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从一开始玩都能体现技术与战略,自从到了出御林军,完全是有钱人拿钱砸没钱的玩家!有钱人带高级宝,吕布都会水会埋伏!一个垃圾将比没钱人手里的好将都厉害好多!这还有情可原,最令人气愤的是御林军的出现,极大的出现贫差富强的距离,这叫战争吗?这叫游戏吗?你们会说,没钱你不要玩啊,反正我们游戏是免费的,甚至是只为有钱人准备的贵族游戏!!那好,玩不玩看游戏的人气就知道了,从深夜到中午几乎找不到一个战局.游戏中一些人看到一些经常带好宝的连打都不打,直接说:打不过!我晕,没进入游戏就先判断打不过了,这什么概念?他们可以选择逃避,还有一些不愿意逃避的人呢?那就准备受虐待吧!郁闷了就放弃呗,谁叫咱没钱呢,呵呵~ 既然设计出一个游戏就要让他成功,成功意味着什么?不说你们自己心里也明白,想成功就要完美化,平衡化,大众化,可是这游戏比起泡泡堂和梦幻等来说,更显示出了他的极度不平衡!有钱人你可以改变形象,可以带好装备,可以多带宝,可以兵粮资源比我多,但是你训练度不能比我高,,你不训提兵就能打,我还得训,训之前还得建阵阻挡你第一轮的攻击,花钱带好宝我认了,你在训练度上又比我高,干脆你别打我了,我出个老主先自杀算了,老是这样有意思吗?没意思就退出三国呗,让你们有钱的和有钱的打吧,我也不看了,玩别的去,免的越想越郁闷,哈哈~有钱人的市场和没钱人的市场谁的比例大,扼杀群众利益就=扼杀自己游戏的市场,刚开始运行就要把这款游戏扼杀在摇篮里,够狠的!不知道运行商什么脑子?想完善想发展你们就必须无条件发现和满足玩家需求,你没钱可以,我不能忽视你,给你个任务为有钱人服务,至于怎么服务就看运行商怎么安排了,穷人钱少时间多,有钱人钱多时间少,你们就不会合理安排下,有钱出钱没钱出力,对战的时候让有钱的稍占一点优势就算了,所谓花大钱买小方便,给没钱的人一个出路!如果继续让没钱人当有钱人的靶子,那我现在已经可以对这款游戏判死刑了!有的有钱人未必舍得花5毛钱出御林军+高级变态宝,我身边就有很多精打细算的人,钱花出去了,挣不回来,刷分没大用,刷钱一天几万策币不够机电费,真正体验游戏的时候,最高级宝都赶不上别人最低的宝,出个训练还老高,资源还很多!没法,逼的大多三国游戏爱好者忍痛退出!别的差异你们自己可以设置,训练度的差异必须相同,否者没有一点平衡可言了. |