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楼主
发表于 2006-07-25 16:44:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

三国策秋猎制胜:三大法则、四种要素、五项注意

三大法则:一、运气无敌;二、财力当先;三、技(战)术角逐。
四种要素:一、组织;       二、外交;       三、宝物;              四、官位。
五项注意:一、用将;       二、合攻;       三、协防;              四、防偷;     五、意志。


三大法则:

一、 运气无敌

       一个真正的游戏高手都不会不承认:玩三国策永远都是运气第一。其实,不光游戏,真实的世界亦是如此,综观历史长河以及现实人生,由偶然因素致使国家、民族以至个人而发生重要转变的事件,举不胜举。仅以三国时代而论:董卓之专横而淫乱;伯符之轻佻而陨落;明帝之体弱而早薨,如是者多,固因人为,却在天数。
       游戏中的运气,几与人无关,主要有六点:一、位置;二、配将;三、先后动;四、单条;五、君主阵亡;六、天降奇祸。
       前两种均为电脑随机,与人无尤,无法控制;中间三种,可部分控制,尽量减少发生;最后一种最为离奇,甚至匪夷所思,就像你永远无法预知你——你是如何来到这个世界的。举一小例,大家共赏:我一朋友,技战术高超,是军团主力打手。某日,正值秋猎之期,这位摩拳擦掌,信心十足,早早进入游戏等待盟友,迎接挑战。待到开局,孙坚带曹操甘宁关索,位置洛阳,一个字:爽!再看盟友,位置和将都还不错,于是欣然而喜,以为必定拿下。而战局的进程也的确如此,一路打下来,顺风顺水,一年内灭掉敌人1家,3对2,处处占优。又经过不到一年,再下一家,剩下最后一家负隅顽抗。这时,己方一盟友掉线。不过,作为进攻主力的他们还是2对1,仍占大优势,2师1营3队正聚集在敌人城外,敌人剩下1师1队,拿下没问题。不过,不知何时,窗外乌云密布,雨点劈啪敲打窗户,突然喀嚓一声惊雷滚过,眼前屏幕立时卡住不动,掉线!!!!!更为残酷的是,由于他掉线,部队没动,导致盟友君主被阵亡,战局结束,0:1输掉,天上地下,也就在一念之间。“天亡我也,非战之罪。”他自嘲地说,“当时就想操老天他NND”。
       所以,运气无敌,冥冥中胜负皆为定数。游戏的乐趣在于,游戏中的体验和朋友。比赛或可做到胜不骄败不馁,才是正道。不过,常人要做到这点,殊非易事,本人也不例外。
       当然游戏终归是游戏,历史固然不能假设,但游戏却可以改盘重来。无论怎么样的玩法,玩家充其量也就是纸上谈兵,体会一下指挥千军万马,以一敌众的快意和潇洒,若真放到历史的真实环境中,面对血与火的较量,生与死的对决,大起大落,或一夜成名,或一战而亡,生离死别,悲喜交集,任谁也难以坦然自若,从中体会到快意。自古以来,以战争为乐趣的人也必将葬身于战争的灾难之中,如希特勒之属,尽人皆知。
       我国的兵家之祖孙武认为,用兵的最高境界当是,不战而屈人之兵,诚为善道也。如何能做到不战而屈人之兵,只有两条,一为强大自身,二为灵活的外交。自身强大的一个重要指标就是雄厚的财力,这一点毋庸置疑。

二:财力当先
 
       现在的青年人几乎都知道这么一句:经济基础决定上层建筑。更通俗更直接的说法就是,有钱才有主动权,现实中如此,游戏中也不例外。
       军团财力主要体现在三点上:一为军团可用战功和金钱;二为军团参赛账号的包月费用;三为军团宝物。军团如果想在秋猎中取得不俗的成绩,这三点都要做好。
       军团可用战功和金钱是军团的总财富,在秋猎竞标中具有决定性作用,可谓多多益善。倘若不够,用人民币收购在以往的秋猎中已屡见不鲜。
       军团参赛账号的包月是笔很可观的费用,秋猎延续时间长达半年,5个多月,每团要出至少16个高属性账号,甚至更多,这都需要军团组织者和团员做出一定的牺牲。
       军团宝物将在下文着重分析,此处略过,只说一点,让每团拿出16套13级宝物,决不是一件简单的事。
       此外,有军团在秋猎中请枪手也要花钱,不过这些并不是主流。
       总之,很简单的道理,现代人都知道,有钱好办事,No money,No good。

