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[公告]感叹新三国策4

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楼主
发表于 2006-10-14 12:04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

感叹新三国策4,自枫寒夜露 2006-10 中秋月圆夜
致新三国策4的创作小组:

感谢你们制作出如此出色的战策网络对战精品游戏!

意外惊喜!
没想到我们国人能够制作出如此出色的三国战策,早在上个世纪九十
年代中期,日本光荣koei的三国志系列游戏带我走入战策游戏世界,从三国志3
到三国志10,其中有精品,也有败笔。我认为:三国志3,三国志5,三国志10是
其中的绝对精品!我个人感觉,三国策4存在三国志5的影子,但三国策4网络对
战使人机对战的三国志5大为逊色。

战策制胜!
三国策4,是我目前见到的最好的三国系列
游戏,联网对战的攻防相当平衡。其中,体现了许多实战策略的应用。几千精
兵的妙用可以尽灭敌数万乌合之众!史书中的许多战役战略战术思想均可应用
于此,精深的兵法思想才是制胜法宝!痛快!一个研究过中国从春秋战国到解放
战争期间,众多著名或不著名战役的人会发现,在三国策4中可以再现围魏救赵;
围城打援;明修栈道,暗渡陈仓;空城计;以少胜多;擒贼先擒王等等。一夫挡关,
万夫莫开的战局也时常见到,精彩!

公平原则!

三国策4最大程度的制约了玩家的作弊刷分行为,无论分值多高,三百万,
四百万,五百万,甚至。。。但无论积了多少万分。各路高手+神仙+智者,
会使用出千变万化的战策(甚至包括在同盟中无间道卧底),众“智“成城,蚂蚁啃
大象,在4对4的对战中,就是6星(或更高的星)都有可能死于乱兵之中。东方
不败也有死穴!在这里,一般网络游戏中的无耻的刷分并不会带来天下无敌,百战百胜。


希望你们能将三国策不断成功升级制作出更为出色的战策网络对战精品游戏!
感谢你们为我们三国迷创作出这样一款好游戏!也感谢我的准夫人袁秋水让我
有时间来写此文。

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16#
发表于 2006-10-15 11:55:00 | 只看该作者

顶7楼

[em01]
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15#
 楼主| 发表于 2006-10-15 11:33:00 | 只看该作者

[公告]再Re:哀叹新三国策4,推上十大!!!

致 小乔的老公+xj19791122 自枫寒夜露 阴历丙戊年八月二十四 晨
(同时致 新三国策4的创作小组:)

本文为感叹新三国策4的续篇,原文请参见综合讨论区的“感叹新三国策4“,“哀叹新三国策4“和“Re:哀叹新三国策4“

致 小乔的老公+新三国策4的创作小组:

看过仁兄遭遇,深表同情。一个从策2到策4的战士(早成统帅了吧?),令人钦佩!
可是,从仁兄的论坛注册时间来看,似乎是上个月。也许以前一直是匿名登陆,现在实在无法容忍,才出来讲讲心理话吧!
吾仍与仁兄的观点有几点异同:
异:[1] “这个游戏的画面质量是很差的,分辨率很低“ 吾以为,战的核心在策上,图像过得去就行了。想当初, 文明I的图像何等简陋,但一样在全世界拥有众多玩家,它早已突破了国别,民族,语言,甚至电脑硬件的屏障。
图像简陋对电脑硬件的要求低,能够使得更多的玩家加入进来,积聚人气!现在的文明4倒是图像精美,还有3D,
可是,玩家的硬件得双核CPU+1G内存+512M显存的3D显卡+。。。+高速宽带上网,这种贵族配置,恐怕是给贵族老
爷们玩的。精彩的图像+低劣的策略设计+脱离广大人民群众=败笔!
异:[2] “ 三国志9才是经典“,的确,吾没有玩过此版本,没有发言权,但是,吾的友人对此款的评价一般。
吾以为:三国志3掀起三国志的第一个高潮,吾的友人都是挑灯夜战,吾也是首先在此入局!
三国志5再掀波澜,一地多城(虽无主副之分)+妖术+阵法,在新三国策4中仍可见其影子!
三国志10在此系列多年低迷后,再创新高(三国志11再入低谷),正如仁兄所言三国志10很大程度继承 了9的风格,但其还是将其很好的发扬光大,从三国志11的糟糕设计可见,三国志10似乎已经创造了新高峰,
因此,由此比较,三国志10虽非创新版,但是成功的升级版!
异:[3] “ 策4跟孔明传,完全不同风格的游戏“,吾以为,此论断不妥,不知仁兄是否玩过孔明传,其中的将领走位战法(单一将领图标,而不是三国志的将带兵的战群图标)+妖术施法,在策4中均可见其踪影!是具备可比性的!

