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[讨论] [已提交]打造三国商场 转变盈利方式 维护战斗均衡 坚...

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楼主
发表于 2015-08-12 01:58:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
打造三国商场 转变盈利方式 维护战斗均衡 坚守胜荣败耻
三国策      建议贴
一、等待开局问题:
现在存在的问题:
1、主控挑人,成员怨声载道,时进时出,开局遥遥无期。
2、黑局问题,常一块玩的,知根知底,不愿分开。
3、双开问题,敌我各占1个,反正有一个赢。
4、人数不够,等待问题。
建议:
1、不再同一面板显示8人,以防主控一人随意挑选队友和敌人。
2、只显示4人小组成员,把屏幕分4块,实时显示个人带宝情况(最多能带多少宝最好能突出颜色块)、军种情况。4人稳定后,全部待战,即该战斗小组成立,进入小组待战状态。
3、官方只需随机匹配完成待战状态的任意2个小组,进行4V4的随机战斗即可。
4、想一块玩的可以加密,同时YY 在线的知道密码,别人也就不打扰你们的小组了。
    好处:
1、开局前的一切问题,都没有任何怨言,自己对队友的选择,队友对自己的信任,互相之间的不放弃、不抛弃,都是对游戏持续性的最大保障,即使战斗至一兵一卒,仍坚持战斗,多么慷慨悲歌,壮志激昂,不亦快哉!!!(强烈建议各位玩家打开语音,实时交流。)
2、如此能最大程度的做到知己,不知彼,增大游戏趣味性,不可预测性、提高挑战性。激发各位成员的战斗欲望,绞尽脑汁,挖空心思,欢迎各种钻牛角尖,各种奇思妙想,各种奇葩糗囧。
3、解决了各种放水、挂坑、围死同盟,连对方有没有自己人都不知道,做个鸟弊。
4、节省时间,抓紧战斗,多玩两把,为老罗创收。

二、游戏宝物平衡问题
现在存在的问题:
1、高宝虐低宝!宝多虐宝少!宝物先进系统垃圾一刀秒!!!
2、土豪有钱任性,件件顶级满身挂,屌丝抠抠搜搜,戴这佩那贼纠结!白富美、高富帅见了逗逼们,都不好意思虐!!!我的个娘哎!钱多咋花不出去哎!!!我了个上帝!干嘛不给老子两袋子汉玉币!!!
3、都是游戏开发者,设计者!这个也说!那个也说!都想制订公平原则!他奶奶的,没人听我的,爱咋得咋得!想要个公平的竞技环境咋就这么难呢!!!
4、都想找个服,我说了算,就这么办!有票子的我就爱用麻袋装钢镚砸,砸死你活该!!!没RMB的我就图个乐子,找几个兄弟侃大山,说话聊天总得找个共同爱好的地方吧,咱就去三国策茶餐厅吧!
建议:
1、所有宝物应该严格分级,制定绝对稳定永久对应的“宝汉兑换关系”(级别宝物=多少汉玉币)。注意:是——宝物可以换取相对应的绑定汉玉币——绑定。自己换不亏!花钱买别人的,不傻,给老子便宜点儿!
2、切实按宝物等级划分跨服服务器,6——8级宝51局,9——10级宝101局,11——13201局,14——15501局,16级宝1001局,试验新宝5001局。分设6个跨服服务器,每跨服服务器战斗带宝只限定相应级别的宝物,辅助及策略也相应分级,可带入相应战服。(公园门口蹦床101把,小孩进室内游乐馆门票301天,“方特”怎么着也得一二百吧!!!)这和实行包月包年没有任何差别,新手完全可以免费去练功区吗!熟悉了也就该做贡献了!人气!!!!呵呵呵!!!
3、至于宝物的开发完善完全可以发挥策划们的聪明才智,与时俱进,时所必然,只要做到相应的系统平衡即可,完全可以放到试验服里吗!让大佬们呢畅所欲游!!!何乐而不为!!!只要不影响已经稳定的区服即可!
4、日常送的宝物,和自己购买的侯爵宝物,在各个对战跨服是不一样的,应该和所在对战跨服宝物级别一致,最好是相应级别最高的!呵呵!!!
好处
1、理性处理各种矛盾,既然解决不了,不如搁置争议,共同开发。各玩各的就是了。老子件件轩辕,虐低级的下不去手!可是谁让你奶奶的做老子的对手来,要不你带着你的主城投降本大王得了!!!!啊哈哈哈哈!!!!!工薪阶层,月收入几千,过万的比例不大,但是痴迷于三国情节,忘不掉当年的记忆,还想继续战斗,寻找烈火中的青春,可是囊肿羞涩,出门不带身好行头,怕一块玩的弟兄寒心,整一身花了呼哨,就怕媳妇说我花心。哎!!!怎么办!小金库的建设,容易吗我,好几十万的红牛,都他妈给我烧了!哎!我的轩辕套啊!就这么成了烟灰套了!算了,和大手大脚的兄弟说拜拜!还是和穿开裆裤的几个铁哥们练地摊儿去得了,天上人间梁海玲再也见不到你的容颜,打死我也不去了!
2、有了香格里拉,和平大酒店,地摊小贩,平价水饺馆,反正是吃饭,只要我觉着饭香就行。我掏钱,我自己辛辛苦苦,一分一厘的积攒的钱,拿出来吃顿饭,怎么着了!碍着你们什么事了!你让我去大酒店就去啊,你埋单啊!
3、再说了,三国策就像饭店,所有的饭菜都是你们自己生产的,你们让它在香格里拉为你赚取利润,没人说你奢侈,因为有的是“小炫子”。你在平价水饺馆,15块钱一斤,也有大把的普通老百姓,每天排队等着掏钱。“炫子”一顿饭万儿八千,平头百姓可是有千千万万,每人一个钢镚蹦也能堆成山。杀鸡取卵,“利润”不是哪么算滴!!!

