乱谈三国游戏
《三国演义》,文学与战争巨著,荡气回肠,给无数人留下了难以磨灭的印象。罗总以其“愚钝”嗅到大有“搞头”,利用其优质题材,给“老子们”提供游戏的平台是假,想捞一把票子是真。然君子爱财,取之有道,朕也提倡适当获利。但种种迹象表明,罗总“钱”途黯淡,正走向失败。朕甚忧之,“老子们”甚忧之。 1、游戏方面:游戏公测不久,草草进入收费阶段,由于其收费过高,策略失当,技术欠精,“老子们”大量流失,各奔西东,仅仅几个月,其宣告的万人在线、第一款国产网游便因在线人数过少而合服,创下了大陆网游合服之最快纪录,在业界一时传为佳话。(这里顺便纠正一下罗总:在中国范围内,你算什么第一款?台湾的金庸群侠传才是第一款,请你不要搞台独,以后宣传稿件须经朕的宣传大臣审签。) 2、游戏技术方面:朕作为一个资深玩家,从较早的“金庸群侠传”到世界级“魔兽世界”,从二D到三D游戏(单机版忽略不计),可以说“阅”游无数,朕对“策”的看法是:题材优异(国人皆知),特点突出(不再打怪)“钱”力无限(搞好才有钱),但技术缺陷甚为明显。朕为此专门写过贴子,不少玩家也有反映。玩三国又爱又恨的感觉很突出,有时简直想喊:罗总你这个猪,搞的什么破玩意?!具体的问题朕不一一点了,可查阅玩家意见。 3、团队成员方面:一个好的游戏公司,必然有一个好的研发团队。其策划、制作、技术人员人人都是精英,比如暴雪公司的游戏制作人员都是资深玩家,正是他们深明玩家需求,才制作出暗黑和魔兽这样经典的世界级游戏。反观罗总身边庸才一堆,玩家反映的问题无动于衷,有的纯粹是小小问题,轻轻一改便可满足“老子们”的需求啊。举例说明一下:包裹物品排序由玩家决定,报将用复制粘贴技术,这都是方便大家的事情,为什么就不行呢?效率是所有组织面临的问题,罗总你也一样啊,朕需要你和你的组织提高效率,这是“老子们”的要求,除非你不想赚。 |