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转! 技术攻略==专栏(技术攻略请发到此)本主题谢绝灌水

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楼主
发表于 2006-09-04 17:06:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

这是我从其他团论坛看来一些有关技术和数据的帖子.比自己写兵法省力多了.

大家可以借鉴下,但里面的东西不一定完全有效.其实大家的战略和战法达到一定程度都差不多的.

技术攻略==专栏(技术攻略请发到此)本主题谢绝灌水

转帖很多来自老的骄阳论坛,另外还有一些新的各个论坛的总结,发在这里希望对新人们有所帮助。

骑兵讨论帖:

转自策4故国神游啊3国。也是我们团轩辕组建的兄弟团。

首先先说说骑兵能力:

1:骑兵打城攻击是原来的70% 综合攻击高于126就能一次下50气的F城。

2:骑兵综合攻击不要比刀兵低25点就能打刀兵掉气,至于骑射需要高于刀兵7点才能打掉气,骑射打弓兵要高于5~7点才能打掉气。

3:骑兵进战攻击要比枪兵高20点才能打动枪兵,至于骑射需要4点才可以射枪兵掉气。骑对骑无论什么攻击都要高于3~5才能打对方掉气。

4:骑营和骑营对打,如果能力差距不大,一次对兵以后掉的兵在700~800,师1400左右.

5:骑兵在红地攻击减少50%.黄地30%,水里25~30%, 锷渖涿灼鹇胍セ髟?45才能100%一次打掉米.

6:骑兵防御弓兵的射需要防御比弓的攻击高30以上

合计的数据是攻击那个部队的原来攻击+合击队伍总攻击X50%.大家依次瑞退.

大家可以看出骑克刀,被克枪兵和城,刀>弓>骑>枪>骑射.所以大家玩骑打枪多用骑射,打刀.弓多用进战.

1骑兵打枪:数量要比枪多.抓主地理位子,枪群打不赢骑群,有条件后面跟这刀兵.对方出营或师,需要配合刀兵或防守打粮为上策.(利用骑射打枪的时候,如果距离远而跑去的路非平原上的地型要考虑枪兵先动的后果)

2骑兵打刀:首先注意刀兵的妖的数量,少着多用进战攻击(小心不能被围),如果妖的数量较多,需要利用突袭先打鼓舞刀兵为主.(特别要注意,刀兵除了在水里,其他不受地形影响,千万不要在地形不好的情况下上去撞刀兵,也许会自己掉气)

3骑兵打弓:多多利用突击的方法用流水仗打法(多用埋伏兵),如果弓兵后面跟妖刀多则先不进攻,退回自己家防守为主,用同盟来救,有条件的可以用包围法破之~

刀少则先上去骑射鼓舞刀兵要他弓兵自己撞你 (不利在狭窄的地形和弓对战,弓兵也和刀兵一样不受地形影响)所以再次建议和弓兵打要在宽敞的地形或自己家里

4骑兵对骑:出营为先.如果敌人主地形不好,如江油4个出兵口有2个是荒地,所以你将出兵口的平原占领,就能压制敌人打.(也可以参考对枪兵的打法)

骑打刀群

骑克刀大家都知道,玩骑一般选凉州,兵少训高。但开始出不了几只,二三只左右,如何打刀群,打游击,打打就跑,这是一种好方法,但如果对方是刀群,气一百,你骑也一百,你先动,冲上去打了。而刀群,首者是攻击刀,中者是妖刀,后者是仙刀,即使没仙,但妖总该有的,这时候他的攻击刀被你打的掉了气,这时候看到了你,你们一见面,他放妖,你跑,有中的可能,那样损失就大了。这里提一种参考打法:刀群一般走直线,我们的骑不要走直线,从前迂回到二翼,从二翼进行攻击,先灭妖刀。再灭其它的就好了,千万不要以为有的妖刀智商低就无效,张飞有时也能妖到陆逊之辈


