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[转帖]菜鸟心得,请高手指点

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楼主
发表于 2006-10-30 15:03:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
菜鸟心得,请高手指点
我玩策的时间不长,正确地说是玩群英的时间不长,以前全部时间都用来做蔡文姬任务,现在接触群英还觉得挺有趣的!就从我接触群英到现在快一个月的时间里,不断的学习和练习,使实战水平有了一点提高,就现在友谊赛不带宝0将开局的条件说一下我这个月来的经验和看法,希望对新手有点帮助,也希望高手指出错处。多谢!

心态问题。这个是游戏,不要过于执着,输赢除了能力还有运气,不要因为位置不好就逃跑,也不要骂人不来帮你因为每家都有本难念的经,同时也破坏了我们大家的友谊,抱着轻松的心态是玩游戏的出发点。

一:开局

1:审局:开始的时候看清那个是同盟那个是敌人,同盟的位置自己的位置,敌人的位置,同盟的兵种,敌人的兵种。从而制定合乎当前局势的作战计划,是为审局。就我个人而言自认还不是太能全面的审局,因为这是用经验累积而来的,能在短时间内作出全面精准的审局并想出完美的作战计划是每一个高手的必备条件,对于我们新手在这方面应该听取同盟的高手的意见,协助同盟配合战斗。我算献丑粗略介绍一下我的审局思路。

A情况:主城离开主战场和敌人遥远。这种情况下就必须把你的出兵点尽快移近盟友去帮助盟友,因为这情况盟友基本是处于以少战多的局势,所以不要等,尽快下空城靠近盟友到前线去。这种情况的报将也该以盟友为先,因为盟友极需要能抗衡的筹码。
B情况:与盟友连成一线相互间没有空城。这中情况应该和盟友商量好,间隔着打临近的空城或视位置而直接去抢有天险(天险在后面会解释)的城和关,以准备防守和出兵之用。
C情况:自己和盟友夹一敌人。这个应该是联合这个盟友合下了这个敌人以保后方稳健,同时占据人数上的优势。但是,这时候不要忘了,在远方你的其他盟友或许也是被夹击,所以在确立能灭敌人的情况下就得赶去救人了。
D情况:自己被敌人的主城围了。这是最不利的,如果有天险的城不要忘了加军师建阵,多到一些法刀妖刀将协助防守,想尽一切办法活下来等盟友救援。如果还有路通向空城,那就不要等,马上打去空城把主城迁走,迁到安全的地方。很多新手会认为迁主城意味失败,但是要知道把自己保存下来是多么的重要,得以喘息才能整军参战。
E情况:与敌人形成一对一的局面。这情况就要看对方的援军在远还是在近,自己的援军在远还是近,是容易形成有利的二对一,还是变成不利的一对二,这就决定了你应该进攻还是应该防守,如果大家双方都缺少援军,那就要看对方的君主和兵种是否配合,来选择速下还是打持久战!
关于审局的情况多种多样,变化万千,我不一一细数了,总之一个原则就是保存自己,消灭敌人,尽量不要孤军作战,为我方创造有利条件。

2:报录将

将领是战斗的核心,将领的能力高低强弱直接影响战局的成败。而且报录将是战斗到结束才结束的长久任务,他的意义比较大,对于我们新手来说是比较重点的一个环节,也是游戏进行中的关键。
现在流行0将开局,很多新手看到城里有好的武将,也不管在野多少人就一个劲的录啊录,其实这是个致命的错误。每一个君主有其特别容易到的将,一个季度就那么三个指令,两个指令到--将,就浪费了两个训练,出兵或建阵的机会,有时候新手会抱怨自己的训兵总是比别人慢,很多时候就是家里录了一大堆--将的后果。
我们该怎么做呢,是报将,把将领的数目,地点和特别突出的将领报给同盟让同盟能有更多录将的空间。报将应该以军师先报,因为军师自己会报将,若每人都有了军师,录将的任务就减轻了,交流战术的时间就大大增多。若没军师就报强将,或对于某同盟的兵种有用且容易到的将。当然自家的将能一指到的就录来,不要让敌人在你家里抢去了,因为有时候敌人的将源少就会选择抢将的可能,特别敌人有了军师抢将情况更严重,是强将一指到的不要等,马上录了,自己宁可不用也不要让敌人到了回来威胁自己。

