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[讨论] [已回复] 采纳我的建议,三国策定能蒸蒸日上

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发表于 2016-01-21 19:29:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
     在家里为三国策的未来琢磨了好久。本人年纪也大了,就是三国策游戏比较熟悉,不想再去钻研其他游戏了,空余时间坐下玩玩三国策也蛮好的,所以不忍心他就这样日渐衰落。    “宝”是三国策里面的核心问题,官方需要它来赚钱,怎样让玩家买宝买的不亦乐乎,买的心甘情愿,不是被逼着去买宝,如果能解决好这个问题,官方高兴,玩家乐意,那就非常成功了。现在的情况是人家带高宝打仗你没有,你就没法玩,逼着你去买高宝,要不然战局不平衡,玩起来也没意思。    “官方要赚钱,玩家要乐意,战局要平衡”,要实现这3点,铜雀台是个不错的选择,但现在的铜雀台还不行,必须得经过如下改进:1.取消带宝限制,让各类玩家都能在铜雀台玩起来,而不是逼着玩家去买高宝。2.给每种宝物定义一个分值。3.根据宝物的总分值,自动匹配双方的带宝情况,做到双方宝物总体平衡。4.按照带宝宝物总分值决定4人中谁是老大,谁的宝物总分值最高谁就是老大。5.给老大比老2老3老4更多的好处和特权。
     关于要实现第5点,办法肯定很多,成熟一项推一项。比如由老大来分配胜利果实,这个在程序上应该是很容易实现的。
     另外,有点想法说出来与大家共享:8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了,哈哈。

【此贴子已经被作者与2016-01-26 20:37:28修改过】
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 楼主| 发表于 2016-01-22 13:52:47 | 只看该作者
龙凤呈祥 发表于 2016-1-22 12:44
楼主sb,老大分配胜利果实?都不显示任何信息,他全分给他自己你也不知道他是谁。想当老大,现实中拿钱砸啊 ...

但愿你不是脑残,我想你应该是属于那种脑子直来直去,或对官方电脑程序员没有信心。不能拿出一部分胜利果实交给老大分配吗?不能给老大的分配方式作出合理的限制吗?要作出这些设置对电脑程序员来说应该都是小菜一碟的事,要想显示谁是老大,那就更容易了。实际上现在的铜雀台4个同盟是谁都是显示的。还有一种可能,你的发言不是站在支持三国策越办越兴旺这个立场上的 ,而是站在自己的某种目的上的,比如要开黑店,比如要想在三国策里赚钱,如果三国策让你赚不到钱,它再怎么红火跟你也没关系。如果是这样的话,我请你尽早滚出三国策。
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13#
 楼主| 发表于 2016-01-26 18:27:22 | 只看该作者
上官龙非 发表于 2016-1-26 17:01
幼稚的想法,LZ多大的孩子啊

不讲理由,估计你又是一个开黑局的主。铜雀台是块试金石,看看还有哪些人反对铜雀台
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12#
发表于 2016-01-26 17:01:32 | 只看该作者
幼稚的想法,LZ多大的孩子啊
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11#
 楼主| 发表于 2016-01-26 16:26:22 | 只看该作者
                                          铜雀台的策略比拼,你准备好了吗?
     希望再出发的铜雀台能放开胸怀,张开双臂,迎接各路英豪。不管是强兵猛将还是虾兵蟹将,大家都能各取所需,各得其乐。
     策略1. 是先集中兵力消灭敌方的老大,还是先快速吃掉敌方的老4?
     策略2. 是先防守增援我方的老4还是牺牲老4干掉敌方的老2?
     策略3. 老4负责侦查还是老3负责侦查?
     策略4. 老大以一敌两,老2老3负责合围消灭敌方老大,老4做好侦查用计和防守
     策略5. 进局后老大先申明,打仗时大家齐心协力,胜利果实会根据各人的贡献作出合理分配,鼓舞大家士气。               
策略6. -----
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10#
发表于 2016-01-25 23:25:20 | 只看该作者
论坛顶顶有益健康。顺便说下,版主:我把上面的文章复制下来发给了客服QQ寒霜,她除了竖个大拇指就没其他反应了,她是新来的吗?
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9#
 楼主| 发表于 2016-01-25 15:34:47 | 只看该作者
本帖最后由 个法 于 2016-1-27 23:39 编辑