[此贴子已经被作者于2006-9-4 18:01:24编辑过]
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40#
发表于 2012-03-13 13:38:00 | 只看该作者
刻行动。立刻行动。立刻行动。从今往后,我要一遍又一遍,每时每刻重复这句话,直到成为习惯,好比呼吸一般,成为本能,好比眨眼一样。有了这句话,我就能调整自北京牛皮癣治疗最好医院己的情绪,迎接失败者避而远之的每一次挑战。
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39#
发表于 2012-02-02 09:48:00 | 只看该作者
  本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我牛皮癣的方法的心里重新燃起希望之火,是你让我的心牛皮癣死灰复燃,是你拯救了我一颗拨凉治疗牛皮癣的方法,拨凉的心!
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38#
发表于 2007-12-12 09:33:00 | 只看该作者
我试过,也不是100%
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37#
发表于 2007-11-14 14:12:00 | 只看该作者

八万这几帖确是精华,官渡之战胜的不可思议。然而确是胜了。

对于防守赚便宜,坚壁清野,此战术就目前来说,卧龙岗算丁勾那组

运用的最为纯熟了。丁勾现在难对付了,可惜发面团小人毁了我和他

原本好好的交情。不然还能聊聊。

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36#
发表于 2007-09-17 10:46:00 | 只看该作者
参赛作品]极限挑战之辉煌三部曲——痴笨一族第二轮秋猎前三场地形图及战局简报

辉煌的序曲——赤壁之战

2007年9月13日:(紫月VS血腥的暴力)

红色均为我方

战前分析:此局双方地形处于均势,双方都可能在局部形成3V1的局面,如何出奇制胜全靠第一季如何部署。为了消除曹丕凉州对曹操雍州的威胁,我让孙权出兵直扑长坂坡偷袭曹丕,同时我给司马和孙策下了道死命令:“你们两家灭不了孙坚别来见我!”

简介:司马会合孙策全力进攻孙坚,虽然灭了孙坚,损失比较严重。孙权弛奔长坂坡,强灭了曹丕。曹操主守等待战机,在刘备和董卓之间周旋。董卓偷袭孙权成功,在第三季一月强下了孙权。

   曹操发现刘备兵力在外后,偷袭刘备未果,随之牵制住刘备,防止董卓与刘备兵力联合。孙策到达夏口后,帮曹操牵制住刘备。随后曹操趁董卓支援刘备之际,会合司马二骑以迅雷不及掩耳之势灭了董卓。刘备绝望后自行逃跑!最后3:0战胜对方。

失误总评:1.孙权不计算行军路线,以至在长坂坡附近的时候不得不加2米,1枪反而不能围城,增加了灭曹丕的不稳定因素。

     2.孙权主城未有任何防范,让董卓的偷袭有了可乘之机。

     3.曹操打法过于保守,在曹丕被灭之后,未能及时奔赴华容,致使偷袭刘备未果。

     4.在刘备的高训枪在襄阳附近的时候,司马单骑还冒失的去抢,致使满兵单骑被灭。

     5.孙策和司马应同时弛奔夏口,会合大曹对付刘备,不应分散兵力。

 

辉煌的开始——巨鹿之战

2007年9月14日:(网通一 挥戈白马津VS绝尘)

红色均为我方

战前分析:此局我方地形略处劣势,孙策第一季度将面临两家的威胁,对方孙坚离我们较远,初期对我们形不成威胁。只有趁上面两家全力进攻孙策之际,是否能集合三家兵力灭掉孙权,就成此局胜负的关键,一来州王一除,其他不足虑,二来孙权一灭,孙坚和上面两家的联系就被我们切断,这样一来,这局就胜券在握。

简介:曹操联合刘备、董卓集合三家兵力全力进攻平原,灭掉孙权;孙策主守,在司马曹丕的联攻下,不幸被灭。至此,双方都是一家被灭,几乎零损失。

   随后我方3家部署城市格局,切断对方孙坚与其他两家的联系。同时曹操和董卓主守冀城—巨鹿一线,防止对方集合兵力冲突。刘备会合曹操一骑,逼近孙坚势力范围,在高邑附近歼灭孙坚主力后,刘备在随后一季时间内占领朝歌,孙坚被灭。

