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现在残存的寥寥玩家,玩的是情怀,一直看重三国策的精华,那就是对战的乐趣,无关输赢。
我一直用象棋类比三国策,真正的棋手享受的是博弈的过程,赢的开心,输的痛快。也一直YY三国策也会像象棋一样成为国粹。我错了,大错特错!
游戏一代换一代,从策3到策9,活动层出不穷,宝物混乱不堪,玩家却越来越少……何解?官方自掘根基,屡屡打破游戏的平衡!
今天再次啰嗦两句:
1、公平性是对战的第一要义,也是玩家最看重的,你们出活动也罢,出新宝也罢,只要破坏公平,就是对游戏的自残,突然让一方的车能斜着走,谁还想下棋?该收手了,象棋就枯燥的楚河汉界黑白各16子,却流传数千年;
2、新出活动宝本无可厚非,但是只出新不推陈,数据越来越臃肿,终于前天自食其果了,而类似的建议不知提了多少回。
PS:昨天闲来无聊,去看了XXXX官网,赫然写着“最纯正的三国策略游戏”,我笑了,武器都出金箍棒了,还纯正的三国?不愧是一个窝里出来的,没有最乱,只有更乱!
官方也好好深思下吧,把整那些花里胡骚华而不实的精力,好好放在维护游戏公平性、纯洁性、精简性上吧!
莫要再伤游戏根基了!
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