同:[1] “ 策4跟孔明传,完全不同时期的游戏“,吾以为,此论断正确,当年玩孔明传的小学生,现在在大学中才玩到策4, 横比纵比,发现稍强,但有限,悲哀!!
同:[2] “ BUG只受理不回复的,我跟GM说过好多次了,每次都说记录了,结果从来不给答复的。“
吾深有同感,吾提过游戏策划+改进建议(发至策4的邮箱),但是,全是石牛入海,音信皆无!没有起码的礼貌,至少要说声:收到了呀!!现在索性上论坛找友人共同言诛笔伐!!
同:[3] “现在的这种收费方式完全影响了游戏的公平性,御林军跟民兵的差距实在太大了。“
吾深有同感,但可以理解,收费的官兵战斗力强过民兵或是国民警卫队,也是正常。但请策4的创作小组注意,应在 一定限度内,不要越线,老蒋的美式装备王牌军一样被人民战争所淹没!!
同:[4] “BUG也不做修改,只是一味增加增值道具的价格“
吾深有同感,可以理解策4的创作小组想赚更多的RMB,但请策4的创作小组注意:增值道具在传奇系列中已经被玩烂! 传奇系列的衰落,跟其有着深刻的关联!!正如同,李安拍《卧虎藏龙>〉可以进奥斯卡,而陈凯歌拍《无极>〉却大败而归,捡起别人玩剩下的东西,当作新的增长点,可笑!可悲!

总之,但愿仁兄“对于玩家的技术依赖越来越少,策的味道越来越淡了。“的假设不要成为现实,吾轼目以待。

致 xj19791122+新三国策4的创作小组:

是老弟还是老妹?xj啥意思?小姐?不会吧?暂且称作XJ吧。
吾也是生于七零年代,比尔要长几岁(1979-11-22 you borned?)
吾刚玩了十几天就叫好,也是为了给国货打打气,当年的传奇系列不是也发生丢装备,遭盗号等尴尬吗?只不过传奇 系列的创作小组后来越来越醉心于增值道具来赚更多的RMB,最终遭到广大有识之士的唾弃!!策4的设计现在还可以,吾出头 也是为了广聚人气,在论坛上共同言诛,以更好的警示新三国策4的创作小组,不要误入歧途!!!
吾属新人,民兵+烂宝模式在群英会中用过,至于当世虎将,吾的资格还差得远呢。但吾以为,既然是当世虎将,自然 比群英要强的多,大家都能征惯战,满身好宝也属正常。不过,在这里,吾要对新三国策4的创作小组说一句:当世虎将的地图 应显著大于群英会的,且应该添加更多的随机因素,以平衡战局。如:增加天侯影响,更多兵种,更多妖法,可变地形(如洪水 泛滥,大雪封山,移动的瘴气等),以及风助火势的随机表现等等。这样,才能更加公平!如果按照老弟所言,仅仅是拼拼装备,那就早晚会重蹈传奇系列的命运!!吾尚无资格进入当世虎将,不了解情况,不具发言权!不多说了!
目前看来,“群英会“才是策4真正的亮点!如果如老弟所言,“当世虎将“连简单升级也谈不上。败笔而已!
巧得很,吾的准夫人也在网通一平西川服,吾也是由此入局。感觉在这里,玩家比较自律,少见以好宝凌弱的现象。 这里,吾已经遭遇过5星和6星的玩家,确实身手不凡,经常是带几件烂宝发兵,靠的就是战策!佩服!!当然,这里也有5星 废物,或是兵临城下就临阵脱逃的,毕竟林子大了,啥鸟都有!
想必,老弟至少4星,可能已经是五星了吧?5-7个国民警卫队对1个带好宝的5星(或以上),不能算是说以多胜少。这 叫作天理昭然,公平合理!正如你所说,好宝的优势过于大了,明显不公。策4的创作小组目前尚无法解决此问题,那就只有靠 诸位共同努力,挖掘战策的潜力,乐在其中吧!
对于无耻的5星,吾以为,早该让他凉快去了!!!
希望三国策的创作小组能早日升级出更合理的版本!同时记住:及时听取和采纳广大玩友的建议和意见,改进游戏!一定要有 回复的礼貌!!

希望三国策4的广大玩友,能够共同努力,把这几篇檄文推上十大,以更好地引起三国策的创作小组的关注!

再次感谢仁兄和老弟的这几篇檄文,感谢三国策创作小组的辛勤工作!也感谢我的准夫人袁秋水让我有时间来写此文。

近日将公务繁忙,暂且搁笔,来日在叙,望诸位能再接再厉!推上十大!