   随后我方3家运用压缩战术,将对方两家控制在武清和南皮两个城内。之后3家迅速训兵,曹操联合刘备主守冀城附近,对方主力出现之后,董卓趁机会合曹操、刘备将对方主力消灭殆尽。

   随后全力反攻,由于刘备的疏忽,让曹丕迁都蓟城,随后董卓占领南皮。同时曹操会合董卓其他兵力逼近蓟城,一个季度后,曹丕和司马同时被灭。最后3:0战胜对方。

失误总评:1.孙策走位失误,以至带智力宝的贺齐没有成功施放妖术,导致对方无任何损失的情况下控制住孙策,并加速孙策的被灭。

     2.控制住孙权后,曹操不分析孙权的指令用法,在不侦察平原的情况下,走对方可能加阵的位置,导致曹操单骑损失一定兵力,并丧失移动能力,幸而对方没有兵力在附近,下了河间后回城。

     3.董卓未能挡住孙坚未满气的一刀,导致刘备高智妖刀未能施放妖术被孙坚2刀合击,增加了歼灭孙坚2刀的难度。

     4.进攻南皮之际,刘备大意未能断线,让曹丕多活了两个季度。

     5.进攻武清之际,刘备虽有侦察,但却只发现武清只有44一阵,误以为对方投降,一营一师全部砍城导致全部中阵。

 

辉煌的延续——官渡之战

2007年9月15日:(东方不败VS血腥的暴力)

红色均为我方

战前分析:开局我方地形极为不利,与对方多僵持一个季度只会少一分胜算,只有主动出击才有胜利的希望。曹操州王拥有三套宝,下面2家在第二季面临5个带宝将的进攻。密切关注偃师兵力的动向,就成了知己知彼的首要条件。刘备若向成嗥,孙坚就可以过来支援,刘备若向孟津,孙权就可以趁虚而入灭掉刘备。上方两家只有联合才能具备进攻的优势,开始司马只能静观其变,骚扰对方以寻找战机。

简介:开局让董卓侦察偃师,关注刘备动向,而后孙权联合孙坚主动出击,歼灭刘备主力并挫伤曹操的部分兵力,随后强攻偃师,灭掉刘备。董卓会合司马主力逼近长恒,孙策迁都故市以避其锋,随后司马趁曹丕与2孙周旋之际,联合董卓强势压境灭了曹丕。

   随后董卓驰奔郑州,会合孙权进攻故市。同时对方孙策联合曹操强攻孟津,孙坚出妖刀妖中孙策,孙策阵亡,之后无力抵抗曹操的进攻,2个月后,孙坚被灭。

   孙策阵亡后,董卓会合孙权,不费吹灰之力灭掉曹操,最后3:0战胜对方。

失误总评:1.灭掉刘备后,孙坚误将曹操水里的高智妖刀当成枪,致使两家兵力被幻,幸而孙坚残留一骑能与对方周旋。

     2.孙坚不审时度势,在钱粮极度紧缺的情况下还征骑训骑,导致自己迅速被对方所灭且无还手之力。

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以下是引用xiangyuge在2007-9-17 8:32:00的发言:
不是很经典,仅对赤壁一战做个点评:蓝方思路有犹豫的地方,即对曹操又想快攻又怕因此而造成更大的损失。对孙权的主动偷袭我认为是此局战略的精华。坚的防御也起到很大效果。然此局最重要的核心人物-小曹应该是此次战役的领导者,他的作用是保护下面老董和老刘包括自己主城的安全,消灭曹操的有生力量,消耗曹操的粮食和金钱。让老董和老刘充分表演救援坚的手段。就地形来说,曹操和孙坚对双方都是个馅饼,以曹操的诱惑最大。(对于有一定自卫能力而言)

下面救援是来不及的,孙坚两个季度内就被司马和孙策灭掉了!
以下是引用pyp在2007-9-17 9:40:00的发言:


司州州王带的宝也够牛的呀,一刀一枪....守好2季就赢拉

这位仁兄似乎切中要害,如果我是他们,曹操和刘备只要稳住前两季,孙坚和孙权就是他们砧板上的鱼肉了!

