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数格子问题……

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楼主
发表于 2006-08-14 21:50:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这个问题似乎还有很多同志没注意到。我先说下基本数据,移动力:骑20,枪16,刀弓12,官道(深绿色格子)每步消耗2点移动力,就是说同是走官道,骑能走10步,枪8步,刀弓6步,非官道的深绿色格子消耗3点,水里见下面克猪说的(值得注意的是城的4个出兵口的2边都是消耗3点移动力)红地黄地各不相同多数是消耗4点,暂时不理。兔子+8移动力,幻龙+10。分别多走4和5格打仗的时候计算步子是很重要的,举个简单的例子:不带宝骑从巴军46到白地城43,刚好2月到,所以刚出城的骑就可以先到46养下气。其他很多城都有类似的情况。这些都还是小问题,在关系到灭掉敌人的时候就要特别注意,一定要数好步子,看怎么走才能到达你的目的地。
另外提一下,团里很多人打字速度有点慢,玩策同盟之间的交流相当重要,我们组打仗指令通常都是最后才下,要充分利用时间沟通,打字慢的要多练练才好。
多的就不说了,毕竟是纸上谈兵,大家玩得多了,想得多了自然技术就上去了……与大家共勉……
[此贴子已经被作者于2006-8-14 23:25:52编辑过]
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16#
发表于 2007-01-08 06:09:00 | 只看该作者
TMD怎么把la ji 2字变成--了[em01]
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15#
发表于 2007-01-08 06:07:00 | 只看该作者

打字速度慢可以用UT语音啊,你们说这麽多我很佩服.可是都没看到游戏问题本质!简单概括这就是一款垃圾游戏(尽管我很喜欢三国题材)!

垃圾一:全看宝.你水平再高,计算再好也白费!胖子全带终极宝,打的2爷满街跑...555

垃圾二:比"头皮"(青岛方言,就是"运气"的意思).你我各3对100气(不管是妖还是弓),我全先,那你只能无语说再见,甚至反思是不是祖上没     积德!哈哈~

垃圾三:不合理。诸葛2妖不中吕布,马腾1下妖中徐庶;刘备司马同录1城5将(法正.严颜.司马昭,那俩刘系谁我忘了)刘备1只到司马昭! (我亲自经历)。你说不是扯淡吗??

[em06]
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14#
发表于 2006-12-11 22:53:00 | 只看该作者
写的不是太准  不过探讨的精神胜过一切  楼主万岁
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13#
发表于 2006-12-01 09:21:00 | 只看该作者
[em05]
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12#
发表于 2006-11-22 10:28:00 | 只看该作者
高深莫测,我说我怎么老是输,顶了!!!
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11#
发表于 2006-10-21 17:43:00 | 只看该作者

顶下

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10#
发表于 2006-08-25 23:12:00 | 只看该作者
高深
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9#
发表于 2006-08-19 02:41:00 | 只看该作者
强,我靠。。。
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8#
发表于 2006-08-15 22:42:00 | 只看该作者

的确是跑马跑出来的,不然为啥能赢那么多啊?

千阳33到陈仓43 陈仓44到眉43都是9格 眉33到五丈43是7格,如果是骑的话33和44出的能到五丈33位置。在五丈33或者44出兵,到汉中43是16格,如果会水的枪或者不会骑的水都能到。

除了数格子的问题外,大家还应该明白攻击跟士气的比率,以队来说,基本上是5点士气3到4的攻击,10点士气是7的攻击左右。然后刀枪弓骑在相互之间攻击和防御的时候,撞和射之间的差距等等都可以通过数据计算的。如果仅仅按经验来计算的话,很可能导致剩30点气的妖把兵全妖死。计算好了攻击后就可以最大程度的利用兵的优势,而不会浪费。

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