陪伴了了12年的三国策现在走到这个地步,突然想发表下自己的一点看法,如果能引起大家的共鸣,请顶一下。
记得策三时的三国策,趣味横生,各大势力均衡。以曹孙刘三大势力来说, 曹氏一方的优势是兵多将广,劣势是水军少,无满气。 刘氏一方的优势是满气将多,劣势是良将总数少,无水军。 孙氏一方的优势是水将多,劣势是无满气将,良将总数也不是很多。 后来六技宝的出现削弱了孙氏势力。 后来高等宝的出现三方都有满气将了,刘氏的优势被削弱。 后来招神令的出现,消弱了曹氏的优势 到这里三大势力又开始了均衡。 按理说到这里也就可以了,游戏的可玩性还是很强的,基本也是游戏的最佳状态。可是官方改革的脚步停不下来了,继续改革,出现抓将的绳子和防被抓的靴子,后来证明是鸡肋。再来后出现了还能调整带兵数的马和能翻山的枪兵马,并且单将攻城的加成硬是超过了30%,各种宝物智力魅力加成无上限,到了这里,游戏基本上是面目全非了,所以冀州益州盛行,到处是妖刀,骑营。 策4的时候,有人依靠技术打箱子赚钱玩游戏,官方看到有利可图,出个简单出箱子任务,不花钱不让玩游戏了;后来出现商人低收高卖赚取差额,官方操控宝物,限制喊话,让这部分人也慢慢退出。现在留在游戏里玩游戏的都是真金白银投入的玩家了。 这就是三国策的基本发展历史,游戏有小到大,再由大到盛,现在是由胜到衰的一个时期。 从去年策9上线后就对游戏失去了信心,所以慢慢把游戏戒了,以至于半年不打一局,最近不太忙,看官方又再搞活动,周末时间就上线打几局找找感觉,连着三四个周末了。之所以对游戏失去信心,那是因为作为三国策的掌门人罗总说话也不管用了,或者说是前后矛盾了,记得有一封罗总的信,写的很清楚,致力于游戏的发展与改革,控制宝物的属性。结果是策九上线后第一件事就是研发新宝物,更加变态的宝物,所以信心全无。 通过近几个周末的观察发现,每晚黄金时段晚上8点到11点,盘古的开局数量仅有3.4页,周末白天也就维持在2页多一点的战局,可想而知,一个游戏的同时在线人数高峰时也就300人左右同时在线,低峰时仅有100多人在战局娱乐,当然可能还有一些人没进战局,在开箱子或者其他事情,但是这个游戏的精华就是战局对战,战局消耗宝物才能拉动其他产业的发展。精华部分的人数尚且如此少,其他的附属产业就可想而知了。当然,还有一个王者服务器,我没有去看有多少人在线,估计不会超过盘古吧。以前的时候晚上盘古经常是繁忙,进不去,需要不停地刷新才能进去,现在那种时光已经一去不复返了。敢说游戏不是在走下坡路吗? 现在游戏就像一个学校,现在是保数量,怕流失。任务系统是这个游戏的初级阶段,各位大佬都是在任务中成长起来的。从任务系统荒废的那一刻起,官方也就不打算再招新玩家了。所以说没有新的生源,只能依靠现在的学生来维持运转,只能是想尽办法保住这些人不再流失,但是结果是流失在继续,三年前就有人喊游戏要倒闭,但是到现在依然在运转,当然喊倒闭的人退出了。现在留下的基本上都是瘾大的人,戒不了游戏的人。所以官方搞得活动也是一个接一个的限时宝活动,让你得了宝物继续玩,再得宝物再继续玩,不让你有片刻的停息,生怕你一不留神迷上其他游戏而离开三国策。 以前三国策年收益是2000万的话,土豪玩家奉献1500万,普通玩家奉献500万,现在普通玩家逐渐流失,剩下的基本都是土豪玩家,官方的收益不想减少,所以就需要土豪玩家加大投入保证官方的收益。所以各种开盒子活动一直是这个下架,那个上架,那个下架,这个就上架的状态。 最近玩游戏还发现一个问题,那就是先后动问题,以前只是感觉有这么回事,但是不是太明显,现在越来越明显,那就是宝物级别越高,先动的几率越大,这里说的是几率,而不是100%,体会很深,不知道其他人感觉到了没有,这有利于提高土豪的投入,当然也是赶走最后一点普通玩家的办法。 现在官方改革,提升了客服的服务效率,原因很简单:现在游戏人数越来越少,也就是服务对象越来越少,而客服数量没有少,所以有精力提供更好的服务。目的也很简单:留住现在仅存的土豪们,把土豪们伺候好了,千万不能让他们再因为服务的问题离开游戏。 未来三国策的走向应该比较明朗:现在的顶级宝数量比较多,价格也越来越低,用的人也越来越多,土豪们找不到优越感,就不想开盒子或者箱子了,现在的宝足够打一阵子的,但是官方的收益不能因此停止,所以需要土豪们继续投入,那就只能继续推出属性更高的新宝,让土豪们开,过段时间再推出新宝,这样不停地循环下去。 最后一句话:如果游戏真的倒闭了,绝对不是游戏的题材不好,也不是玩家的要求高了,更不是人心变了,而是我们的游戏方向错了,在走向一条不归路。 |