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楼主
发表于 2006-10-15 11:04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
超级技术之(压制技)

所谓压制,何为压制!

现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!

这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想

灭他反而更加困难!

这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如

对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!

假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!

攻如狂风,守如磐石!

假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!

记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的环保部队去换取敌人好将!

这就是所谓的压制!希望大家能掌握!

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12#
 楼主| 发表于 2006-10-30 15:00:00 | 只看该作者
弓的妙用 (转贴)


在这里说说对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止.
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11#
发表于 2006-10-21 20:03:00 | 只看该作者

绝不是灌水,真心佩服

[em17][em17]
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10#
 楼主| 发表于 2006-10-16 16:06:00 | 只看该作者
教你如何准确判定能打掉敌人多少士气!

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是骑射枪,砍刀弓

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9#
 楼主| 发表于 2006-10-15 14:34:00 | 只看该作者
高手晋升-高手区作战的几个好习惯

高手区作战的几个好习惯
转自17173 作者: 夏羽飞
(一)录将
1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个--将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)--将少的城里的好将尽量留给拿--君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆--将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!

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8#
 楼主| 发表于 2006-10-15 14:31:00 | 只看该作者

建粮的艺术

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法

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7#
 楼主| 发表于 2006-10-15 14:31:00 | 只看该作者
军师(转贴)
首先,说一下智力宝的用途。
  策IV与策III最大的区别之处,就在于变态军师的出现,以及非军师系武将智力加到90以后同样可以任命军师的设定。
大家以前可能觉得智力宝是最--的宝,除了分给军师提高阵法有效率或者分给踩阵的将提高破阵几率之外没有任何用处,
所以策III高手一般是弃智力宝不用的。但是策IV不同,智力宝可以分给不能报武将姓名的军师,使其智力超过90能报出名字,
也可以分给非军师系高智力武将,使其能被任命为军师,更可以将军师的智力加到120以上。
智力120以上的军师我们封测的时候叫做“变态军师”,可以在其他玩家行政指令之前第一时间到将,而且不耗费行政指令。
虽然那个时候不耗费指令的BUG现在已经修正,但是行政指令之前一指录到将的优点仍然不言而喻:
比如你是杨奉刘璋之类的--君主,但是只要军师报了关羽赵云,即便刘备马腾有军师
(指不是变态军师的情况,如果对方也是变态军师,就要比谁的网速快,谁的手快了),
或者关羽赵云就在刘备马腾的城里,你都可以将其一指抢到!