三、故意逃跑,消极比赛,输赢刷子问题
存在的问题
1、生主控的气,逃跑。位置不好,逃跑。分将不好,逃跑。将跑了,跟着跑。配合不好,逃跑。骂人被骂,逃跑。己方垃圾敌方强,逃跑。真有事,逃跑。个人主机断网、断电,逃跑。系统问题,断开链接。
2、老子打不过,躲得过。老子听歌睡觉看小电影,没人烦老子就行。挂着去呗!打不死你,恶心死你。
3、反正输赢都有宝,输了可能16套呢!赢了也就给个钱包,怕个鸟,费那脑细胞干嘛!玩就是了,当单机呗。配合?责任?防守?反击?操那闲心哩!奶奶个胸!懒得摸了!
建议
1、强化开局条件,直接设定开局所需“绑定汉玉币”数量:5102050100500。要想进入战局,必须保证账号内有10倍的对应开局“绑定汉玉币”数量,作为保证金,正常结束战斗,扣除相应的币数。如果是个人原因逃跑,扣除相应的保证金。如果是官方认定的系统问题,断开链接,可做适当补偿。(应当签订协议,防止发生经济纠纷。)这样做是为了让其接受金钱折磨。
2、强化制裁措施,逃跑,应该增加“非战”,永远不可消除。在开局4人待战画面中明显位置突出显示,提醒队友慎重选择。“非战”多的账号,不受人“待见”,自己花钱再冲个号就是了,大家正担心罗老的烟钱没找落呢!非战1点后1个小时内不能参见任何活动,以示惩罚。以后每增加1点增加1个小时的惩罚。比如非战为5时,下次非战到6,就6个小时内不能参见任何活动,加重惩罚。惩罚后只要不在非战,就可以正常参加活动。但是要受到他人的鄙视,自己承受心理折磨。
3、正常开局,就扣除宝物持久1点,不管是赢了比赛,输了比赛,还是和局,当然必须必定包括逃跑。这是为了让其承受宝物损失的折磨。
4、宝物掉落应该永远成为胜利者的战利品,哪里有输了比赛,还有奖励的道理。自古皆无。有,且只有坚持到最后胜利的人,才可以有机会挑选战利品,而且应该可以挑到战局掉落宝物的一等品或二等品。胜利一方,但没有坚持到最后的,也应该给与奖励,因为它为最后的胜利做出了不可磨灭的贡献,所以应该随机给予奖励,可以发放战局掉落宝物的二等品或三等品。失败一方,即使坚持到最后两个人而失败,也还是Loser,永远不得翻身,也得不到战争给予你的奖励,只能是被胜利者掠夺。绝不可以如历史一般,对某“捣龟窝忍”仁慈手软,造成我华夏百年耻辱不得洗刷。官方了为了留住玩家,而大肆赏赐,却不顾及胜利者的感受,看失败者逍遥法外,冷眼嘲笑。胜利者就要承受到“懦弱”的代名词吗?这还是胜利吗?这还能激起有识之士的奋起抗争吗?这还能向世人宣扬“明犯强汉者,虽远必诛!”吗?普通的道义应该秉持,人心的正义应该宣扬,失败的耻辱应该牢记,Loser哪里还有脸面领取胜利者的施舍!没有骨气的人是永远也站不起来的!威武!我华夏!
5、战斗中的指令行使时间,应该有玩家执行。但电脑应该计算每季指令的间隔时间,如果有两次以上执行相同时间且为最长限定执行时间,就应强制执行“0”指令时间,即不给任何指令留下反应时间,所有已出部队指令全部执行原地待命,内政全部为无。电脑强制托管,不用玩家操作。玩家要想再人为操作,应等待1年的惩罚期过后,在恢复玩家正常行驶指令。再犯以相关论处,惩罚期加倍,为2年,以此类推。
6、战争是讲原则的,有功必赏,有过必罚。军纪严,则兵强,赏罚明,则兵精,领导处事得当,严肃圆融,才能团结世人,立不世之功。三国策也一样,我们每个人都想在其中找到自己的位置,渴望被认可,渴望建功立业。但是我们心中都有根深蒂固的执念,诚信待人,挣钱也得讲原则,不能给钱就行。不然就如现在之混乱无望吗!
7、对战双方,只知道游戏中是对手,不知道对方是谁,在哪个服,在哪个军团,叫哪个名。敌方的一切信息是在战斗中获取,比如对方所出兵是哪个州,对方带什么宝,对方的配合怎么样。都要靠自己琢磨,没有现成的显示。
所有的问题都可以归结成“人为问题”,因为有利可图,所以不厌其烦,影响他人,给我什么关系,老子娱乐为主、赚钱第一。因为可以发泄不满,又不会有难以承受的惩罚,跑了,谁爱骂谁骂!跳出画面,关闭语音,图个清静还能恶应人。
