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[公告]策四数据集锦(请不要灌水)

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楼主
发表于 2006-01-13 08:44:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

各州开局情况

 
      7000(230) 8000 13000
12000(190)     8000(75) 10000 18000
    6000(100) 8000(190) 10000 17000
12000(100) 14000(130)     20000 30000
12000(190)     7000 20000
3000(120)     20000(140) 9000 18000
    7000(200)   9000 15000
    8000(150) 8000(150) 10000 21000
8000(150)   8000(150)   12000 20000
8000(100) 10000(50)   13000(140) 13500 23000
16500(150) 8000(110) 8500(100)   20000 30000
2000(50) 10000(140) 8000(125)   11000 19000
  6000(90) 14000(150)   10000 17000
8000(110) 8000(100) 8000(120) 12000(60) 20000 35000
[此贴子已经被作者于2006-1-13 8:45:44编辑过]
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地板
发表于 2006-01-15 10:10:00 | 只看该作者

战功和升级点数的换算

不包括系统给的10点升级点。

所得的升级点数设为N,那么他对应的所需战功的公式为:

N*200+N*(N-1)/2*25

注:*为乘号、/为除号 N=个人剩余升级点数+体力+智力+领导力+声望+政治力*25-200

举个例子说明一下,夏侯不羽问GM“30体40智50领200声需要多少战功?”

去掉系统给的10点,就是问120升级点要多少战功呢?

用公式计算:120*200+120*(120-1)/2*25

结果等于202500

就是说:要得到120个升级点,那么你就需要有202500战功才行。

顺便说一下,你想知道需要多少功勋才能升下级吗?

设下一级你共有N个升级点,那么每级别之间的所需战功的公式为:

200+(N-1)*25

举个例子:100级升到101级需要200+(101-1)*25=2700功勋。

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板凳
 楼主| 发表于 2006-01-13 09:47:00 | 只看该作者

对于不熟悉的人还是有用的

[em01]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-01-13 08:45:00 | 只看该作者

转帖]策四的一些数据

本次测试及友谊赛主要使用了青州、凉州,对阵兵种涉及刀,弓测试较少。
骑打城基本上是在70%-71%
123攻的骑打一般空城去城45点气,126攻的骑打一般空城去城48点气
骑一下下空城:128最低
149攻击的骑射一般的副城,只射掉265的HP。
147攻击的骑射141防御的枪,枪掉两点气。
146攻击的骑射141防御的枪,互不掉气。
综合攻击114的张合枪打综合防御130的曹丕骑互不掉气。
骑对枪,基本上没有改变(现在的攻防差距为5)。
19600大夏骑营综合攻击196,打幅,第一下少1000多点兵,城少21气;第二下少300多兵,城少46气;第三下兵少100多,下城。
3W5大夏骑师综合攻击248,打幅,第一次掉806兵,城少45气,二下掉兵217,下城。
36280的普通骑师综合攻击210,打幅,第一下少1289兵,城少28气;第二下少634兵,城少68气;第三下兵少10,下城。
35000兵较好的骑师综合攻击237,打长安幅,第一下少1620兵,城少9气;第二下少928兵,城少18气;第三下少421兵,城少32气;第四下兵少263,下城。
155攻2600的枪,打主,掉1000左右的人,气掉2,城防掉3000, 枪师,240左右攻,打幅,一下只能掉90气,265左右攻能一下下幅。
3W5枪师265左右攻三下下长安主,只少了3000不到的兵。
从这些数据我们可以看出,青和凉在打城方面没有很特别的被削弱,虽然,骑射城被削弱,但是他直接攻城能力不能说被削弱了,在一定程度因为踢城损兵减少,还得到了一定的加强,只能说策3的打法不一定适合策4的打法了,策4将会出现一些新的打法。
骑由于他的速度和他的野战能力,及对任何洲的优势,在策4中还是会有大量人使用的,虽然他没有枪能力提高的显着。也就是说,可能当年的凉的王者地位将会被青所代替,随着枪的使用人增多,那雍也一定会有人使用,而且还有一个更大的原因就是骑射刀的减弱。但是移动速度还是制约了刀成为主流。
交也是高训,但是在大多数高手眼中,还是属于比较差的,用弓,可能会选择扬州,或其它的,现在多了5000粮食,如果有好将,那快攻将会有更大的成功率,因为如果全部弓出来,可能在一年秋收粮前就会没粮多了这4000可能就刚刚好。但是如果没有好弓,那劣势还是有的,特别是如果早期的高训弓死光,再生能力是非常弱的,但是我想不会影响大家对他的使用。同时和刀一样,移动的速度也制约了他的发展,只能说弓是一个极佳的辅助兵种。

纵观全部,高训洲还将是使用的主流,而其它的则可能在大家熟悉以后会有一定的人使用。

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀变态城: 综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城: 综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了

兵种互克:
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
枪兵没有加成

合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加成5-7点
[此贴子已经被作者于2006-1-13 9:50:56编辑过]
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