目前三国策王者归来出现的官位系统、汉玉系统、商务系统、军团系统、出现了月饼、邵婷、靴子等玩家认为是15+宝的东西。玩家比较抵触的是宝物出现了玩家认为的15+宝,认为官方失信(不管你们是否承认);还有一部分玩家认为官位的出现破坏了游戏平衡,因为官位只有这么些个,即使大家都有钱,能买到官位的人不足服务器的1%,必然造成不平衡,殊不知,这个游戏的最大魅力就是在平衡、公平的条件下斗智斗勇。
而不平衡也将是这个游戏最大的败笔。本想就此彻底离开,但是因为对这个游戏的爱,真想能够挽救这个游戏,所以,之前尽管我也提过一些个人的建议,后来又在群里和王者的兄弟交流探讨了一番,进一步进行了完善和修改,现在发来与你们交流一下,希望对游戏的繁荣有所助益。如果个中条款你们有什么疑虑和不同看法,我希望能和你们在这个帖子中开诚布公的交流一下,在众多玩家面前展现你们的对游戏未来的诚意。
标题:
关于三国策王者归来的一些建议
1、宝物绝不可出现15+的宝(玩家公认的15以内宝如15的马刀统甲,以后有活动可以出现不同名称15的宝,但是希望不要有什么添加的属性),否则游戏的信用完蛋、游戏完蛋;
2、三国题材游戏就得像三国,所以取消所有神将(不够将用那么再调整下三国时期的武将的相关数据就行),当然仗剑天涯、毛毛、小兜,还有黄帝、蚩尤、年等人可在活动中出现。
3、取消战国争霸(请不要脱离三国题材)、卧龙杯等一系列繁琐的垃圾赛事。每年度只搞两次大赛。一是军团级别的团体赛;二是个人单挑形式的单挑大赛,按照名次给予现金大奖,特别提醒赛事周期不要太长(每次比赛从小组赛到决出冠亚军跨度不宜超过一个月),最好实行淘汰分组制,然后淘汰制,每个服务器的前三名可以进入全服决赛阶段、抽签决定A服第一打B服第三、第二打第二,淘汰制度,一次比赛周期不宜超过一个月,否则太繁琐、影响玩家的休息和工作。
4、改革商务系统。官方开放13、14、15套装礼包,如13套装50汉、14套装200汉、15套装600汉。另外开放单个宝物销售,根据套装价格,可以适当增高单个价格,但是宝物的价格不宜过高,如15统可卖300汉。宝物最好设置为12/12耐久,这样更合理一些。
5、增加社区结婚、结义功能,结婚、结义者的便利是进局后,增加主城连在一起的几率。
6、许多玩家建议增加豆子,这样有利益防止逃跑,我认为开放后不仅减少逃跑数量,还可以增加游戏的动力,倒是可以开放,群里大多玩家也还是希望出万能豆的。那么问题来了,万能豆怎么用?我想是否可以这样:一是万能豆和汉可以在珍宝商处自由兑换;二是万能豆可以购买蛮族、常规宝等。
7、增加地图,请到我关于增加地图的帖子去看,目前的祁山之战等大地图,我认为太大了,而中区的地图又太小了,能不能开发几张介于两者之间的中型地图,提高战斗的速度。
|