好处
1、逃跑不如不进,得不偿失。进了必然拼命,为荣誉而战,为战利品而战,为“以战养战”而战。
2、利于形成团结互助,互惠互利,合作共赢的战场氛围;利于培养勇于担当,善于攻坚,不畏艰难的个人品质;利于造就互相信任,患难与共,不离不弃的战友情谊。
3、杜绝浮躁、浮夸、肤浅的个人劣迹,减少互相谩骂、互不信服、互相拆台的国人陋习,帮助国家培养爱国向上的栋梁人士!实乃,国之大幸!
四、企业利润问题
作为三国策,是一款富有魅力的策略对战游戏,每个中国人都有深深的三国称霸情节!每时每刻都有人关注三国相关的历史、书籍、电子产品,更有千千万万的fans在迷恋各种三国游戏,能不能从数以百计的相关产业中破风斩浪,直冲宵汉!就看你有多吸引人的闪光点。
玩游戏的人大概有三种,(一)、纯粹的技术流,我就不信我过不了关,好久没吹牛逼了!难受啊!!!(二)、闲的蛋疼,找点乐子,打发时间,唠唠嗑!!!(三)、据说“三国策”都有“超级大卖场了”,咱怎么也得拖家带口,拉着七大姑八大姨的去逛逛吧!怎么也得到三国时代的“西单”买点东西,去老“北京”的"大栅栏儿"卖点儿家里的祖传宝贝儿吧!!!
有需求,就有交易!有交易,就有商业!有商业,就有利润!有利润,不挣是傻子!!!
有商人,才挣钱,倒买倒卖,才能保持物价平衡,避免一言堂,垄断独行,断不长久。
完全敞开所有宝物的自由交易,让“三国策”完完全全成为一个超级自由的大商场!!!官方应该敢于成为最大商场主管,最大商品制造商,最大摊位出租商,最大商铺策划商,最最完完全全虚拟商品垄断商。放开你的胆量去榨取二级、三级甚至最底层的商人的血汗吧!偶脱光了支持你!!!
建立商铺,分楼层管理,每层税收比例不同,但物品展示先后不同。每州设立1所百联、国美、大润发,苏宁,华联、阿里巴巴,分层出租给有实力的军团(实力?罗老说了算!嘿嘿!!),玩家点开商铺,第一眼能看到的商品,是出资最多的商人摆出的宝物,和第二出资多的商人的店铺名称,点开,第二眼看到的是出资第二多的商人摆出的宝物,和第三出资多的商人的店铺名称,以此类推。从一层到N层,层层有商品,琳琅满目,美不胜收!!!光租子就够罗老买烟抽了!!!哈哈哈哈!!!
不怕你玩家不去看,因为要想获得宝物,这是唯一的代销店,不怕你不一层一层的往下看,因为商人的定价有炸弹!
出资最多的商人你别烦,因为打仗用宝急着翻盘,随意点开,见宝就拿,管他炸弹不炸弹!
没钱的小商你也别闹!你不会全广播,大喇叭,倾家荡产,割腕抹脖大放血,装修跳楼全打一折!!!我就不信没人买我的!!!!
(官方如果怕玩家骂刷屏!咱可以规定凡是发言,一律收汉,一句话一汉玉币!看谁钱多,闲的蛋疼!官方如果担心玩家交流困难,可以自主开发语音平台或者和YY合作。官方如果担心散人商户形成YY交易专频,影响投资商的收益,咱就硬性规定玩家之间不得直接交易,宝物必须去商铺里买,不然就多打战局,等着掉落吧!嘿嘿!反正都是“坑”!!!)
三国策就那么多打仗的,每天就那么多宝物消耗,收益基本是固定的,但是如果商人也从官方手中囤积一部分宝物,互相之间又有交易,你们就可以多多发行点汉玉币,也就是人民币他儿子,赚啊!
这样就想啊!玩家建个号要花钱!玩说个话要花钱!进个战局要花钱!配齐宝物要花钱!要想速食快餐更花钱!军团管理要花钱!州战国战诸侯战城池争夺战!养城池防守城池也要花钱!强占商城要花钱!收集宝物要花钱!好不容易收到两块钱,还有地头蛇要俺请他去吃饭!难 难 难 !!!
其实游戏都花钱,多点少点不差钱!土豪不多搁不住一口气很砸!草根虽穷搁不住一块钱押摞!关键是人,都上你的门面上来,这里跑跑,那里看看,这个买点儿,哪个捎点儿,这个批发,哪个零售,都想从这个大市场上掏点儿金子!其实很多都进了罗总的腰包!可惜不认识我!分给我一口袋也发了!






