我不是来喷的,只是总结一下中秋这个周末的战局感受。一个字:变化太大了。
1、州兵种的多样性名存实亡:
进了10多局,几乎清一色冀州和益州,其中一局有7个益州,另外一局有7个冀州,碰到过一次雍州,遇到过一次并州。
2、持续性的经典战局难得一见:
快!还是快!最后仍旧是快!根本没见到一个像样的战局,一季度就分胜负的战局多如牛毛,坚持打下去也只是为了不浪费宝,权当打练功区。最久的一局打了3年多。
3、宝物的复杂和变t已经没有了节操:
实话说,好多宝物的属性我根本认不全。我在汉中,策在南乡,益州三月孙策君主满气刀砍我汉中。我问了盟友才知道,带了那鸟甲能多带粮食。还以为作弊呢。单队刀下主竟然如此的轻松。智力加到200多。呵呵。想弱弱的问一下官fang:这tm的是三国战将还是三国机器人?
4、战局地形属性的影响已无多少意义。
遍地的无视地形,到处是刀兵,枪兵爬山超越刀兵,河流?山川?关卡?到底还有多少意义?请问哪天弓兵地形的限制何时取消?然后是骑兵飞跃关卡?
我想这都快不是梦想了吧?
5、盟友的配合已经沦为了印象流
进了20多局之后,我发现战局中盟友基本都不交流的。大部分的战局中盟友依靠自己的感悟,纯印象流的出兵,连线,纯印象流的用谋略令,纯印象流的走位。没有人有心情问一下,我该站哪里?我该打谁?我是该妖还是该砍?反正一切都是印象流,极简主义的战局沟通。行为艺术般的随意。
6、游戏的快感已经荡然无存
我不得不说,战局50%以上的胜率。胜利我没感到快乐和兴奋,失败也不感觉懊恼。因为输和赢都太快了。一个没时间过程的胜利或者失败,根本没有回味的价值。也找不到兴奋点和痛苦点。只是为了花点钱打发时间而已。如果游戏不能赋予玩家情感,那这游戏的结局已经是可以预见的了。
7、出不完的兵和用不完的装备
不知道官方搞了个全民监军的活动。我是买的中领军。呵呵,再买个酋卷,满宝进去。招神和战国令都带了。结果发现。有大半战局根本用不全开局的全部战将。谋略令还没用上2个,战局就结束了。红牛甚至连个出门溜达的机会都没有,某些高大上的战将俨然小白脸。
呵呵, 不想再写了。没点鸟意思,把宝消耗完,继续隐居。
|