三、 技(战)术角逐。

       小平同志说的好,(科学)技术是第一生产力。三国策也或多或少印证了这一点,这足见小平同志是多么的伟大!
秋猎拼的是什么,财力的确重要,运气也不可或缺,但如果没有足够的技战术,给你机会,你也把握不住,让你赢,你也赢不下来。哲学上把这个叫做,机遇总是垂青有准备的人。
       如官方所说,秋猎是所有玩家的盛宴,未免夸大其辞,正如古代的科举考试,四年一度,不可谓不隆重,举国为之奔忙,但毕竟是少数人的事。但要说秋猎是众多三国策高手的竞技舞台,则一点都不为过。十年磨一剑,霜刃未曾试,今日把拭君,谁有不平事。等了那么久,盼了这么长,终于迎来一年难得一次的秋猎,只要自以为身手还不错的玩家,都跃跃欲试。
       可以说,每个团所派出参加秋猎的人,都不会差,不是绝顶高手,也是数一数二的好手。尤其是,秋猎比赛是4V4,配合的好坏将直接关系到战局的结果,而作为单个的玩家,也必然要在组合中明确自身的位置,一个人再强,双拳难敌四手,要想取得成绩,不只是个人打得如何如何好,而关键在于整个组合能够合作紧密,占据主动,“十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之” 。看过本届世界杯的人都知道,巴西的四重奏如何?每个人拿出来都是绝顶好手,但还是败给了配合一流的法国队。秋猎也是如此,四个很少配合的绝顶高手,也敌不过四个配合一流的好手。
       最后还有一句,高手对决,比得不是谁做得更好,而是比谁更少犯错误。看到破绽,往往是一击必杀,而一失误则成终身恨矣。


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地板
发表于 2006-08-03 11:24:00 | 只看该作者
说起容易做起来难啊[em06][em06][em06]
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板凳
 楼主| 发表于 2006-07-25 16:49:00 | 只看该作者
五项注意

一、     用将

       秋猎别愁没将,更别愁没好将。按照以往的秋猎规则,随机八君主:刘备,孙权,曹操,司马懿,孙策,孙坚,曹丕,董卓。每个君主都不错,除孙权之外,其他都会骑兵,所以这也一定程度上决定,骑兵必将成为秋猎的主力兵种。另外,随机3将:1个一级将,1个二级将,另外1个随机抽取。这样看来,即使最差的配将,也有1个一级将,2个2级将,如果再考虑到宝物因素,高统帅高攻击高防御,加上会六技能或者会水伏,对于用高训练州的人来说,这样的将基本足够了,而怎么用好,才是至关重要的。
        用好将,一需要个人战局意识,二需要配合。玩三国这么久,大家都知道,单一兵种的骑兵和枪兵,在一对一的情况下,彼此水平相当,是很难灭掉对方的,必须依靠盟友,以多打少,所以配合非常重要。而对于个人来说,出兵的时机把握则需要很好的战局意识,对敌人有较准确的判断,什么时候进攻,什么时候防守,什么时候出营师,如何配合盟友进攻或者防守等等,都不是一日就可以学会的,需要很多的经验积累。
       游戏中,兵的士气和训练固然很重要,但也不能一味练兵,等气。该攻击的时候,0训练的兵也要冲,该防守的时候,0训练的兵也要出,不要小看任何兵种和将,只要有用处,不浪费指令,该出手是就出手,否则被别人控制,则很容易全军覆没。
       秋猎最忌贪将,尤其是前期,千万不要花太多指令去录将,即使是好将,可以说不是100%把握1指令到的都不要录。练兵,出兵,尽快占领战略要地,和盟友会合,要么形成多打少局面,在战略上控制敌人,击杀敌人有生力量;要么互相协助防守,牵制敌人主力,为盟友腾出战略空间,争取局部优势,对些对整个战局的影响才是最重要的。待局势基本稳定,再抽空录取好将,巩固优势或者加强守势,最大可能地获得胜利。
       此外,用将的一个需要注意的是,要保护主力将领,带宝物的好将尽量不要被灭,或阵亡,或被捕,或逃逸,对己方的损失是很大的。而从另外一个角度来说,尽力抓捕敌人的好将尤其是带宝物将,则是多多益善了。当然,君主更是重点的保护对象,秋猎的阵亡率比平时积分高出许多,在局势占优的时候,尽量不要出君主,可以大大降低敌人翻盘的可能性。