【此贴子已经被作者与2015-08-12 05:39:13修改过】
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24#
 楼主| 发表于 2015-08-17 18:05:10 | 只看该作者
商城系统.迫在眉睫
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23#
 楼主| 发表于 2015-08-17 12:37:45 | 只看该作者
默等奇迹发生。
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22#
发表于 2015-08-16 16:38:16 | 只看该作者
我来顶下楼主
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21#
发表于 2015-08-14 20:58:59 | 只看该作者
楼主提了一大堆建议,然并卵,这个游戏已经没有人了。神仙都救不了
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20#
发表于 2015-08-14 09:08:42 | 只看该作者
虽然没有看完,还是觉得很不错,顶一下
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19#
 楼主| 发表于 2015-08-13 19:01:19 | 只看该作者
三国策最吸引玩家的地方就是自由对战.这也是当年人气爆棚的原因。现在人数锐减原因在于官方与时俱进.不断开发,宝物功能越来越全面.越来越强大,现有对战系统却数年未变.已不适应。再者玩家群体已经分化为数个类型,不可所有人都用的起最新的宝物,于是没钱的用中端宝与用高端宝的有钱人在战局中相遇.矛盾不可避免。所以就有了各种规则的自发战局,但是又不能让所有人遵守.矛盾又产生了。玩家有述求,说明还是有人气基础的。只有彻底划分宝物等级分级战局,才能做到人气真正回升。万能豆系统是区分了玩家人群,但无法改变分级配宝、依然是所有宝都可带,还是在人为制造矛盾。官方为什么一直无视玩家述求,逼走玩家?难道是技术不允许,还是有苦衷,望解答。
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18#
 楼主| 发表于 2015-08-13 10:36:19 | 只看该作者
开局建议贴
1.开局面板设置:战队模式.4人自由组合.只见同盟.不见敌人.全部待战.等待配匹。
2.战队面板设置:屏幕分四块.每人一块.实时显示个人信息.带宝.军种.官职.非战
3.战队种类:全开放式.可自由进出。加密类.适合小伙伴一起战斗。
好处
1.同盟建立在公平.透明.自愿.互信的基础上。
2.取消主控设置.若不满意可自由退出.重新选择.
3.彻底消灭刷子的存在.因为无法控制敌我双方.不带宝别人又不与其组队.带宝就不叫刷子了.自已加密控制4个不带宝号.那就是找虐.输了比赛绝不得宝。刷子从此无有矣!!!
4.利于常玩的人私下建立战队.线上组合.锻炼队伍.参加大战。
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17#
发表于 2015-08-12 18:37:14 | 只看该作者
本帖最后由 xxf001 于 2015-8-12 18:38 编辑

高宝发展已经走火入魔了,好似脱缰之马!严重破坏了游戏的平衡性,绝对是敢走最多玩家的因素,其中也包括土豪玩家,能一次又一次紧跟官方节拍的估计只剩下少之又少的忠实土豪吧
为什么那么多人提到15级宝时代,因为体验下来15级宝还能在快节奏和平衡性之间处于临界点,而15之后呢,各种全能宝变态宝接二连三推出,令人眼花缭乱,这些宝物渐渐摧毁了三国策的立身之本。

砍高宝无疑是三国策改革中最难以撼动的大山!

那就套道而行吧,搞搞格式化开局,想想把法怎么样让玩家在对战中能找到坚持下去的乐趣,大家观点或左或右,但归根到底都是为了三国策好。
【此贴子已经被作者与2015-08-12 18:38:42修改过】
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16#
发表于 2015-08-12 13:37:04 | 只看该作者
个人觉得就开商场注意不错,其他各论
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