如果按士气来决定先动后动,那么假如士气30的撞上100的就连逃跑的机会都没有。
我想了一个改进意见如下:
把每次的军队行动都分解为两个阶段,先是移动阶段,后是攻击阶段。
移动阶段玩家可以把自己的军队指定好去哪里,同时移动,移动过程与敌军相遇就停下(压制弓兵)。
移动完毕后是攻击阶段,此时根据目前的占位来确定你要攻击谁。
这样就要求玩家对对方部队的走位有所预测,并且给了士气太低的部队逃跑的机会。
希望相关人员注意此帖。
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偶认为将单挑之后,兵全消失不太好,士气降一半还不行吗?
如果你出的合体兵,兵不会消失。
比如你出马超+诸葛,遇到关2把你马超挑回去了,你的队伍掉一半士气,还有诸葛队。
这个不可能改了,改了就不是三国策了
没士气的兵逃回城后,再出兵士气不就高了吗?
几千兵,士气低了以后一下子就没了,我还是觉得不合理.
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