二、     合攻

       合攻,通常来说就是以多打少,需要很好的配合,需要多多的沟通,如果打字比较慢,可以考虑语音软件,做好临战准备。不打无把握的仗,在没有绝对优势的时候,别轻易进攻,考虑到运气因素,赌博是一个高手所不为的。
开局之时,先分析地形,谁为攻,谁为守,谁指挥,谁辅助。攻者快速向敌人逼近,占据有利地形,局部压制敌人。守者,开局就要做好以一敌多的准备,出兵,建阵,如果后方有空间和盟友,尽快往后面打空城,搬家到离盟友近的地方,方便盟友支援。
       集中兵力,各各击破,是合攻的基本原则。二打一不行就三打一,甚至可以四打一,兵力强大,控制局势之后,如果敌人盟友离得较远,一时无法支援,则尽量保存主力,蚕食之,敌人盟友离得近,很快就可支援,则考虑牺牲一两个主力兵,强下之,绝不可优柔寡断,贻误战机。当然如果要牺牲全部主力而消灭一家,本人是不赞成的,不如退守,保存实力,再图良策。
       特别注意的是,攻击的时候,要分清主攻和副攻,主攻负责指挥、协调,副攻需要配合主攻,按照主攻的打法去实施,而不是过去帮忙而已,自己怎么想的就怎么打,这是大忌,很容易就会配合失误,导致全军覆没。很简单的配合,打副降气,刷分的人都知道,一方下副,另一方埋伏下主。这些都是基本配合。
       进攻的时候不要吝啬指令,需要都查的时候,千万要查,既方便杀兵,也方便了解战况,对敌的时候,走位很重要,而且,要指挥很多兵,时间和精神上可能都很紧张,而一步走错,则可能导致满盘皆输。


三、协防

        进攻是最有力的防守,并不能说明防守就就比进攻来得容易。恰恰相反,无懈可击的防守才是进攻的坚强后盾,没有防守,进攻很难打出效果,甚至当进攻失败之时,就是天亡我也之时。在这一点上,我很赞同意大利足球的打法,今年能够得冠,名至实归,而不是某些人说的靠猫腻。
       可以说,三国策很多经典的战报,大多数的胜利都源于防守反击的成功,因为进攻比防守花费更多的指令和资源,以逸待劳,以静制变,本身就有一种优势。
       防守的要点在于:打不过,立马跑,跑不了,可以拖,拖不住,那就耗,耗光了敌人,对你的盟友就是莫大的支持,也是你做出的最大贡献。
        当然防守的最高境界是保存自己,消灭敌人。如何在敌人的围攻下生存下来,自身的努力固然重要,但更需要盟友的鼎力支持。这就是协防。
       协防和合攻有一点是相同的,那就是配合,是集中兵力。利用有利地形、阵的分布、敌人的松散,而击溃敌军,消灭敌人的有生力量,进而反扑。
       协防之一,主城一起。而且最好地势险要的城市,比如岐山地图的长安与魏兴,易守难攻,事半功倍。
       协防之二,兵种多样。最好有仙妖刀、弓等,主力兵种威力加倍。
       协防之三,痛打落水狗。防守成功,就该迅速反击,不给敌人有喘息的余地,不然等敌人恢复原气,组织又一轮进 攻,更难缠了。
        协防之四,出奇制胜。防守的同时,出奇兵偷袭,化转局势。



