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统计你的作战时间,顺便请大家给无聊的等待出主意

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楼主
发表于 2006-01-20 13:23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

也许这是策略类游戏的通病,大家的时间总在不尽的等待中浪费,经常因为切换或是其他的原因掉线,导致其他的盟友用苦心的等待换来一场惨败,时间的浪费已经成为了三国策的最大遗憾,不知道以后收费的标准要怎么选择.

每天下班只能打上一两场就已经深夜了,那种无奈等待的感觉,不知道大家有没有?

希望大家大家能给三国策出个好主意

我提议增加三国策的窗口化,尽管现在可以切换,但是经常切换出来之后就无法正常返回,导致掉线或退出或死机,希望能减少由于切换带来的资源耗尽的情况,希望能象联众那样,轮到出牌的时候后台的窗口可以自动闪烁提示,既不耽误大家的时间,又可以在别人考虑的时候切换出来干点别的,不至于太无聊

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27#
发表于 2006-02-02 10:52:00 | 只看该作者
同感!!![em01][em01][em01]
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26#
发表于 2006-02-01 22:14:00 | 只看该作者
时间比策3长多了。主要是下城比较慢了(除了弓)。
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25#
发表于 2006-02-01 17:23:00 | 只看该作者

掉钱后,自动连接成功,可是自己的在外的部队去还在原地,是个假人.实际上部队移动时,根本看不见.

也不知用什么办法能改正过来了.

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24#
发表于 2006-01-27 08:00:00 | 只看该作者

窗口化才是王道!

魔兽世界都能窗口化,三国策应该不存在什么技术方面的问题吧

真不知道他们怎么想的

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23#
 楼主| 发表于 2006-01-26 20:27:00 | 只看该作者
如果这个问题能得到根本的解决,我想对将来的收费也是一个不小的促进,以前玩联众的时候就比较舒服,不管下棋还是打牌都有后台提示的功能。
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22#
发表于 2006-01-26 19:31:00 | 只看该作者

顶啊

有同感

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21#
发表于 2006-01-26 17:32:00 | 只看该作者

一打就没数,抬头一看表两三个小时没了!!!

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20#
发表于 2006-01-24 10:31:00 | 只看该作者

同意楼主,现在的三国策窗口切换很麻烦,有吊线危险。偶就有2次打积分因为切换吊线,那个郁闷哈.

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19#
发表于 2006-01-24 10:16:00 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。。.
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