一,龙腾浮桥的构建方法
二,经典第一季
三,实用数据专栏
1,武将初始士气计算公式
2,移动步数常识
3,关于补米
4,攻,防,士气,训练换算
四,四大地图城市间距离
五,祁山地图兵种偷袭路线
六,武将带兵数计算方法
七,如何对付群弓
八,关于师营训练问题
九,地形对攻防的影响,关于移动力,关于城市掉气
十,超级技术4篇
十一,新策IV之28位顶级武将排名
十二,关于断敌迁都路线的几点注意事项
十三,建粮的艺术
十四,如何判定打掉对方的士气数
十五,新策IV带宝移动力分析
十六,单兵秒城所需最低攻击力
十七,打城有关数据
十八,武将出城士气
十九,断线,迁都武将出城所降士气值
二十,骑兵打米的准确数据
龙腾浮桥的构建方法 编者龙腾-天下:这个方法可能不是我首创的,但暂没看到,故拿出来分享一下。上次告诉赵云后又用文字总结了一下,现贴出来~~前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。工程简述:1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。
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晕死,我算啥鸟阿。我一般开局第一季是这样度过的:1、开局后,先敲下回车键问声好;2、再看自己君主啥样,好君主就嘿嘿2下,差君主就咳嗽2声,一般都会打:1、日,又是死胖子!2、靠,司马啊,给我浪费了。。。。3、看看地理位置,看看附近敌人君主兵种,碰上刘璋或者袁术就想先出个好妖去他家控制一下,不让他出兵;4、看看啥将,挑好的报先,君主太差或者位置太差的时候我偷偷先录上1指,不告诉他们;5、报好后,等20~40秒,自己再录将,出人或者训指,经常时间不够吞指啦 6、虚心向其他高手请教:我该干啥,我该去哪里啊。。。。。。7、一般熬不到最后,总会说:哎,这个,我要死了,要解将么,+4马1匹,方天化戟1杆,好宝阿。。我算哪个级别的鸟啊,高手点评一下。
先顶一下,团长的贴子写得太好了!不过像我这种新手,要学会最少要两三年了!打下来慢慢学啊~~向团长学飞!!
你分析的这么详细啊
真正能把这些数据运用到战局当中,哪可能真是强了,在加上好宝,汗~~~~~~~,真不感想
本人到现在也只能运用6成左右的数据,汗,太多了难记啊,希望团里的高手们有时间也去记
下具体的数据
好贴,团长真辛苦啊
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