三、     防偷

       有人偷袭,就需要有人防偷。喜欢偷的人,都有一种潜在的优越感,或者说小聪明,自以为比别人多那么一点点。偷在现实世界是不允许的,犯法要坐牢的,但在游戏中,却堂堂正正,不但无可厚非,甚至偷袭成功者可以拿来炫耀,增添谈资,被偷者则懊恼神伤,郁郁而终。
       之所以要把防偷单独拿出来说说,并不是因为本人喜欢偷,更不是因为喜欢被偷。事实上,由于秋猎宝物越来越完美(会水伏的宝物何其多!),对于广大爱偷者来说,真是如鱼得水。
       偷有两种形式,一种是狭义上的偷,即是2刀或2枪或3骑偷袭,这种偷在平时积分出现概率较高,但在秋猎中应该见不了光。另一种偷指广义上的偷,这种偷,如果按照严格意义上说,还是合攻的一种形式,但不是靠阵地战,而是天降奇兵,并且来的是主力,由于兵力强大而且组合很好,所以要防御都很难。而恰恰是第二种偷袭,将更多的适用于秋猎的赛场中,肯定会被很多高手拿来做攻击的利器,而不愿选择相对艰苦又要靠点运气的阵地战。
        要防第一种偷并不难,家里三八卦,任军师,出巡逻兵侦察,基本上问题不大。
       而要防第二种偷袭,就大伤脑筋。既需要兵力,更需要支援,一旦被压制在一个角落,而盟友无法实施有效救援,则凶多吉少。
        个人感觉,要防第二种偷袭:首先,要有相对准确的判断,一旦发现敌人主力长久消失,就要格外小心;其次,家里出巡逻兵最好是会埋伏侦察的骑兵,移动大,侦察范围大,能提前预知敌人的动向,甚至有时候可以用指令侦察路上,及早发现敌情。最后,还是回到上面提到的协防,最稳妥的方法,两家连接一起,共同抵御,遇上敌人,彼此可以迅速支援。



四、     意志

       无论做什么事,意志重不重要?当然重要!谁都不会否认。同样,秋猎比赛是脑力活,也需要心智和意志。通常秋猎每局一打少则一小时,多则数小时,没有精力和斗志,能坚持得下来吗?狭路相逢勇者胜,破釜沉舟,置之死地而后生,哀兵必胜等等词语,都给予那些意志坚定的人的充分肯定。
       意志既有自信的一面,也有坚持的一面。秋猎要对自己的盟友有信心,仗未打,阵脚先乱了,那还比什么,不如直接缴械。
       坚持就是胜利,并不是一局安慰话或者空话,很多事情就是这样,没有绝对,情况瞬息万变,有时候人为也难控制。不管是优势还是劣势,都需一如既往,努力向前,走到最后,善始而善终,无愧于心争取最后的胜利。尤其是在劣势的时候,更不能泄气,而导致犯错误。玩这个游戏,只要你还在战局里,就有希望,利用敌人的失误,伺机出手,阵亡君主之类的事屡见不鲜。再则说,实在不行,还可以祈求上帝让敌人掉线之类,呵呵,神呀,救救我吧!或许真的有效,也未可知。
       总之,活着才是最重要的。做人亦是如此。

       最后一句,水无常形,兵无常势,以上种种均系纸上谈兵,茶余饭后供大家一哂。版权所有,请勿模仿,出了问题,后果自负。祝愿大家都能在秋猎中获得好成绩、好心情。

       另记:唠叨了这么多,大概是本人自02年玩这个游戏四年以来的一个经验总结吧,作为一个忠实的三国策玩家和三国史迷,花费的时间和金钱自然不在少数,身心也或多或少受到影响。游戏时光,转瞬即逝,不知此身彼身。尽管有喜有悲,有争吵有谑笑,骂过也被骂过,偷过也被偷过,阵过也被阵过,俱往矣。最重要的是认识了很多朋友——以前北服群英会和目前博望坡的朋友,拥有一段美好的体验和回忆,快乐于此,无愧于心,足矣

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[此贴子已经被作者于2006-7-25 16:50:37编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-07-25 16:45:00 | 只看该作者
四种要素:


一、 组织。


       21世纪的队伍不好带,有组织无纪律。由于网络的虚拟性质,没有任何明文的道德和法律约束,没人知道你是条上网的狗,切中了网络世界的软肋。在这样的环境中,大家来自五湖四海,各有性格,谁也难得去信服谁,而且,都有各自的现实生活,不可能完全任由游戏中的角色扮演,所以要组织起来,统一号令,困难比现实中大得多,而军团的组织者往往要花费很多时间和精力,纵然是三令五申,处处费心,但却达不到很好的效果,长此以往,则心灰意冷,听之任之。
       然而,一个优秀的团队,必要需要一个具有高强组织能力的人来带领。组织捐献,是军团财力的重要来源,没有可用战功和金钱的军团都是空架子,不稳固,很容易就一拍两散,如何让团员体会到军团荣誉和温暖,甘愿献出辛辛苦苦积攒下来的战功和金钱,不是光靠嘴皮子说说,发几个军团公告就可以了事的,需要军团所有成员的一种态度,营造温馨的军团气氛,团结互助,有说有笑,其乐融融,这样团员才集体愉悦感,衷心为军团。捐献战功和金钱只是他们对军团支持和回报的一种方式。
       当然,组织团战,是对组织者能力最大的考验。秋猎需要好组合,而每一个好组合都是在一次一次不断磨合中锻炼,成长起来的。锋芒始从磨砺出,尤其对于新人而言,彼此不熟悉,有人偏重进攻,有人偏重防守,有人喜欢打游击,有人喜欢阵地战,有人爱冒险,有人擅稳重,如此种种,不亦而足,不是光靠一两次练习就可以磨合的,即使是四个坐在一起的人,交流方便,对战局的认识和出兵的时机都有不同,更不用提更为基本的走位,进退,方向等等。说到底,好的配合,需要彼此了解各自的战术特点,彼此信任,互相提醒,互为补充,才能显示出强大的威力。当然,要做到这一点,必然需要了解彼此的个性和长久的默契配合。说到底,团战练习,勤学苦练,功到自然成。

二、外交

       古之兵法曰:远交近攻。说穿了就是合纵连横,最大限度地现实自己的利益。要做好外交,必须深谋远虑,既要掌握形势,明确自己的最终目的,又要果敢坚决,见机行事。
       秋猎也是一种军团谋略和军团魅力的大汇聚,表面虽热闹、和气,但刀光剑影也时隐时现。对手众多,单凭一己之力,即想横空出世,独占鳌头,是不现实的想法。强强合作,强中合作在所难免,而对于弱小军团来说,也只有依附其他强军团以求分得一杯羹,倘若不然,极有可能花钱费力,却颗粒无收,弄得军心涣散,怨声载道,当然不好;又如果不参与秋猎,对军团本身而言是个大考验,毕竟团员都有强烈的渴求。又或者,大鱼吃小鱼,只要能消化,当是更好的道路。
       说到强强合作,由于龙旗的原因,双方如何协调则更为重要,稍有不妥,合作极有可能破裂。最理想和合作当然是强中合作,彼此都明白各自的位置,只要心态好,分配合理,合作是可以长久的,再进而走向合并则更是上上好签。
需要强调的一点是,第一次秋猎合作,为以后州王战奠定了基础。按照过去的经验,州王战必然会出现两到三个阵营,彼此功伐进退,届时才是真正的三国策时代来临,更精彩,更激烈,更具有竞技味道。所以选择好的盟友,需要放开眼光,从长远利益考虑,得道者多助,失道者寡助。
       天下难定,气数难料。不过也只是游戏,相逢一笑泯恩仇罢了。