  那么如何带宝、造就变态军师呢?当然前提是你必须能带至少两个宝,智力至少要在30以上,这是最低要求。
体力20,智力30的玩家可以带一本司马法和一块月仙玉(或月幻晶月妖石之一),
月仙玉和月幻晶可以打梦中仙主动攻击状态消灭西施和妲己的部队获得,这样可以加智力23,
但是你必须录到诸葛亮弭衡庞统之一才可以任命变态军师。体力和智力高于上述最低标准的玩家,
就可以酌情提高智力宝和魔法石的等级、多带一个魔法石,这样就可以降低军师的标准。
比如封测的时候我智力100体力100,带一本诸葛神算Lv.3(+37智力,现在智力要求130),
一块日仙玉(+20智力会仙术,智力要求65)和一块日幻晶(+20智力会幻术,智力要求65),
一共就可以加77智力,这就意味着第一季第一指随便录一个智力43以上的--将就可以将其任命为会鼓舞会混乱的变态军师,
以后好将就会源源不断地到我这里来报到!所以当你看到有人(这样的人一般是策III的高手)低价甩卖高级智力宝的时候,
那么恭喜你,你走运了,赶快买吧,还犹豫什么呢?
  其次,谈一下上述变化带来的战略思想的改变。
  一是初始属性分配的问题。策III高手一般是满声望后先加智力到40以便可以带一本《孟子》提高训兵速度,
然后加体力带统书、武器和甲,或者用弓的人加领导力多出兵。但是由于策IV在军师系统上的改动,如果你依然用老办法,
那么打起来就比较吃亏了。那么该怎么分配呢?首先还是声望满了之后智力加到40,带一本《礼记》以求军师报武将名字。
然后不是加体力,而是积累升级点数加领导力到30政治力到2,为买官做准备!为什么呢?
因为有了官位之后你就可以多带至少两个宝,单一武将也可以多带至少一个宝物,
算一下加政治力和加体力的点数对带宝的影响相当,看中的是单一武将多挂一个宝,因为变态军师要挂三个智力宝,
以后如果想带政治宝给军师就没办法了,当然还有一个好处是必须有了官位之后才可以开星宿劫。
买完官之后的升级点数要加20体力,以便带四个宝。之后仍然加智力,加到多少就随意了,可以加到80,
也可以加到100(如果想带变态宝就要吃智慧果了),然后回过头来再加体力。
  二是带宝的观念要改变。策III是追求变态,比如把赵云300训队的综合攻击加到154,出一个500赵云满世界跑。
策IV不同,大部分高手已将带宝方向由战斗类(指加攻击防御和统御)转向战略类(指加智力和政治),导致的结果是:
一方面,如果有几个同系君主,好将比较容易向一家有变态军师的玩家集中(如果大家都有,就会向网速稍快的玩家集中);
如果这个系的君主只有一两个,那么该系的好将就都在他那里了;另一方面,政治宝普遍带入战局,
出兵的训练度一般都接近或达到300,甚至弓兵也经常达到这个水平。所以即便是154攻防的赵云,
在这样的状态下生存的安全性比134的赵云好不到哪里去。所以策IV带宝应追求高政治高智力,在此基础上能多带宝的,
或者带数匹马加速度,或者带数本统书提高武将攻防。
  三是兵种选择的问题。由于策IV对骑兵数据作了较大的修改,骑射威力大降,攻城能力也下降,
所以不少用骑兵的人换了其他兵种,这是变化一。第二,弓兵以外所有兵种攻城掉城防明显减少,如果将一般,
训练度不高,攻城耗时过长会给敌人出妖或驰援的机会。第三,变态军师的普及,使即使是高智力武将破阵概率也很小,
所以刀枪骑在面对三阵围就的坚城一筹莫展,如果对方有两支满气妖刀防守,就更加没有办法。所以在选择兵种时,
应尽量选混合兵种,而尽量不选凉、青、交,而且尽量有弓兵,这样当你面对三阵围城有妖刀时也能够游刃有余。
不选交州的原因是后续力量不足——战局一长,对方出营出师,弓兵独立作战必定伤亡惨重。推荐选荆州和扬州,
因为初始训练就可攻可守可以不分兵打副,打到后来还可以出高训的枪和刀挡在弓兵前面,以至枪师刀师。
当然扬州也有两个弱点:无论如何会被骑兵克制、刀营刀师如果不带马速度太慢。所以最牛的是荆州,如果枪和弓都是高训,
枪前弓后,可以克制任何兵种。
  四是训出300弓的必要性和重要性。这主要从两方面考虑:第一,变态军师给你录了好将,你必须保证他们的生存安全,
如果好将带--兵,将容易被捕投降,损失很大,如果带300训弓兵,可以至少经受好将带的300枪一单打一合击;
第二,好将带300弓三弓连射主城掉士气,两弓连射副城掉士气,单兵可以射掉营的士气,2兵连射射掉师的士气,
所以300弓用好了是会令敌人胆战心惊的!

  五,其实你只需比敌人强一点点。策III的高手喜欢以最快的速度出一堆训练不高的兵,然后一路灭一个人,
再堆到另一个敌人家里。由于路上你的兵群或多或少总能消灭敌人的一部分有生力量,因此打到敌主时敌人已经元气大伤了。
但是策IV不同,你永远也想象不到你灭了一个敌人以后,下一个敌人有多强大,因为他可能有N个好将,而且肯定有高政治军师。
所以策IV讲究的不是--兵成群,而是精兵成群。那么打法的不同之处在于,策III你是尽量出兵,为打下一个敌人作准备,
而策IV要求你必须抓紧录将训兵为灭下一个敌人时出精兵猛将作准备。所以当你灭近处的一个敌人时,
你出的兵只需比敌人(包括可能的驰援部队)强一点点,只要能承受敌人先动的后果就可以,这样你就可以为灭下一个敌人积蓄力量。

  第三,特别强调变态军师的鼓舞技和混乱技。由于计谋的成功率和影响力与武将的智力有关,
而变态军师的智力很高且会鼓舞和混乱,所以应充分利用。当你的部队被打剩一半士气的时候,如果是玩策III,
那么当然是回营重新出,但是策IV的高智力变态军师可以一次鼓舞加60点左右士气,你怎样选择呢?
尤其是当你在自己城范围内防守刀枪的时候,有变态军师的仙刀存在,敌人会高兴地发现自己先动了打掉了你一多半士气,
但随后会惊奇地看到一个鼓舞士气又全满了!关于变态军师的混乱技,考虑到要保障变态军师的安全,不到万不得已不建议使用,
但是一旦使用,则非常有效。但是比如你只有三弓和一个变态军师的刀而敌人有六支,你只能拼了!
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6#
 楼主| 发表于 2006-10-15 14:27:00 | 只看该作者
高手晋升-单骑射米仓准确数据骑兵射米
单骑射米仓准确数据骑兵射米 数据测试报告结论:

1.米仓的综合防御(即hp)为1000.
2.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.