只要曹操和刘备稳的住,孙权和孙坚迟早都要被灭,曹丕和孙策一来迅速和下面两家接应,二来拖住上面两家,一旦对方实现四主联防的格局,官渡之战将成为我们失败的起点!还有巨鹿之战,对方虽然三主相连并威胁孙策,但是第一季度只有2家联合进攻孙策,但是一旦进攻孙策,孙权就会被孤立,所以贸然进攻是不可取的,要不是孙策走位失误,司马和曹丕未必灭得了孙策。所以,对方与其进攻孙策,还不如以静制动,协助孙权共同抵抗三家联攻,而下面的孙坚就可以趁机接应上面3家,若如此,胜负真的很难预料!

[此贴子已经被作者于2007-9-17 10:51:05编辑过]
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35#
发表于 2007-09-10 18:57:00 | 只看该作者

意识——大局观的另一种解释

意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国策是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。

大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了,这个就是意识。别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了。同样的战术、同样的开局不同人用,效果完全两样,意识差异就在这里体现出来!

不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国策不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴:

意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
 

而回到三国策中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
 

一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
 

再补充一句,意识最关键的东西莫过于对 兵种对战精髓 的理解程度

抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。

既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有所提高!

对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。

同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!

对地图的了解:不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍副砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!必要的时候还要懂得用空间换取时间!

对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团箭头人物的了解了!

随后讲讲心态了:

现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。

还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......

原著:浪涛英雄尽

整理改编:盟主

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34#
发表于 2007-09-10 18:15:00 | 只看该作者

先”后动技术公开专贴

事件由来:大概三个月前,在某一战局里,因为我是边吃饭边打仗。加之我那天比较犹豫,在所有100气兵中间,我居然在某一季次次后动。我觉得这种情况并不正常。分析了一下,发现我每次后动的原因都有以下相同点“就是每季我都是最后下指”。于是我产生了一个大胆的设想。后下指就后动机率大吗?经过近二天的测试,终于得出如下结论。(这只是一个秘密,说白了很简单,关键在于运用。)秘密就是:指令时间条有三种颜色,当兵都100气时,在同种颜色时间跟相连种颜色时间下指的兵,先后动是随机的,但第一种颜色下指的兵必比第三种颜色下指的兵先动。于是有了以下基本运用:1 当两兵都100气时,能保证一个先动站位,一个后动打城,打城不再需要气差。(三兵以上也是一样,能保证二个先,一个后。三骑满气也能直接围住打),操作方法:先下指的兵在第一种颜色下指,也就是最快下指。第二下指的兵在第三种颜色下指,也就是尽量拖到最后下指,那么肯定能比先下指的兵后动。操作不出错100%的成功率。

2 当同盟100气兵(不管几兵、但下指要快)下副时,我方100气兵能后动下主。操作方法:同盟在第一时间下指,我方在第三时间下指(这一点要注意:双方网速越接近越好,如果双方网速相差太远。不能保证100%。这一点配合在比赛之前就要测试好。)

3 先下指先动机率大,要想最先动,一月受网速跟下指速度影响,二、三月还要受硬件影响,因为每月下完指,要时间显示作战情况。硬件好的显示得快。
以上三点是先后动技术最基本最初级也是最实用的运用。高级运用时时存在,无处不在。同时高级运用也让我觉得很难解识。只能举几个例子帮打开下大家的思路。

4 当我100气兵站敌城门,同盟100气从外面来打城时,我100气兵也能直接后动打城了。注意同盟没拖指。时间条最好没过“城市”二字线。也就是时间条6分之一线。过了6分之一,没过三分之一,网速不是相差太远也没关系~