以下论坛上的这篇文章拿来用一下标题:也有很多人以前就有很多人说过限制配宝的问题,官方看看来
说有钱的配高宝打没钱的才能体验游戏虐人的乐趣
这样是很多花钱土豪的想法,或许是吧,但是这样的人没几个
官方不断更新宝物,为了就是那几个喜欢虐人的土豪可以不断的感觉到优越感的存在
想一下子限制宝物又不是一朝一夕的事,
考虑很多因素,官方服务器啊,游戏内商人啊,许多军团长啊,花了钱的土豪啊等等等。
限制宝物可以循序渐进的,
官方统一配宝一下子又打击了很多商人,但是不统一就永远存在不均衡不平等
游戏不是现实,现实虽然残酷,但大多数人玩游戏不就是为了追求现实不能有的东西吗?
如果把游戏做的跟现实一样,游戏也就脱离了游戏的本身乐趣。
系统统一配宝是大势所趋,举例如下,
铜雀台上:
定居冀州的玩家张狗剩正在眼盯着屏幕选择宝物,
蛇马2只4毛钱,蛇刀2把4毛钱,玄冰疙瘩2个5毛8,蛇皮背心2件3毛,飞马弓2把1毛,两套骑宝1.78元
玄铁2把4毛,穷奇2只3毛,帝王糖三角2个5毛,智力2个2毛,琉璃2个1毛,两套妖宝1.5元
蛮族兵符4个4毛,鼎1个2毛,公瑾1个1毛,正龙珠1个1毛,辅助一套0.8元
4级走2个4毛,4级鼓2个4毛,3级无计2个2毛,1级刺杀3个3分,一套计策1.03元
选好宝物一共价值5.11元,
点击开始匹配,系统自行寻找总价值在5元左右的玩家,根据定居州开始匹配。
3分钟够,狗剩哥进入战局,自动开始不需准备等待其他玩家。
狗剩哥冀州司马懿,主城长安,呵呵一笑,好主,好城,好将。
同盟1个兑,1个益,1个青
敌方2个冀,一个兑,一个益
搭配合理,消费合适,开始打仗。
20分钟过后,系统宝物到帐,敌方因实力不济选择投降,4人中有3人点击同意投降之后系统宣告敌方战败。
多么简单的匹配系统,多么人性化的消费观念,多么前卫时尚的战斗方式。
大家又说了,商人囤积那么多宝物怎么办。
官方系统收回啊,不能让人家赔本,也不要让他们赚太多,差不多就行,
反正商人不是玩游戏的,收回之后卖了汉该离开离开,有想法有头脑的还能再生个赚钱方式。
军团系统,团战,州战,比赛什么的,都可以用以上方式,
打一局是一局的消费,由匹配换成玩家自己开局,进去之后战局内自行选择宝物。
能力强的军团可以带轩辕套,一套收他个几十块钱,实力弱一些的可以用蛇刀打他们,挑战下高难度。
但是不带宝物绝对不能参加比赛州战等。
不花钱的民裸也行啊,反正人家不带宝也不占官方多大的服务器内存,你给人家一个对战的平台就好。
以上都是无聊瞎想的,谁要是觉得不合适的
我在论坛上说过,为了系统匹配,给每种宝物定个分值。看来分值的定法参照宝物的价格也不错啊,宝物的分值也可以不是一成不变的,官方可以根据市场情况随时作出调整并公布。希望官方把方方面面考虑周全了能采纳。为三国策的未来,官方努力加把劲。



【此贴子已经被作者与2016-01-27 23:39:45修改过】
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8#
 楼主| 发表于 2016-01-25 15:16:29 | 只看该作者
本帖最后由 个法 于 2016-1-27 23:38 编辑

                                          致罗总:铜雀台成摆设,谁的错?


     策8升级到策9最主要的就是推出了铜雀台,现在却成了摆设,是谁的错?是玩家吗?显然不是。
     致官方:你们不觉得这是失败和悲哀吗?
     致论坛版主:你们各位是不是就是同一个人?照目前三国策工作的质和量来看,三国策的运营团队不会超过5个人。
     致策划:你们的脑子是不是不太好使呢还是你们压根就不熟悉三国策这游戏?
     致电脑程序员:就做一个简单的排行榜和一个简单的程序接口都做不好,这工资和奖金你们能拿的心安理得吗?
     致罗总:你招的员工都是些什么人啊!还是你根本就没把三国策放心上,虚情假意的来一篇“三国策的反思与再出发”了事?

【此贴子已经被作者与2016-01-27 23:38:46修改过】
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7#
 楼主| 发表于 2016-01-24 13:43:59 | 只看该作者
本帖最后由 个法 于 2016-1-27 23:36 编辑

                                                                  
                                                 配宝限制有违铜雀台的初衷


      配宝限制有违铜雀台的初衷,对三国策的发展不利:           1.游戏中有高消费,也有低消费,如果一个游戏只有高消费群体而没有低消费群体,这样的游戏能红火吗?三国策反复合服就是一个最好的说明,玩家大量流失,不得不关闭一个又一个服务器,因为低消费群体根本没法玩,这游戏太费钱。本来以为铜雀台出来后不管是高消费中消费低消费,大家都能各取所需,各得其乐,结果因为配宝限制,一大批人还是被挡在门外。这一批人可能又成为流失的玩家。
      2.现在的高消费群体不见得每个人都想一直高消费下去,不见得每个人都想每次打仗都花大把的钱,那怎么办,最后只能少玩,或只能跟三国策说拜拜。
      3.如果8个人带的全是差不多的高宝,那铜雀台的宝物匹配有意义吗?
有违铜雀台的初衷。
      4.官方会这样考虑:如果不进行配宝限制,原先玩高宝的人会不会少花钱了,不买高宝了,我的收益会不会就下降了。我认为这大可以放心,为什么?8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了。你们仔细分析一下这批高消费玩家的心态,仔细分析这批高消费玩家为何在游戏中舍得花钱就知道为何大可以放心了。
      5.有人说,高宝的人不愿意带低宝的人。因为低宝的人智力差吗,需要高宝的人来带吗,显然不是。高宝的人不愿意带低宝的人一起玩,那是因为担心战局不平衡,被低宝的人拖了后腿。如果系统自动匹配,做到交战双方宝物平衡,同盟4人中带高宝的人还能做老大,高低宝搭配有什么不愿意呢。8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了。至于老大怎么当,当老2老3老4又如何,我在论坛的另一篇文章里有说明。

【此贴子已经被作者与2016-01-27 23:36:58修改过】
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6#
 楼主| 发表于 2016-01-23 20:31:40 | 只看该作者
顶一下,看得见
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5#
发表于 2016-01-22 12:44:26 | 只看该作者
楼主sb,老大分配胜利果实?都不显示任何信息,他全分给他自己你也不知道他是谁。想当老大,现实中拿钱砸啊!那不更有面子
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