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[讨论] [已回复] 给新的三国策提以下几点建议

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楼主
发表于 2015-09-05 14:11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
给新的三国策提以下几点建议:
一,增加新的练功或任务地图,加大一定的难度,给予玩家们加强自身实力的机会。

二,可以给予宝物一些更新颖的色彩和外形,吸引玩家的眼球。但功能方面不要太变态,以避免玩家间的宝物属性差距太大,降低玩家的积极性。

三,改进游戏中的一些缺陷,如卡机,掉指,卡号等影响游戏进程的BUG。

四,给予玩家设定游戏规则的权力,在对战游戏开始界面里增加宝物级别设定功能,(如设定十三级宝,那么小于等于十三级宝就能添加进战局,辅助宝可以直接就设定为:能与否 两个选择项)。这样就可以避免玩家在游戏当中,因宝物级别的因素产生各种纠纷与相互间的谩骂,为此给玩家们提供一个良好和谐的游戏环境。(各种游戏方组织的比赛不在宝物级别限制之列)

五,如果技术允许,可以给各种对战地图添加丰富的色彩与华美的画面,避免老三国策地图显现出来的呆板与陈旧,让玩家一进入对战地图就能体会到游戏设计人员的用心与艺术水平。

六,改进战局中兵种间碰撞时产生的渲染效果,使其更具有可看性,以此减少玩家在对战中的一些枯燥情绪和疲劳感。

七,增加更多新颖好听的战场音乐,最好是以中国古典音乐为主。

暂时就想到了这些。如果还有新的建议,再做添加吧!!


【此贴子已经被作者与2015-09-05 19:30:35修改过】
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板凳
发表于 2015-09-05 19:30:26 | 只看该作者
您好,您的想法已经帮您记录,感谢您的支持。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-09-05 14:27:40 | 只看该作者
  象宝物级别的设定可以从:无宝级别到所以宝物级别进行划分。而辅助宝有条件可以细分哪些能带,哪些不能带,没有条件就直接用:能与否两个功能键来设定,计谋令也可以用:能与否两个功能键来设定。这样一来,玩家组团作战就可以更加的放心,不用担心进局后偷带行为了。
  看上去好象这样做会减少玩家用宝的数量与级别,可其实这是在细分玩家消费群的一种方法。与其让玩家在战局中相互谩骂产生不愉快的情绪,倒不如在一开始就将这种情况降到最低。毕竟玩家玩三国策是来娱乐的,而不是来找气受的。在这一点上游戏方是不能去玩暧昧的,只要能让玩家们玩得高兴的方法,都有必要去尝试一下。
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