5 要抢先,下指一定要快,千万不能犹豫。这样才能加大机率。

6 当我不满气法刀站五仗之汉中主路埋伏时,(没跟汉中敌交战)如我成固有一枪满气。敌汉中二枪满气并马上冲五仗时。他双枪冲五仗没交战被我法刀挡住,操作我枪后动去汉中领土交战。然后刀妖敌双枪。

7 当敌兵100气要打我法刀,而我法刀100气。如敌很快下了指(下指时间没过三分之一)。那我方控制刀后动妖敌。尽量最后时间下指妖。

8 根据下指时间、网速、硬件判断兵跟兵的先后顺序。做最好的考虑。原则是先下指先动机率大,相差一种颜色必分先后。(最近已想到方法控制网速,暂时保密中。。。。。)

9 秘密很简单,关键在于对他的运用。希望看了的朋友,以后发现非常绝妙的运用,能够发给我。小弟邮相:yifangmei520@yahoo.com.cn

10、 兵无常势,战无常形,运用之妙,存乎一心。随机应变,所向无敌。


群英赋ID:¥盟主¥
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33#
发表于 2007-09-07 12:08:00 | 只看该作者
转笨笨不哭之作

[原创]州战之一——凉雍

  大家都知道,凉州和雍州在三国策中并称为两大高训州,各自都有他特有的优势和劣势:

  凉州——素称野战之王,拥有其他兵种无法比拟的行军速度和骑射能力,加上不低的近战能力,使得凉州不惧怕任何兵种,后期大规模的骑师作战,让任何对手都心惊胆寒。唯一不足之处在于攻城能力相对其他兵种较弱。

  雍州——素称攻城之王,拥有其他兵种无法比拟的技能和对任何兵种无要求的特性,使得在初期进攻或者防守上不惧任何对手,加上110训8000兵骑兵的存在,使得中后期能从刀兵向骑兵转变较其他州能更快的发展。不足之处在行动迟缓,在精锐骑兵的克制下,无法发挥其最大的优势。

  战局中,刀兵被骑兵克制的特性,造成了雍州初期很难与凉州抗衡的局势。所以雍州和凉州之间,若要战胜对方,雍州则设法将主力从刀兵向骑兵转变过来,而凉州呢,则要发挥骑兵特有的野战优势,不断压制对方,阻碍对方的发展,伺机对对方予以致命的打击。

  我们就来先分析下在州战中各个时期内,凉州对雍州的打法:

  初期阶段  1.在一个季度内能对对方形成多打一的局势,要果断进攻,小心对方会混乱的高智妖刀,同时留心自家的防守,不要被对方的同盟所偷袭.

        2.捕捉战机,消灭对方游击打城的部队,争取消耗对方的兵力和俘虏或者阵亡对方的带宝将领。

        3.控制对方的钱粮收入,迅速积攒兵力,尽可能以最快的速度出营或者师,然后对对方行成强有力的压制,一旦营师的形成,此时的骑兵就具备了强大的攻城能力。


  中期阶段  1.此时双方的城市初步格局基本已经形成,双方的兵力都介于营和师之间,偷袭和防偷袭则看双方的大局观成熟与否。

        2.利用优势兵力寻求对对方正面决战的机会,一旦消灭对方的兵力,大大提高本局的胜算.

        3.控制对方的钱粮收入,并迅速积攒兵力,争取群师的出现。战局胶着的时候,谁最先掌握了群师并控制了对方的发展,是稳中求胜的表现。

  后期阶段  1.长途跋涉的偷袭已经不适宜,正面的压制将是有效手段,同时防止对方的暗算,还有从根本上切断对方钱粮主要收入的必经城池,将有效的阻碍对方的发展,将战线逼近对方的主城后,然后予以最致命的打击。强大的兵力和侦察兵的部署是后期防守必要的手段。

        2.会合同盟利用优势兵力寻求与对方主力决战的机会,当然,一定为我方占优势,不然则退避三舍,寻找机会消耗对方的实力。多多利用会混乱的妖刀阻碍对方的进攻,一旦混乱成功,对局势产生深远的影响。