开局基本上是两大要务,这是基础,以后的胜利从这里出发。


二:中局

1:先了解几个概念:

A:占地利

中局就是展开刚开始时审局后的战略部署和进行战斗。在现时,我们开局基本是以祁山地图或汉中争夺战的地图作为我们战斗的场景,所以我们先要对这两个地图摸熟摸透,在这里转贴一个地图以供参考:


此主题相关图片如下:

在战斗中多以一两个据点展开,这些据点多是以天险的状态易首难攻的要城,天险的含义在策四里就是其拥有河流阻隔容易防守的城,古人城池都加护城河或许就是这个道理。(但是值得一提的是对于拥有水军技能的将领,就不构成天险了。)就上图所显示,天水,上圭对于东南方可以算是天险城。长安对于北方算是天险城。白帝对于西方算是天险城(但是从图上可知道临江从山地是可以过来永安的,大家注意!)。成都是对外都能成为天险的。汉中是为这个地图的中心,是兵家必争的地点之一。能较快地占据天险城是个先机,对我方的发展推进有极其深远的意义。然后除这些城以外就是关口,因为一个关口的防守力相当于一个主城,占据有利的关口,也是攻防的重点之一。

B:训练兵

强将也要强兵,特别现在流行枪骑的友谊赛,骑枪兵训低的强将会被兵训高的--将欺负。对于新手来说训练兵是个头痛的问题,不知道自己的兵训为什么永远上不去,敌人一出就是铁,就是300而不知所以。这就要总结一下自己都把指令用到那里去了,是--将多录了,还是武将的政治力太低呢等等。
一般80左右政治将训练兵(15000以下)每次的训练加成是22这个幅度左右,象张昭,陈群,诸葛亮,曹操,貂婵这些高政治将的加成是26-28这个幅度。这样粗略一算以80智力为例,0训兵(15000以下)要上300最多要用15个指令,100训要上300最多要用10个指令,150训要上300最多要用8个指令。
还有每一次0兵再征后,其兵种的总训练会下40%,如果家里该兵种还有兵其总训练度下降的幅度会减少。举个例子:我家有100训的枪兵5000,征一次枪兵的数量刚好也是5000,那么其总训练度就是:
(100+100*60%)/2=80

C:建筑物
阵,防守时有阵会增大防守的成功率,对于阵的位置是有讲究的,对于远程弓手该把阵放在高位,若是刀抢骑还带水的兵就该把阵放在33,43,44,53这四个位置的其中3个上,但是阵只能起阻隔作用,要是遇到经常破阵的强将,也是没有办法,还有别人也可以找些--将以牺牲战术破坏你的阵,然后围四门下城。
防御工事,这个一般被人忽略,其实在实战中作用还不少,能阻隔敌人的一次进攻或合击从而赢得后退或先攻的机会,若妖刀和弓的进攻防守起防御拒马是十分重要的。
米仓,加粮草的工具,一个既可爱又可恨的道具,它一来可以给部队加上一点士气,但是若被人打掉了,那个苦啊是最痛的,特别是站在边上的战士们一个个都会丢掉50的士气。强烈建议若加米就先在进入战场前加,在对战之中尽量不加米。若真的是没米也要到一个离开敌人攻击范围的地方才加米。

D:出兵
我就想说一个问题就是关于统合带兵的问题。我遇到过一些人基本上不是营师却3个将带一队兵,问其故,曰:兵多好些,防御高些。小肥肥哑口无言。这是无数新手重复又重复的错误!其实只有营(兵力15000-29999)和师(兵力30000以上)才有总体攻防加成。一般情况下,统合带兵除非是强强连手,或师营,不然出兵后的综合功防会下降。(有例外的,比如一个--骑将带一个诸葛亮之类高统将会加综合攻防,但是对于同样训练度一般将的综合攻防还是稍逊。)
什么时候统合出兵呢,我自己有这样的看法:面对天险城整军待攻,手下的强将却无水军,那只好配搭一个会水的统合出。面队敌人防止偷袭,家里强将无埋伏的,那也佩带一个会埋伏的出。师营的就不说了。

