各位玩家大家好:
感谢玩家对三国策长期以来的支持。这次活动征集到很多好的建议和意见,我们也按照玩家所提出的热点问题进行分类,分为系统问题、策划问题、活动问题。我在这里也会按照这些分类,就大家所关心的主要问题进行分别回答。
一、系统问题:
1、有玩家提出希望能定期清理非战的问题:
在此也将我们对待非战的想法与做法和大家进行交流:
首先,大家都知道非战的制订主要是为了防止逃跑,而且目前我们也经过认真调查发现大部分的非战都还是和逃跑或者个别线路的原因相关,因此目前非战存在的积极作用是需要肯定的,官方还决定在新三国策IV上市时加大对非战的处罚力度,同时我们也采纳了玩家的建议,将在新版本中显示玩家的非战值。基于此,我们目前对非战的处理思想如下:
除非出现了系统原因造成的(一定规模)掉线,我们才会清理非战,否则不将进行个别或者定期的非战清理,以保证非战的作用。
当然了,非战也会出现个别的“误杀”的现象(其中主要和个别地区的电信网络线路不稳定有关,同时还可能和不同电信线路连接上客观存在的速度限制有关),但因为无法考证每个详细案例的非战原因,为了能让非战确实起到一定的效用,我们不能进行定期清理的做法,否则就会会有玩家针对定期清理的点数进行“专门次数”的逃跑(这一点以前运营中出现过类似的问题)。在此也希望玩家能够理解非战制度,同时也能就非战的处理办法多给我们提出宝贵的意见。
2、玩家提出在应该在战局中设置投降键或认输键的问题
关于这个问题,其实策划部门也早有提案,并且也就这个问题进行过深入的探讨。但经过反复的论证我们也发现,如果设置了投降键,很多可能成为经典的战局将不复存在。我们都知道,三国策有很多难忘的经典来自于劣势下逆转的战役。如果设置了投降键,局面只要一有点劣势就投降,不仅投降者体会不到可能胜利的果实,胜利一方也会觉得战局索然无味,而且更会让还想继续抵抗希望创造经典的同盟十分懊恼(其实目前迁移主城让敌人消灭也是比较快的投降方式,在具备一定投降功能的同时,因为操作上比设置投降键稍微有点复杂而使得劣势逆转的战局不会随之减少)。
同时我们也经过调查发现,希望有投降设置的玩家中有很大一部分其实是在为对方考虑(希望对方不逃跑),因为大家都不希望对方逃跑而使胜利化为无影(对方逃跑后胜利一方的努力目前会全部白费)。所以我们将在新三国策IV中进行以下改进:当战局进行到一定时间后(目前暂定为半小时,设置时间长度是为了防止快速刷分),如果有人逃跑,其非同盟的对手依然可以获得消灭主城所必须的相应分数(这样我们就不会因为对方逃跑而苦恼了)。在这一基础上,我们加大对逃跑的惩罚,同时保证胜利方的胜利果实,相信也能对逃跑行为起到有力的遏制。
3、个别武将名字中的错别字问题
出现个别武将名字中的错别字,是因为三国策游戏使用的字体是比较美观的楷体,其中部分古字体在Windows自带的楷体字库中,会无法正常显示,这一问题我们已经着手解决,目前正在进行内部的测试,并作为新三国策IV推出时优先解决的问题。
二、策划问题
1、聊天系统
在新三国策Ⅳ推出后,聊天系统将是下一步的制作重点,我们会先改进聊天系统,增加社区交流和互动功能,让玩家可以查看到军团在线情况。
2、物品拦扩充
我们将在新三国策IV上市后,将寄放物品的NPC功能作为下一步的制作重点。满足玩家向NPC寄存物品的需求。
三、活动问题
目前活动方面的主要问题,就是有玩家希望秋猎能在官位和物品上进行控制
关于这个问题我是这样来看待的,秋猎其实是军团综合实力的比拼,这一点和城市杯不一样。要想在秋猎里获得最终的胜利,真正要靠的不是宝物也不是官位,而是军团的组织力和凝聚力。宝物最好、官位最多的军团不一定就能保证冠军在握,这一点其实以往秋猎中就能得到应征,在以前版本的秋猎中获得冠军最多的军团有两个:飘渺仙缘和蓝色火焰,只要经历过以前秋猎的玩家都知道,这两军团并非胜在宝物和官位(他们不是宝物最多、官位最强的军团),他们的成功是军团总体实力的胜利。
争取官位与宝物仅仅是争取比赛优势的一个方面,同时成员战斗能力的提高、默契的战队组建、先进的战术使用、对手情报的收集、针对比赛的排兵布阵等等因素,都是一个军团组织人员所必须面对的。和成功相关的组织工作有很多,正因为如此,根据自己的优势,扬长避短,是每个军团的成功秘诀。所以秋猎就是军团综合实力的较量,任何军团都不可能因为偶然因素或者局部优势获得秋猎冠军,一个秋猎的冠军军团必然有他的获胜之道。
由于篇幅有限。还有很多玩家提出的好建议及问题没有在这里进行一一的交流,所有的问题和建议我们都进行了详细的记录,相信会对我们未来的制作起到十分重要的作用。也希望大家都能一如既往地支持三国策,让我们一起创造一个精彩的游戏氛围。