        3.在每个带宝将都出师的情况下,一则部署好家里的防御,二则多多侦察,三则向其他兵种发展,枪兵和弓兵都是不错的发展方向,尤其是弓兵,后期的弓师攻城能力是非常恐怖的,高于后期任何兵种,是后期进攻对方主城的首选手段。

  那雍州对凉州的打法又该样呢?我们再来看看雍州:

  初期阶段  1.同样,在一个季度内能对对方形成多打一的局势,要果断进攻,多走合击位,以减少被骑兵压制的机会,同时可以利用高智的妖刀施法制敌。

        2.在不能在一个季度内对对方形成多打一的局势之外,除了部署好家里的防守外,迅速训骑。离战场较远且无后顾之忧的,出兵接应同盟并迅速训骑,最慢也能在第一年冬季出营了,同时判断对方是否偷袭自己。

        3.控制对方的钱粮收入,不断骚扰对方。在攻城骚扰的时候(对方的副城),切忌一点,最好能在一个月内秒杀对方的副城,下城后,避开对方可能出现兵力的路线,以免损兵折将。

        4.初期雍州最重要的一点就在于扭转刀兵被骑兵压制的局面,关键在于是否能从刀兵向骑兵过渡过来,否则很难有胜算。雍州对凉州初期切不可盲目偷袭,不然将大大限制自身的发展,同时对方只有有点防刀的意识,最终结果经常都会无功而返。
   
  中期阶段  1.这时候雍州部分的同盟骑营基本都已成型,利用刀兵骚扰对方各个同盟,分化对方集中的兵力,然后会合同盟集中消灭对方的部分兵力,伺机消灭对方主城。

        2.避开对方的主力,利用刀兵和骑营对对方的城市即打即离,主动消耗对方,同时,利用会混乱妖刀暗算对方追袭的主力,一但对方失误被你所妖到,将大大降低对方的实力,从而提高我方的胜算。

        3.迅速积攒兵力,争取最快达到与对方骑师正面抗衡的条件。

  后期阶段  1.雍州对凉州,一旦到了这个阶段,在没有同盟没什么太大损失的情况下,基本较对方有很大优势,骑师的进攻和高训妖刀的防守,将让对方所头疼,这时候能否把握住优势,逐渐蚕食对方的兵力和钱粮大城,将成为战胜对方的主要手段。适当时候配合前线的部队,对对方后方的主城进行大规模的偷袭,让对方防不胜防。

        2.妖刀的随行配合骑师的正面进攻,步步为营,让对方时时刻刻不正视你的妖刀,从而大大减少骑师的危险,提高我方正面决战时的胜算,谨记一点,正面决战切忌同盟之间分散兵力,劣势兵力时应避开对方主力,寻找最佳交战时机。

        3.和凉州一样,在每个带宝将都出师的情况下,一则部署好家里的防御,二则多多侦察,三则向其他兵种发展,枪兵和弓兵都是不错的发展方向,尤其是弓兵,后期的弓师攻城能力是非常恐怖的,高于后期任何兵种,是后期进攻对方主城的首选手段。


   州与州之间本身无强弱之分,只在于对各个州兵种的驾驭手段,兵无常势,战局中很多的不确定因素让我们都有机会战胜对方,关键在于我们是否能在优势中不断减少对方形成优势的机会,均势和劣势中不断寻找机会,并抓住机会从而扭转,从而战胜对方。

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发表于 2007-08-27 00:06:00 | 只看该作者
雍州转骑四大因素及四大禁忌

  雍州由刀向骑转变的过程中,必须有以下4大因素才可以迅速训骑(以当前局势为准):

1.对方刀骑相对枪兵较多。

2.我方被动趋于防守。

3.双方胶着进攻艰难。

4.同盟无远射兵种.

  雍州还有4大禁忌:

1.初期盲目迅骑.

2.后期盲目训刀.

3.中后期刀兵盲目偷袭,不懂与盟友配合.

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