[em01][em01][em01]
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14#
 楼主| 发表于 2006-10-14 21:51:00 | 只看该作者

Re:哀叹新三国策4

致 小乔的老公 自枫寒夜露 阴历丙戊年八月二十三夜
(同时致 新三国策4的创作小组:)

本文为感叹新三国策4的续篇,原文请参见综合讨论区的“感叹新三国策4“和“哀叹新三国策4“

感谢仁兄(不会是大姐小妹吧?应该不是!)的指正,精彩!其实有些内容,吾也有同感!
不过,以下观点不敢苟同:
[1] “没想到我们国人能够在21世纪还能制作出90年代初期水平的网络游戏“
吾感觉,这款游戏至少是款跨越千年的制作!仁兄可否在koei中联线队战过?活活得把人累死!
首先,日语入门,学习,再学习;
其次,安装日文平台,走遍市场,踏破铁鞋,捞针般的找DOSV or WINV;
再次,要有足够的时间,要进行一次战役,少则三五日,多则个把月;(一半多的时间在内政)
期间,万一掉线,那后果。。。痛苦!!晕倒!!
所以,劝仁兄也不要崇洋,KOEI何等功底,十多年来,三国志系列尚且经常升级出垃圾版本,而且
日本人的三国志网络对战,直到现在也没听说哪个国人称赞过!新三国策4至少基本攻守平衡,群英会中
最多有个两三个小时,即可见出分晓!节约时间嘛!至少不容易发生因为对战,丢家弃子,被炒鱿鱼!!!

[2] “三国志3,三国志5,三国志9是其中的绝对精品!“
吾写的分明是三国志10,啥时候变成9了?况且,三国志9怎能与三国志10相提并论,三国志9不过又
是KOEI常见的垃圾版罢了。现在的三国志11更是不知所云了,败笔!相比之下,吾个人认为:新三国策4
还应该算是同时期的高明之作。

[3] “你如果玩过DOS版的游戏----三国刘备传“
不巧,吾确实没有玩过,但是,吾玩过WIN版的游戏----三国志孔明传(KOEI出品),感觉新三国策4
中也有它的影子,不过,相比较,新三国策4要强多了。

[4] “。。。长期保留下来的BUG。。。“
吾我也有强烈的同感,郁闷!!!偶尔,确实莫名其妙的退出,但现在似乎是越来越少了,值得庆幸!
当然适时以这种方式强制让吾休息,也倒是对吾身体有益,可是这不应该被记为是“非战“;至于,宝物
丢失,最好应该发生在那些刷分的玩家身上,对于正规的玩家,应该更加公正。

另外,仁兄的作战经历看来确实比吾丰富,拜永久免费之机,吾入局才不过十几日,仁兄的遭遇,吾
正在一一见到,但是,总体看,国人的此款创作,还是走的中国特色的道路(有些KOEI的影子),不足之处
还可以逐渐弥补,吾支持国货!吾依然认为:新三国策4的网络对战设计应该是略胜于KOEI的先前作品!

谈到RMB问题,首先,吾支持用永久免费来聚集人气,这是一款只有真正的华人才会玩的作品,它不同于
魔兽世界(没有语言障碍,就是攻守平衡的西方妖怪的一通乱砍,儿童益智游戏,俗!),这款游戏对于三国
迷来讲,带来了一阵清风,要不,怎能有如此多的玩家在大骂,骂得越多,说明越受关注,骂是因为恨铁不成钢。
连吾这个说几句鼓励话的,也受牵连!吾非鼓手,不过是想支持国货罢了,何况,国货还可以。吾秉承三国志系列
游戏统一全国的苦练成材思想,从不投机取巧,不作弊,不刷分,只是享受与些素未谋面的友人下棋的乐趣,带一
两件烂宝,平民出兵,现在永久免费,会碰到许多相同境遇的朋友,当然了,要是碰上无耻的刷分之徒,一笑了之
罢了,况且,经吾试验,高明的平民联盟军,还是有机会灭掉五百万以上的高星之徒(根据计算,高星之徒90%是
刷出来的或是用RMB堆出来的),但即便宝多指令多,1对5-7(含无间道卧底),再加上战术平庸,一样会覆灭!!
再者,战局中,碰到这种玩家,可以选择退出,不屑一战,让他凉快去呀!


吾与仁兄观念不同,对于三国策的创作小组,赚钱是可以理解的,只要这笔能用于开发升级出更好的,更加合理,
并且允许免费加入会员,扩大影响,集聚人气,并且无论免费和付费的玩家档案均应得到精心维护。其实,即便是
免费的玩家也是在长时间登陆三国策的服务器,创作小组从这里就可以挣到很多钱。


希望三国策的创作小组能早日升级出更好的版本!同时记住:免费和付费的玩家都同样在关注着你们,庞大
的人气会给你们在中国网络游戏史上留下精彩的一页!!!

感谢仁兄的这篇檄文,感谢三国策创作小组的辛勤工作!也感谢我的准夫人袁秋水让我有时间来写此文。

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13#
发表于 2006-10-14 21:19:00 | 只看该作者
...........
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12#
发表于 2006-10-14 21:16:00 | 只看该作者

路过还拖泥带水的

打什么点点

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11#
发表于 2006-10-14 19:10:00 | 只看该作者

路过..........

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10#
发表于 2006-10-14 17:34:00 | 只看该作者
HOHO~!7楼的有意思
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9#
发表于 2006-10-14 17:24:00 | 只看该作者
????
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8#
发表于 2006-10-14 17:08:00 | 只看该作者
真有才,佩服这位篡改的仁兄[em17]
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