三、宝物
  
        宝物之于战场便如催化剂,既可使其激烈好玩,又会使其丑陋不堪;之于玩家好似哈哈镜,可见人笑,也见人恼。归根结底还是金钱惹得祸,财之道不知屈死多少“英雄豪杰”~~。
       良驹慕良将,宝刀赠英雄,如虎添翼,如龙得水,快哉快哉!!即便是一般的人,骑着龙麒麟,左手天龙玺,右手金闪闪的剑甲,横冲直撞,也令人艳羡。对于秋猎而言,这些都成了理所当然。
       好马配好鞍,再高的高手也不会傻到带商店宝物去和别人打秋猎,所谓输人不输阵。平时不用的好东西,秋猎正好派上用场,好宝物用得爽,打得才爽,赢了就更爽!没有仔细算过,不知道一轮秋猎打下来,要消耗多少玩家辛辛苦苦打出来的好装备,这些都是需要军团的财力支持。
        谈到宝物,先来说说宝物的价值。
        秋猎中最常使用的宝物,莫过于13、14、15级宝物。其中,15级的天龙玺、帝释甲、14级的皇龙玺会六技能,属于极珍贵宝物,如果有,尽量带上;马是最重要的宝物,不过由于玉玺(会水伏)的关系,所以10级的幻龙和麒麟的效果一样,只有龙麒麟有加攻击10,其他麒麟实在没有必要带;加攻击的金倪剑甲性能相差无几,多几点防御,一般来说无关大局,带15级还是13级,随意;至于政治、智力宝物,最高的当然最好,但差距不算大。
       佩带宝物与玩家所使用的州也有很大的关系。目前来看,凉,青,雍三州将可能是秋猎中最常被使用的州,不同州所带的宝物也各有千秋。
       就一般人所带6宝物来看,比较理想的带宝物方法:凉州带1马2统帅1攻击1政治1防御;青州带2马2统帅1攻击1政治(由于秋猎8君主中,会枪的君主较少,所以如果能带会六技能的宝物,对于青州来说意义更大);雍州2马2统率1攻击1政治。个人建议不带智力宝物,因为秋猎并不缺将,而且好将大部分都分配到玩家手中,能用好手中的武将已经很不错了,除非是1指令的好将,如关羽赵云邓艾姜维陆逊张辽等,可以救命的将。所以带智力宝物效果没有多带一个玉玺的效果好。这仅是一家之见。
       此外,做官可以多带宝物,而且一将可以带4个宝物,这样就更具灵活性。比如,随机到曹操君主带张合,曹操带幻龙+天龙玺+14级甲+15级政治,而给张合龙麒麟+天龙玺+15级剑甲。



四:官位
  
       做官是三国策Ⅳ的新玩意,过去是没有的。
      说到当官的好处,相信中国人都不会淡漠,因为特权太明显,自古皆然,官本位思维根深蒂固,并非三国策独树一帜。更有甚者,官不是靠能力获得,而是要靠买的,哈哈哈哈,的的确确是中国的特色。
       闲言少叙,这里是谈游戏,无须品评国事。游戏里做官,好处多多,一是底气足嗓门大,全国都听得到你说话;二是持宝特权,就好像政府军,装备齐全,盔明甲亮,和其他玩家比起来,一方是面包+大炮,外带防空导弹,一方却是小米+步枪,首先气势上就有威慑的作用,不过事实证明,小米+步枪干掉面包+大炮的事,也并非不可能,只有想不到,没有做不到,无产阶级必将翻身做主人的;三是开启星宿,垄断高级宝物市场。这个大家都知道,蝇头小民是没有资格进入皇宫的,和南华老神仙说不了话,自然开不了星宿,拯救苍生的宏伟理想不得不在深宫大院前草草收场,岂不令人黯然神伤?况且,只有星宿任务才可以出终极装备,平民们要想弄到,只有到市场中受人盘剥的命咯。四是收取保护费,每月都有俸禄,钱随是小数,但总是朝廷的恩典,这要放在古代,那是无上的荣誉,有闪亮的光鲜脸面,足可光宗耀祖的。
       如此看来,千万别小看官位,这几乎可以在军事、政治、经济、舆论上控制了整个三国策世界,得官者得天下矣!不过高兴的也不能太早,因为官也是有寿命的,风水轮流转,今年到我家,

       看看每个服务器,有多少玩家为了争一个小小的六品蚕豆大的官,头破血流,倾家荡产,就知道官位的魅力有多么的大,而平民的生活又有多么苦,为了弄到一个月的官,要做苦力,还要花钱,这是怎样的游戏世界呢,不过,也自有人乐在其中,不说也罢,扯远了,打住。
       自然,在游戏中合理利用官位规则,来实现军团的称霸大业,无可厚非。总得来说,做官比平民有很大的优势,在比赛中容易占据主动。秋猎是持久战,合理分配可用战功,购买官位,对于每个军团来说,都需要慎重考虑。

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