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[吐槽] [已回复]宝物分级,能拯救三国策吗?

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楼主
发表于 2016-08-22 13:14:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这么多年,游戏不断没落,
从一个带给我们无限乐趣,带来无数兄弟的策略
网游蜕变为一个完全拼钱的垃圾游戏,
三国策的游戏模式注定不会成为大众网游,跟目前
的网游学习拼钱模式,只会加速死亡!
玩家呼吁多年,官方为了利益从不尝试宝物分级?
现在推出的限制宝物就是个挡箭牌,基本没意义!
目前唯一能平衡游戏的做法就是分级
玩家投入不同,分级可以很好的区分不同人群,让大家都各得其所,何不试试?
反正都要死悄悄了。。。。。。
【此贴子已经被作者与2016-08-22 14:24:35修改过】
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13#
发表于 2016-09-02 18:30:32 | 只看该作者
呜呼哀哉            
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12#
 楼主| 发表于 2016-09-01 17:02:44 | 只看该作者
官方对分级最大的担忧就是怕流失高端玩家,个人感觉影响基本没有吧,习惯砸钱的玩家不会去玩低端宝局。
现在的问题是中间玩家没路可走,多数选择离开。
不管那个游戏,中端玩家才是最大群体,虽然贡献不一定有高端玩家多,但人气必须来自于中间的这部分。
三国策的维护成本相比其他游戏,要低的多,本就是一个长线游戏。现在的做法是饮鸩止渴,思路不变必死!
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11#
发表于 2016-08-28 16:44:53 | 只看该作者
大杂侩里搞阶级斗争,这套有利有弊。好的是强化竞争,打压低宝,捧起高宝,既驱逐了低消费,降低了运营成本,又卖了好价钱,短期而言实现了利益最大化。不好的是如同打了生长激素降低了潜力和寿命,中低玩家被迫跑路,新玩家也被赶跑,注意主要不是新手难上手的原因,而是门槛太高,望风而跑。所以你发现三国策似乎没推广的,因为这套机制根本就是排斥中低端,尤其新手这种人群的,推广也是白费力。所以分级永远只能 说说,分级了多玩低宝去了,高宝怎么办?
这种思路就是短期暴利模式,其实10年已经挺长了。改革的话也就不是三国策了,连现在已经适应的剩余那部分玩家反而会丢失,所以说世上没回头路,当初怎么决定,后面就有什么结果。因果报应。
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10#
发表于 2016-08-27 18:50:07 | 只看该作者
三国策都9了,怎么推广啊,
只有在腾 讯或者其他的游戏平台才有得人气,
起码挂个招牌,愿者上钩,看谁进来填坑

点评

昨天進來10個,明天出去10個,還是浪費宣傳方面的成本  发表于 2016-8-27 23:37
空有新人進來沒用,最要緊是留住新人  发表于 2016-8-27 23:36
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9#
发表于 2016-08-24 15:21:45 | 只看该作者
官方一碗面 就是要卖 100块, 爱吃不吃, 要走就走,  他们才不会关你的

不然那么多玩家落跑干嘛,  客服跟个鬼是的    回复还不如机器人
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8#
发表于 2016-08-24 11:42:49 | 只看该作者
想日老罗的要排好队啊。哈哈
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7#
发表于 2016-08-24 08:47:11 | 只看该作者
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6#
发表于 2016-08-24 01:44:15 | 只看该作者
分级后土豪对土豪,土豪没有了存在感。。都会跑掉的——

点评

遊戲人數遞減的發展情況會由「越來越難開」變成「不足開局」  发表于 2016-8-27 22:05
越來越難開局,等待開戰時間更長。  发表于 2016-8-27 22:03
而不是弄出15寶打3 4 寶的環境。把97%基層玩家趕走,剩下的3%如你現在所見  发表于 2016-8-27 22:02
最關鍵是平衡,官方應該引導15寶玩家去打13 14寶,刺激消費  发表于 2016-8-27 22:01
但是打100場贏98場,很快會沒有成就感,也是跑掉  发表于 2016-8-27 22:00
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5#
发表于 2016-08-23 19:01:57 | 只看该作者
人太少分级马上死

点评

人(97%舊玩家)都是讓寶趕走的  发表于 2016-8-23 20:12
如何讓人變多?  发表于 2016-8-23 20:11
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