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[讨论] [已回复]官方活动及游戏改革的几点建议

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楼主
发表于 2015-07-08 11:13:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一、充值送宝:
    目前常用的金蛇套,给炒得不成样子。限时抢购从来抢不到(也不知是什么原因)。我很怀念过去充1000汉送天龙的日子。当然,不建议送顶级宝打破平衡,常用的如庆典刀统马,金蛇套,智力政治什么的,希望能常用,平衡物价。
二、新旧宝合成平台
   将旧的玉龙统、天龙统、垃圾马等,能合成到常用宝。这样飞骑套才有存在的价值。否则飞骑套就是来害人。
三、战局设置防作B功能
这个QQ游戏上都有,是打黑的重要举措啊。自动分配、自动开局,要考虑好兵种分配及带宝高低,建议设战力系统,也就是配好宝待战后,能计算出总战力。
四、非主流州兵种改革
益州越来越显示兵种的优越性,只有冀可以争锋。并、兑、司、雍后期偏弱,交、扬、荆攻强守弱,过去是用来欺负人的,现在是死州,是因为新宝物的性质(尤其是马,防)改变了兵种用处。个人认为如果增强天子诏的增兵数量,或改变一些兵种、兵数、初始训练度,可能会增加可玩性。具体说不好,让专家去系统设计。总之,让各兵种都具备各自的功能,不能成死州。

【此贴子已经被作者与2015-07-08 11:25:37修改过】
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地板
 楼主| 发表于 2015-07-08 11:30:09 | 只看该作者
楼上我不明白你的意思,原来交州扬州就是快攻欺负人的,现在就没人用,失去了快攻的作用。我的意思是要平衡下,让各州都有用处。
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板凳
发表于 2015-07-08 11:25:29 | 只看该作者
感谢您对三国策的支持,您的建议会帮您记录反馈,祝您游戏愉快。
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沙发
发表于 2015-07-08 11:19:58 | 只看该作者
这个不是很赞同本来每个州都有自己的特点,这样一来,人人都是食神怎么打
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