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楼主
发表于 2006-08-03 15:10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
军队攻击防御计算

  1,部队的分类

  队→500-15,000人攻防x1

  营→15,001-30,000人攻防x1.5

  师→30,001攻防x2

  2,怎么计算各个武将带领军队的攻击防御

  部队攻击=武将的统御+武将的攻击/2

  部队防御=武将的统御+武将的防御/2

  如果是2个武将带领一支军队,需要把2个将领部队攻击防御相加/2

  如果是3个武将带领一支军队,需要把3个将领部队攻击防御相加/3

  如果是营或者师就相应攻防x1.5或者攻防x2

  3,兵种技能的影响:

  刀兵不需要武将有相应的技能,都不会影响部队的攻击防御枪兵弓兵骑兵

  都需要武将有相应的武将技能,如果该武将没有相应的技能,部队的攻击

  防御减半。
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6#
发表于 2006-08-07 14:14:00 | 只看该作者

海鸥从哪弄来的一堆陈谷子乱芝麻,都策二的数据,在策四时代早变了.

在策四时代:1点综合攻防约等于6.4训练,1点士气约等于8.3训练.1点士气约等于1.3综合攻防.

营的综合攻防是同训队的1.4倍,师是队的1.8倍.

以赵云为例,300训满气赵云综合攻防134,0训则为87左右.300训营就是134*1.4=188;300训师就是134*1.8=241.

综合攻防显示相同的情况下,刀克枪5点士气.枪克骑9点士气.骑打刀加18点士气.刀打骑掉10点士气.弓射任何兵种加25点士气.弓兵撞任何兵种掉10点士气.弓兵被任何兵种撞掉30点士气.骑射刀和弓,需要高9点综合攻防以上才能射掉气.骑射枪,需要高5点综合攻防可以射掉气.

刀打城是本身攻防的1.05倍,枪是本身的1倍,骑是0.72倍.

其它感兴趣的数据大家都可以此来推算.

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5#
发表于 2006-08-05 07:48:00 | 只看该作者
好帖看顶到老[em05]
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地板
发表于 2006-08-05 00:13:00 | 只看该作者
顶下
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板凳
发表于 2006-08-03 16:29:00 | 只看该作者
[em05]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-08-03 15:24:00 | 只看该作者
关于训练度,攻防,士气的具体换算公式

  1点攻防=3.2训练

  1点士气=1.3攻防

  如果攻击方的攻(以下简称GG)=防守方的防(以下简称FF),且是同兵种

  那么攻击方训练高10,对方掉士气1,以此类推

  如果是同训同兵种,那么防守方掉的士气=GG-FF/3.2,得数省略小数点以后的位数

  关于刀枪之间互克的平衡点,应该是同攻防刀枪相差56-60训练,可以打动

  同训刀枪,GG-FF<=-17,那么就可以打动

  不同训刀枪,攻击方训练每高10,对方多掉士气1

  同训刀枪,防守方掉的士气=GG-FF+17/3.2

二、关于营,师攻防加成的讨论

  一直以来,我都没想明白营,师的攻防加成是怎么回事

  前天测试弓骑兵时突然来了灵感,经过一天的思索,终于弄清楚了

  首先说营,举个例子来说,赵云100训练强枪营,如何换算成小队的训练

  大家知道,赵云的攻击=防御=94,这个营有50%的加成,既攻击*150%,防御*150%

  部队在营的状态下,上文所说的1点攻防=3.2训练将不再成立,此时,1点攻防=3.2*1.5=4.8训练,那么我们按照这个标准换算一下赵云100训枪营,100+94*50%*4.8=325训练铁枪队,100是基础训练,47*4.8是加成的部分。

  同理,在师的状态下,1点攻防=3.2*2=6.4训练,赵云0训练白枪师换算成小队的话

  47*6.4=300.8训练,既赵云0训白枪师=赵云300训铁枪队

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