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以前阵亡都是集中发生在几个人身上,后来官方汲取了教训,现在每局不同的人阵亡,爱咋咋地。
刚才连续打了两局,
除了等人一共用了十几分钟
不说了,都是眼泪
你不是一个人在战斗。。。
前天第一1局,开始被围1家2季度死了,3季度又阵亡一家,立马2打4,没啥意思跑了。
第二局,开局围对方一家,4季度阵亡对方一家,对方跑了。
昨天一局开局还比较焦灼我们被分割,虽然地形很烂但是貌似情况还好,3季度又被阵亡一家,跑路下线。
游戏已经到了鸡肋的地步了、
以前也有被围的,但是象现在这样严重失衡的地形很少,基本上进局就定了基调要么就是2打3或者3打4或者2打4,宝物只是进一步加剧了这种不平衡而已,比如前几天一个地形,对方陈仓安定陇西江油,我方千阳,南安,永安,白帝。各位大神版主们能告诉我怎么样才能有不一样的发展吗?怎么样才能不是开局2季度就开始3打4了吗?
南安出2骑,3月到梓潼看到对方君主在护线,先动双射,对方君主阵亡.....
从此3打3
楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)
怎么能不喷呢! 官方所谓随机,其实是故意增加不平衡几率,促进战局进程,从而促进宝物消耗,增加收入,纯粹的商业目的,催生纯粹的商业手段.官方是以盈利为目的,可以理解既便是无耻(没赚到钱才是无耻,商人的逻辑!)
每次都说是随机的,阵亡以前也说是随机的没有调过,怎么着我在后面版主的回复中又看到可以调了?难道武将的体质调整也不叫可以调吗?玩什么文字游戏有那么有意思吗?
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