还有现在友谊赛不带宝开局的将领的出兵士气,只有两人是一出城就满气的(声望199)就是关羽和赵云。

E:不死500
什么叫不死500呢,一个部队带兵数的下限值是500个兵,也就是说只要这部队不掉士气的情况下士兵减少到500这个数就不会再减少。(值得一提的是拥有不死500的部队是不怕天火的妖术的,至于其他的妖我还没证实希望高手指点)
不死500在游戏中有什么作用呢,最大的作用的打空城。用不死500去下空城是最省兵的方法,特别是骑,骑下城的能力太低,所以伤亡兵的数目是最大的,好不容易训练出的兵打几个空城就不见一半,实在没什么效率,但是你的出兵部队之中有一个不死500,那么围城用不死500的下城就一个兵也不会少。
2:对峙

所谓对峙就是已经接近敌人,开始准备战斗。这个时候你的部队应该已经准备好了,那么要做什么呢,这也是战略思路灵活运转的同时敌我双方展开的智力比赛。
兵法有云:知己知彼,百战百胜。我们要做到了解敌人。帧查是这一个时候最为重要的环节,要了解敌人的兵力,他的位置,是否有阵等等,从能有效提高主动性。
另一方面,对于新手来说会忽略右上方的战斗情况介绍语,其实这个也是比较重要的信息来源,也是能有效了解敌人动向的渠道。比如说:开局,信息提示:刘备军攻击了天水(天水空城)。画面上天水还没被下。那就可以了解到刘备军正向天水进攻,再了解兵种,刘备是扬州的,那就是说明——刘备用一不足85攻击的刀正在打天水一次。
对峙是讲求的就是信息,谋定而动。

3:短兵相接

短兵相接,顾名思义就是不用多解释了。这一个是比较难讲得清楚的问题,有些玩家不注重审局,但是却有超高强的短兵相接实力,往往利用无可匹敌的攻击力破坏对手深思细密的部署,有许多精于研究走位的超高手的存在,我自己在这方面又没有足够的信心介绍,我就不献这个丑了,希望不要见怪。
这个要多做实践,多打比赛才能得以加强的。

4:诡道

所谓兵者,诡道也。愚者算十步,智者算一百步。想敌人之未所想,料敌人的未所料,往往能出其不意杀敌制胜。说到这个很多人会认为是偷主吧。其实,我认为偷主只是其中一环。实战中,多用些小诡计从而能起到不错的效果。
速攻:先出个兵向相反的城打去,主力军队却向敌方前进,遇到敌我双方之间的空城也不打,中途加一次米,查一次,然后突然出现在敌人面前大开杀戒。
诱敌:在知道对方的兵力十分强大,能和自己抗衡,为了分散敌人兵力,不失选择减少用一个兵把他带到别处伪装偷主,此将要是强将,不然敌人不信,若他不管你这小兵那就选择偷他副诚,目的也是引开主力,你的主力就趁机会进行以多打少的战斗,胜利的机会会大增。
等等,不一一细数,以上两例只是纸上谈兵,在实战中会有更多的变化,不要死搬硬套哦,只要知道永远比敌人多想一步,你就越接近胜利一步。


三:结局
要么被灭,要么已经胜利,这里说的结局,是已经基本分出胜负的时候。主要的作战已经尘埃落定,我想说的是,在这种时候,你是胜利的一方不要调笑对方,是失败的一方不要骂人,这是作为我们最基本的礼貌。

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板凳
发表于 2006-10-31 08:43:00 | 只看该作者
[em01][em01]
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沙发
发表于 2006-10-30 18:00:00 | 只看该作者
不死500不怕天火妖?是真的吗?我没注意!
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