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军团技术贴(欢迎更正和补充,谢绝灌水)

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楼主
发表于 2006-07-02 23:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
[转帖]各兵种移动力的计算(轉自桃園結義論壇)


类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2


弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过

枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过

骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过

[此贴子已经被作者于2006-7-2 23:08:49编辑过]
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15#
发表于 2007-01-14 20:27:00 | 只看该作者
05年,我心依然的团友(飞龙在天99)现在想归队,请问,我心&湘军是否原来的依然,军团长,龙遇凤?????回复tsgzxl@sina.com
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14#
发表于 2007-01-05 21:59:00 | 只看该作者

先把你帖子烤熟 烤熟帖子烧熟你 下次再见帖子和人都熟了
哈哈哈.....................

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13#
发表于 2006-07-11 15:29:00 | 只看该作者

看了半天也没记得住几个数字.

好复杂.

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12#
发表于 2006-07-07 10:26:00 | 只看该作者

垃 圾普,怎么有空到我这里来串门啦?

[em07]
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11#
发表于 2006-07-07 00:46:00 | 只看该作者
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10#
发表于 2006-07-06 13:38:00 | 只看该作者
衣襟还残留着昨日的花香,身边飘过还是那朵似曾相识的流云,伸手截住那片被秋风吹拂自惭自秽冉冉而下的淡黄的枯叶,一丝苦涩入我心。
我用一万句谎言扎成一束风骚的媚眼向你扫射过去,你倒在血泊中,千疮百孔的身子嵌满丘比特的子弹......
我想我们的爱虽然不是一篷熊熊燃着的火,光焰万道,热力四射;可它是一壶正在烧开的水,一点一点,最高会是沸腾!
我在忧愁时想你,就像在冬天想太阳;我在快乐时想你,就像在骄阳下想树荫
如果爱你是错的话我不想对如果对是等于没有你的话我宁愿错一辈子
没有你,我的世界没有色彩;没有你,我的天空没有白云;没有你,我的躯体没有灵魂;没有你;我的生命只有悲剧!
无论如何我都会感谢上苍让我遇见你.因为在我们心里:没有聚散分离,只有爱!
我爱你/可是我不敢说/我怕说了/我会马上死去/我不怕死/我怕我死了/没有人象我一样爱你.
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9#
发表于 2006-07-04 14:11:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shengushou在2006-7-3 10:50:00的发言:
龙老大的贴技术含量喊高哟  支持

你是哪位?请重新申请和游戏中名字一样的号方便交流!

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8#
发表于 2006-07-03 10:50:00 | 只看该作者
龙老大的贴技术含量喊高哟  支持
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7#
 楼主| 发表于 2006-07-02 23:06:00 | 只看该作者

下面是打城数据,特别适用喜欢快攻,在夏天就出兵偷对方的人
1.两枪合主数据:
注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100
另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞
A. 102攻击+88攻击 159训
B. 102攻击170训+87攻击217训76士气
C. 79攻击98士气+96攻击 204训
D. 94攻击+94攻击 162训
E. 89攻击+84攻击 184训
F. 82攻击+82攻击 195训
G. 75攻击+73攻击 219训
H. 65攻击+60攻击 252训
I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气
J. 49攻击+46攻击 300训

2.枪中火打城数据(未完)
首先要记住:火云阵伤亡 90(防)/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400
士气损失 90/35 80/40 50/50
A.107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气
后者中火后前者可砍主

3.各个士气主的300枪最低极限需求(未完)
A.94攻以上300训可打85士气主
B,70攻100训刀可打50士气主

4.打各个士气阶段的BT的枪刀数据
A.80攻240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安

5.刀,枪单独打副最低数据(未完)
A.95攻击161训100气
B.100攻击150训100气
C.115攻击100训100气

6.其他注意事项和零散数据
根据测试的数据发现:
A.20000主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素
我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我
B.可以单独打副的兵 可以2个合主
C.徐盛一枪一马225枪100气 一下砍掉副
E.49攻击300枪可以打副 45左右待证实
F.基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的

7.关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/训
A.92攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300
B.80攻击100气50训 可以打动主
C.打关3个42/100/300合 或者3个70/100/210合
D.3枪打主:43/100/170 70/80/170
E.3枪打BT主: 60/100/300 70/100/210

先请大家牢牢记住以下这2个基本常用数据

点士气约等于3。2攻防
1点士气约等于8。3训
以上这2个数据基本可以这样理解:
相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气。
这个相信大家基本该能理解。
接下来,我再举一些,目前游戏里各兵种之间的互克关系:

大家也必须牢牢记住
在相同攻防,相同训下
刀对枪 枪掉6点士气
举例 同攻防下关羽250刀能砍动赵云300枪一点士气
枪对刀 平
太史慈300枪打不动甘宁300刀
枪对骑 骑掉9点士气
同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气
骑对刀 刀掉18点士气
庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气
刀对骑 在本该掉的18点士气之外,再附加8点士气,也就是刀共掉26点士气
弓射任何兵种(队) 对方掉30士气,由于弓射的规律有点不符合我的推理,所以事实上严格测试下来的结果是
85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气
接下来稍微仔细说说,目前最常用的骑射情况
骑射的算法其实非常简单,大家只要记住:在相同攻防下,骑兵射任意兵种都有6点士气的加成

举几个例子
甘宁300铁骑射太史慈任意300兵种,都能射动对方6点士气
同理可得:曹操275训骑射姜为300弓3点士气
孙件300骑射孙策300刀7点士气
关羽300骑(94攻)射刘备300骑(82防),如果2骑相撞的话,刘备该掉3点士气,由于骑射加成,3加6得9。所以刘备应该共掉9点士气。

写一些关于地形对各兵种的影响
目前主要的地形共3种:水 黄地 红地
在水里所有的部队下降15点士气的攻击力
也就是说,关羽300枪碰到赵云300骑,本该打掉赵云9点士气的,但关羽如果是在水里的话,则关羽掉6点士气(按我的推算应该掉6点士气,事实是掉5点士气,虽然有一点偏差,但大致还是符合我的推算的)

黄地
除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力
红地
同样,除了刀兵不受影响外
弓和枪下降15点士气的攻击力
骑兵下降26点士气的攻击力

这里再说一下队和营之间的关系
论坛里,我见过不少人,写了那些非常“仔细”的换算方式,基本都比较复杂,不大容易能融会。我这里向大家介绍我的换算方式,非常的简单,只要也记住几个常用数据,就能推算出其他一切情况。
暂时只先讨论 刀,枪,骑这3个兵种。(弓还没来的及仔细研究,以后有空研究了,再补上)
大家只需牢牢记
同攻防的300兵(刀,枪,骑都一样)等于同攻防下130训的营

[此贴子已经被作者于2006-7-3 20:49:39编辑过]
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