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提三国策目前的不足

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楼主
发表于 2006-10-22 15:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

玩了三国策几年了,从策1开始就兴奋而发狂, 但是一直觉得在真实性上总是缺点什么 对此发表以下自己的意见 希望游戏策划者能够考虑

1 对于士气和兵数的合理化 在游戏中很普遍比如1个部队带着14999的铁兵 被500的铁兵一打掉气 几乎失去了还手的余地 我希望攻击时掉士气减小 取消500不死, 而变成0士气不死 0兵死 这样似乎更加合理. 也能让玩家在对战时更加痛快伶俐

2对于刀妖的设置 把妖的攻击效果同部队的训练结合, 比如0刀的妖效果降低 避免出现被围时 出100气0训关2赵4感觉就像神仙出现不合理.

3最不合理的就是部队的出兵问题 比如一家出了4弓打下了北地 回城后下个月居然可以到成都出兵 都是飞毛腿啊, 我建议实行人员分配制 一个将在哪个城进城就只能在哪个城出城, 要移动到其他城需要时间, 录将除外

4粮食补给问题 部队将的粮食可以相互转换, 变大允许部队带粮食的数量 政治将可以在野外平地休整部队增加粮食数量(提高经济的作用,使副城数量发挥优势)

5建立野外部队营地 可以提高部队的防御力 但无法移动, 取消必须用一个指令这样 营中可以放入钱和粮食

6取消武将带文官降低攻击的模式, 改成主将能力制, 副将的能力加成到主将中, 这样可以让不同的将领更大的发挥自己的特长免得一些将领在游戏中成为鸡肋

7另外在资源充足的情况下城市中每回合加气的点数是否可以逐渐增加 比如1月加4点 2月加5点 3月加6点 出城后重新计算, 这样做有一个好处 因为在古代战争中 攻城都是一股做气, 如果迁延日久, 城难下了

暂时提这些吧, 属于个人意见希望游戏方能考虑

[此贴子已经被作者于2006-10-24 11:54:45编辑过]
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17#
 楼主| 发表于 2006-10-24 11:53:00 | 只看该作者
第四条的目的是可以充分利用钱粮 表现地大物博 的优势, 使玩家在战斗中不在一味的只想的攻击主城, 谁的副城多, 经济强 在战斗中就可以占有一定的资源优势, 而且在资源充足的情况下部队也可以得到补给, 使遭遇战时 战斗时间延长 而不会出现一下子5-6个部队一掉气就全部完蛋的局面, 另外在资源充足的情况下城市中每回合加气的点数是否可以逐渐增加 比如1月加4点 2月加5点 3月加6点 出城后重新计算,
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16#
发表于 2006-10-23 22:52:00 | 只看该作者

现在搞美丽大桥个人崇拜?........又才学的MM不至于就一个吧,可以说,每个学校都有一个..........

很明显!!楼主的第5和第6点是个非常不错的建议,既不失三国策本身的策略性,同时可以大大改变如今的打法,是其更加多样话!!!!!!

不过对于第三点,个人认为假如那样改的话,反尔会使策略性降低!达不到以1治2,一对多的情况,纯成为人多便容易胜的战局了~

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15#
发表于 2006-10-23 15:42:00 | 只看该作者
[em05]
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14#
发表于 2006-10-23 15:28:00 | 只看该作者
...
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13#
发表于 2006-10-23 13:30:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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12#
 楼主| 发表于 2006-10-23 08:57:00 | 只看该作者

也不是为了让游戏复杂, 只是因为这个游戏和其他的不同, 竞技性强,我觉得完善游戏的合理性是对游戏是有好处而坏处的,兵是在精,但也在于集中兵力消灭敌人, 多一些选择而已,只是一个设想, 游戏总要不断去完善, 发展才是硬道理啊, 我不说这个观点都是好的,只是希望大家都能提出观点, 这样对游戏才有希望。不然每天吃大饼,因为这个游戏3年都没在游戏具体打法上有什么太特别的改变 所以有所担心

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11#
发表于 2006-10-23 08:12:00 | 只看该作者

完全不同意LZ看法.本来就是讲究分兵的,难道就像LZ所说兵多一定强?那大家都找兵多的徐州去打了.三国策,兵在精不在多!

在北地收兵出成都,更显的像是在出奇兵,大老远的救成都,出奇至胜,有什么不好玩的?

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10#
发表于 2006-10-23 01:53:00 | 只看该作者
什么乱七八糟的,搞这么复杂![em01]
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9#
发表于 2006-10-23 01:29:00 | 只看该作者

欢迎广大的新老玩家能加入本军团,军团的发展离不开大家的支持 喜欢宁MM的玩家们,喜欢三国策的玩家加入名人录,是你们明智的选择

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