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[转帖]将帅侠(转自夏羽飞)

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楼主
发表于 2006-06-29 05:54:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
首先申明,这个帖子主要针对秋猎和团战,对普通的随机参加的积分赛仅供参考。

个人看法。三国策玩家共分三个档次:帅、将、侠。

帅者,盟战核心人物也。
能为帅者,基本条件有如下几条:
1) 打字速度快(同盟同吧则无需本条件);
2) 熟悉各州原始兵种和各兵种的战斗特点;
3) 熟悉作战地图,包括城市大小、路程远近、偷袭路线等;
4) 熟悉三国策武将:谁会骑谁会枪谁会弓,谁会水谁会仙谁会法谁会埋伏,谁录谁约需要几指。

开局前统帅要知彼知己,优秀者能熟知同盟和对手(当然只能是成名人物)的实力和征战习惯,次者至少能了解同盟的实力和征战习惯,而庸者也要能够记住交战8方各自定居的州。

第一年春天的行政阶段犹如桥牌首攻,对帅的能力是一大考验。做统率者,要根据战场形势和同盟报将情况,迅速做出决定,指定现有大将由谁录、谁主守谁主攻、哪个战略要地由谁抢、是集中兵力快攻1家还是各自为政先守后攻;甚至是谁主训哪个兵种。

在战争阶段,统帅要随时判断敌情,分析对方是在练营练师,还是在偷袭哪一家同盟。要判断对方可能出兵的时刻和袭击的方位,提醒同盟小心和指挥救援。特别是同盟在集中兵力攻打对手时,有效组织其它同盟配合骚扰对方其他势力或出兵保卫该同盟的主营,防止同盟灭敌后自己也被灭,更是统帅能力强弱的重要标志之一。

在战争后期,安排哪个同盟练营练师出主力灭敌,哪个同盟出刀出枪深入敌后骚扰对手,使其不能安心练兵,这也是统帅需要考虑的。

在局势对等的条件下,盟战的胜负与统帅强弱的关系更甚于与各玩家强弱的关系。

将者,盟战各势力的统帅也。
能为将者,基本条件有如下几条:
1) 全局观念强(这是将和侠的最大区别之一);
2) 打字速度较快(同盟同吧则无需本条件);
3) 熟练掌握自己定居州的主力兵种的战斗要领,了解各州原始兵种和各兵种作战特点;
4) 熟悉哪些武将能指挥自己的主力兵种,各君主的录将能力;
5) 录不到好将领时会打仗(这是将和侠的最大区别之二,不同于单挑没将只能等死,具备将领素质的玩家在盟战中即使没将仍然会竭尽可能支援同盟而不是只知道怨天尤人)

开局前做将军的至少要了解对方的定居州,能了解同盟的定居州就更好。
第一年春天首先报将,然后观察局势,判定自己的大致方针。如果是北服5将,可以根据自己的初始将状况向统帅提供自己的作战设想,如果是上服0将,则要完全服从统帅的指挥,除非统帅的战略有致命缺陷。

在战争阶段,将军要及时报告自己主力的状况和发现的敌情。供统帅分析判断。还可以提出一些战略方针供统帅参考。
走步正确、补粮及时、攻击合理等基本素质当然也是战争成败的重要因素,但比之正确的战略决断,就显得不那么特别突出了。当然,完全的菜鸟例外。

侠者,单挑英雄也。
为侠者没有什么基本要求,熟悉三国策的玩法就可以了。

在实力大致相当的条件下,单挑胜负最主要的因素是运气。最好的单挑高手遇上运气特好的菜鸟也还是不堪一击。

当然,侠客个人修为的高低还是会对单挑总的胜负带来很大影响。但对比丰富多彩的盟战,单挑的变化毕竟不多。

一个军团,有侠可以积累资金。上服单挑1局3-10万,侠多的军团往往策币也多。
一个军团,将多才能参加秋猎。5组15个大将并不是所有军团都能保证的。而且将军们往往打积分赛多,战功积累也是参加秋猎的首要条件。
一个军团要想在秋猎中获得好名次,帅是万万不可少的。

至于一些游戏外的斗智斗勇,就不是我此贴的讨论范围了。

在我们的军团里,没和我打过同盟,其他人中我未见帅才。
在经常打积分的玩家中,以是否经常高喊“没将怎么打”为标志,够不上将才的有不少。
(有人也许会说:你用雍州当然不愁没将,我用豫州冀州,没将自然不好打,这点我不同意。既然你选了豫冀,你就要学会录不到枪骑将的打法,就像我们用雍州要学会对付冀州和凉州的办法一样)






 
 
 
 



[此贴子已经被作者于2006-6-29 5:57:00编辑过]
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6#
发表于 2006-07-03 05:09:00 | 只看该作者

对语聊不是很熟悉,很久没去聊过了。不知道团里有人知道好的语音平台不?

秋猎的时候必须用语音的,不然肯定吃亏。

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5#
发表于 2006-06-30 21:55:00 | 只看该作者
小高有时间找个比较好的语聊来
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地板
发表于 2006-06-30 06:27:00 | 只看该作者

首先顶下。

顺便提议,这次秋猎必须用语音,不能打字。。。。(尤其是1分钟才吐几个字出来的那种)

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板凳
发表于 2006-06-29 13:08:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用林华煌在2006-6-29 5:54:00的发言:
首先申明,这个帖子主要针对秋猎和团战,对普通的随机参加的积分赛仅供参考。

个人看法。三国策玩家共分三个档次:帅、将、侠。

帅者,盟战核心人物也。
能为帅者,基本条件有如下几条:
1) 打字速度快(同盟同吧则无需本条件);
2) 熟悉各州原始兵种和各兵种的战斗特点;
3) 熟悉作战地图,包括城市大小、路程远近、偷袭路线等;
4) 熟悉三国策武将:谁会骑谁会枪谁会弓,谁会水谁会仙谁会法谁会埋伏,谁录谁约需要几指。

开局前统帅要知彼知己,优秀者能熟知同盟和对手(当然只能是成名人物)的实力和征战习惯,次者至少能了解同盟的实力和征战习惯,而庸者也要能够记住交战8方各自定居的州。

 

   

  其实那四点很容易做到,帅者队伍之灵魂,一来要在队伍低迷的时候能鼓舞士气,很多人玩三国策都会有某段时间运气极差,或者战局中怎么打怎么错,或者低级错误不断,这时候很需要盟友的信任和鼓舞的,

  二者在战局中对大局的掌控,特别对敌人的判断,以及自己及时的配合盟友.帅者下指应该是最后下完的!很多时候突然盟友说句要侦察某地!你要能及时的能够贡献你的指令.一般来说你的兵不是最强大的!而是最及时的.应该很多时候你不是主攻手.

  在我的队友中,小林和WDG05 强大的攻击力是我最放心的!即使战局到最后 战场剩下他们2V3或者1V2 我对他们的胜利也是相信的,或者说战局后期他们2个只要有一个和我并肩作战,处于弱势,我也相信能够翻盘.

  既然是队友,我对他们及我自己就有这种信任.(月下的骑能够在提高的话,我们队可以上很大的台阶)

  这是我对战队指挥的看法.信心源至与信任.

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沙发
 楼主| 发表于 2006-06-29 06:10:00 | 只看该作者
我觉得勉强能当名将,侠(运气大点),帅嘛,自己还没这个资格吧!呵呵,希望大家把自己心中未来的所在位置分好!
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