2.本文只讨论骑射米. 不管砍或者其他兵种.
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5#
 楼主| 发表于 2006-10-15 14:25:00 | 只看该作者
三国策数据大全

1、打城的数据

下107防副城:两刀平均 68 攻击可以打(互不掉气的准确数据107/1.5/1.06=67.3)

两枪平均 72 攻击可以打(互不掉气数据 107/1.5=71.3)

两骑兵平均 100 攻击可以打(互不掉气数据 107/.072/1.5=99.1)

下160主: 两刀平均 101攻击可打(160/1.5/1.06=100.6)

两枪平均 107攻击可打 (160/1.5=106.7)

两骑平均 149攻击可打(160/0.72/1.5=148.1)

三刀平均 76攻击可打 (160/2/1.06=75.4)

三枪平均 80攻击可打 (160/2=80)

三骑平均 112攻击可打 (160/0.72/2=111.1)

四骑兵平均 89攻击可以打 (160/2.5/0.72=88.9)

这里是用平均的数据,比如如果两队刀平均刚好101,那么攻击高的那个打城,城会掉气,

攻击低的打,自己掉气。计算能不能打时,参照上述平均的攻击数据即可。

良好的计算是三国技术提高的关键之一,要能比较快的计算出能否下城,打几下能够下城。

2、下空城,空关数据

一下普通54防,50气空城:刀86,枪89,骑127

一下下75防,50气空城:刀118 枪122

一下下关:刀 126 枪129

3、士气数据

各将领出来的初始士气搜集(下面为我心天下整理)

关羽赵云96+5

邓艾94+5(加一把攻21的武器回气可为+6,出营100)

姜维93+5

张辽陆逊92+5

曹操夏候淳张飞黄忠马超吕蒙吕布91+5

张合甘宁太史慈孙策孙坚90+5

徐晃庞德89+5

郝昭孙尚香关兴88+5

陈到李岩祝融夫人这些87+4的,后面黄盖诸葛诞这些86+4

4、断线城出将降低士气值:

今天初步实验了下 张辽在断线城出来73 诸葛诞68 分别降低士气19和22 可以估计断线城降低20左右士气

迁都降低士气值:迁都一次 张辽出来73(和断线城出来一样的) 迁两次出来 64 迁3次出来50 迁4次 出来36

迁5次出来30 迁都6次 出来还是30 因为声望20了,迁都7次,声望0了,那士气呢?实验证明,张辽出来还是30!

结论:迁都一次降低士气20左右,再迁都降低士气的规律不明显,由于张辽出来的士气在迁都5次后到30打住不往下掉了,

因此可以推断2种可能:一是将领出来的士气30为下限;二是迁都5次后将领出来的士气不再降低 实际情况待进一步研究

不管如何,看来迁都上了五次以后(个人认为实战中是完全可能的),将领出来的士气不会降低。

按照30的士气来看,智力稍微高点的鼓舞2次便可以满,不用害怕迁都太多无法翻身的。

[此贴子已经被作者于2006-10-15 14:26:09编辑过]
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地板
 楼主| 发表于 2006-10-15 11:05:00 | 只看该作者

超级技术之(判断)

假如你是个什么都不懂的新人,那么这篇东西不太适合你,但假如你是个面临突破,却无法找到门径的中鸟,那么或许她会给你指出一条明路。

判断:当你成为中鸟的时候,这个东西应该已经进入你的视线里面。

初级者,判断敌我兵种相克,发现对方克自己的兵,那么打的会格外谨慎,假如发现敌方的洲刚好被自己克,那么他会选择比较有利的进攻。

中级者,判断整个局部走势,地理位置,兵种能力,选择对自己有利的方法开始发展,他已经具备了一些高手的素质,战术也开始多变性起来。

高级者,他不光对形势上,战局里判断出自己所需要做的事,还能在战斗中,去判断敌方兵力,和己方兵力谁胜谁负,在不利的情况下会断然选择撤退,已经具备这样判断力的玩家会很难对付,因为他们已经非常清楚知道,自己应该怎么打,当具备这样的判断能力,他已经是个高手了。

极度存在者,这类人已经不能用正常的眼光去看待他们,可以说他们基本上是现代的诸葛,周喻,正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,他们会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动,只要一打城,一出兵,一行动,他们就能判断出你的技术能力,你的水品有多高,往往在4V4中,某个人出现了错误,弱点,这些人的眼光非常之毒辣,只要有一点可趁之机,他们就会疯狂的扑上来,不会给你任何反身机会,绝对的一击必杀。这类人靠的已经不是光光的技术实力,那是需要近万次,或者几万次战斗的经验了。

所以,想成为一个高手,想成为一个让敌人头痛的人,那么就好好去学习:判断,选择自己最有利的方法才素王道。

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