首先,仗剑的话我是肯定不信的,永远口气大的很,一副三国策总裁的样子。上次和我说三国改版特简单,有3、4个人3月就搞定了。这一年过去,除了宝变了变,什么都没变。做个窗口化都做不好,分辨率连16:9都不支持,更别说花屏,白格这种硬伤。 一肚子的无奈,跑题了。 说阵亡率没调的同学不是搞软件出身的就不提了。一个单位被消灭后是否阵亡,从程序的角度来说是不会细致到判断兵是被怎么打死的,只能根据被消灭的状态来判断是受伤,逃逸,被捕,阵亡几种情况。所以说是否阵亡和宝物高低无任何关系。当然,高宝的情况将受伤次数多,提高了阵亡的可能。 如果仅仅是因为受伤次数多而阵亡发生,我想至少我是可以接受的。按照官方给的体质条件,所有君主的阵亡率应该不超过10%,这个概率下君主受伤4、5不阵亡的概率大于50%。而目前看,基本君主受伤3、4回90%就阵亡了,或者经常第一次受伤就阵。包括其他武将,脆弱的象鸡蛋。这样情况概率学称之小概率事件。 如果小概率事件老出现是什么原因呢?那就是说这个概率不是小概率。原来我提过判断阵亡按程序说是先产生一个随机数,把这个数和体质做比较,大于体质,阵亡,小于就是其他情况。现在问题来了,官方不是说体质提高了么?恩,体质可能确实提高了,随机数的范围可是随时可以调整,调整到霍去病打死就阵的范围也是可以的。所以说阵亡率高低不光看体质,主要是看这个参数。 还肯打这么多字,或者还有人看这么多字,只能说我们还喜欢这个游戏。这个游戏能玩这么多年,最关键的是每局都是独特的,官方真应该在这方面下下工夫,推出点新的地形或者新的玩法,而不是一味加快游戏节奏。更别说,现在这样的阵亡率,游戏一旦打成3V3的模式,基本就是君主看家,或者出铁师在人群后拣便宜。没个2、3个小时结束不了,更慢。 最后说说,所有真实历史年纪小就挂的朋友是最容易阵亡的,比如董卓大人的所有亲密,比如霍去病,比如绝大多数女人..... |