1、关于网络掉线。目前只要一掉线就叛逃跑,有点不合理,应参考联众、中游等棋牌类游戏设一个时限,时限内回来续线,不算逃跑,在期限内由电脑自动接管(就是休息,不下指令),这样虽然其他玩家在时间上受点影响,但相比目前这样算逃跑要好,因为积分是要算上盟友战功的,跑了就没有了。
2、关于观战。目前有不些人希望有观战功能,因为观战可以让新手快速学习成长。但观点也会带来一弊病,如有些人会担心泄密。其实只有设计的好,可以避免的,观点大部分是军团培训新手用的,如上新人直接参战,一是影响战局,二是会拖慢速度,所以让新手观战是一个培训的好办法。 建议观战实行双重控制,最高控制级是主控,次级是玩家,即主控关闭观战,则该局所有玩家不能选择观战项。
3、关于军团。感觉目前军团系统很不完善,一是军团间不能实行合并,二是军团领导成员无法查看,二是贡献度不能排序,且计算方法不合理,没有考虑加分项(团领导可根据团员对团员作战、带人等实际情况加分),也没有考虑招新团员的计分。三是军团成员联系不方便,建议增加信件军团群发功能,军团公告定时滚动显示功能。
4、关于游戏的对话交流。目前对话交流很封闭,全国频道不能用,不是同州同团同师门就很难对话,并且进入对局后便与世隔绝了,外面的信息一点都不知道。建议增加几个公共频道,让玩家交流,在对局中能有一个可最小化的对话窗口,可以与外面交流。
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