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对新策四指令长度的强烈质疑!请官方答复!

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楼主
发表于 2006-09-02 12:23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

我抽时间去新策四试玩了一下,别的问题我这里先不说了(比如花钱洗非战、钱粮调整、不显示是否用了鱼鳞军等等问题)。这里我要说的是一个严重影响将来大家游戏及后几阶段秋猎比赛的问题:指令时间长度问题!

在新策四中,官方为了多赚钱,完全不顾玩家的感受,把指令时间大大缩短,现在新策四中长指令居然和现在游戏中的短指令长度差不多(感觉上行政阶段比现在的短指令长点,但战斗阶段似乎比现在的短指令还短),这样的指令长度且不说玩家根本没有时间去思考和沟通协调,甚至如果是用刀和弓的话连指挥都指挥不完!你官方想多挣钱我们能理解,比如买兵,我们能理解,比如你降低不加石头所能打到的箱子等级,比如你增加了带宝数量,但你在指令时间上做的这种调整使得玩家完全丧失了玩一款策略游戏的乐趣,把策略游戏变成了比手快的游戏!尤其是在秋猎比赛上,这样的指令长度还提啥技术、策略、配合?到时候大家只有拼命比谁网络快点,比谁的指头快点,鼠标和键盘响应速度快点了!你这样将使广大玩家的 游戏体验度降低到不可接受的门槛之下,最终迫使大家离开从而也伤害到你们官方自己!

我强烈建议:新策四里在打群时的长指令长度至少要比现在的中指令长度要长,最低也要介于现在老策四的中指令和长指令的长度之间!

另外增加一个新的指令长度--比赛指令长度,这个长度必须与现在老策四秋猎中使用的长指令长度一致!在秋猎中使用这个比赛指令长度,确保玩家能够通过技术、策略和配合来打比赛,而不是靠手快来大比赛,不要忘记你们官方对游戏的定位,这是款策略游戏!你官方就是再想赚钱也不能连秋猎比赛的指令长度也给缩短了,使大家连比赛都不能真正发挥技术、策略和配合,来挣这一点点黑心钱吧?那样做完全是检了芝麻丢了西瓜,得不偿失啊!必将另玩家彻底丧失对这个游戏的信心,从而毁了这个游戏,也毁了你们自己!

[此贴子已经被作者于2006-9-2 12:26:15编辑过]
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31#
发表于 2006-09-11 12:21:00 | 只看该作者

支持一下楼主```

策4玩的就是战略```三国最大的内涵也是行军布阵```这些都是需要时间的``

短指令只会让统领变成废物```不如就带`3个兵去出战可以了``

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30#
发表于 2006-09-11 12:18:00 | 只看该作者
以下是引用阿曼在2006-9-4 13:03:00的发言:

官方,不要理楼主的建议。

我提议将内政和战争的时间再缩短1半,这样广大玩家离开这个游戏的信心才会更加充足


强 顶你[em17]
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29#
发表于 2006-09-11 12:09:00 | 只看该作者
[em01]
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28#
发表于 2006-09-11 11:00:00 | 只看该作者
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27#
发表于 2006-09-11 10:57:00 | 只看该作者
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26#
发表于 2006-09-11 10:48:00 | 只看该作者
......顶顶
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25#
发表于 2006-09-11 10:47:00 | 只看该作者
时间少也不错呀,比较微操作
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24#
发表于 2006-09-10 11:16:00 | 只看该作者
无聊 顶一下
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23#
发表于 2006-09-09 21:48:00 | 只看该作者

深有同感

[em03]
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