最近闲来无事,打了几把铜雀台,感觉总体设计尚可,对于以下几点希望能改进:
1、开放时间建议可以延长一些,比如可以是12:00-21:00;
2、匹配分组避免极端,可能这是小概率事件,但是我也遇到过几次,一方四家轩辕,一方四家普通宝;
3、每局点数建议采用31制,即胜方得3点,负方得1点;铜雀台积分建议给负方5-10分的保底分,胜利方的积分规则不变,这样才有利于玩家保持对游戏的积极态度,提升游戏的人气;
4、提高中等宝物的供给,其实这游戏需要的是一个大一点的玩家群体,而不是个别高端玩家,经济学中有个28定律,但是用在这个游戏中可能有点不太实际。虽然高端玩家贡献了大量的银子,但是如果没有普通玩家群体的存在,我相信他们对游戏的兴趣也会大大降低。
5、如果采纳或者根据建议进行部分改进,建议给本人点奖励,多多益善,聊胜于无也可。
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