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[讨论]客观的评价《三国演义》 此贴针对在游戏中比较叫真将智力与攻击的说法而发

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楼主
发表于 2006-02-08 04:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

我国汉代宣扬的是儒家文化,内容主要包括:仁、义、礼、智、信、忠、孝、廉、悌、中庸、知行等等。儒家天有金木水火土“五行”,人有仁义礼智信“五常”;既是朝廷选拔人才的衡量标准,也是当时人的行为信条。

作为作者罗贯中虽是元末明初的小说家,但正是抓住当代人仍然崇尚这些东西的心态搜寻、编辑后成功的谱写成这样一部小说。

三国演义是中国第一部长篇小说,为什么说是第一部呢?中国小说如何由原来的短篇发展成为长篇呢?这点值得我们参考:在宋代盛行讲故事,逐渐使说书成为一种职业,说书人喜欢拿古代人物的故事作为题材来演义,而陈寿《三国志》一书中人物众多,正是编故事的最好素材。三国的一些故事原本在民间也早已流传开了,加上说书人长期取材,内容越来越丰富,人物形象越来越饱满,最后由许多独立的故事逐渐组合而成长篇巨著。这些各自孤立的故事在社会上经过漫长时间口耳相传,最后得到辗转加工,集合成书,成为中国第一部长篇小说。

在此款游戏中,开发组也只是根据演义来编辑游戏,就本不真实的演义来说,用的着那么叫真么?当然了对老百姓们心中已经固定的人物形象乱加篡改必定会招来诽谤,也是不可避免的。

比如玩0将,曹操之比刘备,曹政治高利于初期训兵、刘魅力高利于招兵,刘将虽然强但大都统御超高,影响出兵支数,同样数量士兵刘出3队,曹可出4队了。而曹也可录大多刘将,你强我录你将就是了。在5将当中他刘备关二爷被捕投靠的次数还少么?在游戏开发中,不得不权衡各君主之间的平衡性,这就有必要把一些将领强化和若化。游戏嘛平衡性是第一位的,如果听你建议改了,改的不平衡了,逐渐也就没人玩了。

所以说游戏的精髓非将领能力而是玩家之间的默契配合与经验交流,个人觉得此款游戏还算不错,管理员素质也不差。

在此鄙视1下刷分人,你们孜孜不倦、废寝忘食的工作,不能去刷外F么?象WOW什么之类的,据说效益不错。国产优秀的游戏毕竟还是少啊。说心理话在中国网游市场上,有多少优秀可供娱乐的游戏被汝等一族刷的关门倒闭了?在此款游戏中我还未发现有什么赢利的势头啊! 奇怪了,是测试游戏你们都想试下对吧? 郁闷。。。。。。。。。

[此贴子已经被作者于2006-2-8 4:39:12编辑过]
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26#
 楼主| 发表于 2006-02-08 13:32:00 | 只看该作者
撤不清?我还没听到你的观点呢?谈谈改哪些合适?
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25#
发表于 2006-02-08 13:31:00 | 只看该作者
无言
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24#
 楼主| 发表于 2006-02-08 13:31:00 | 只看该作者

当然了,游戏中能刷分这一现象应该杜绝,因为对于今后游戏的发展有利,比如把声望加至250为满吧,会刷分得不到几天就得了,而我们经常实战的在相比之下就远远落后了;这样在实战中前者往往是百气兵将,而后者就只有望尘莫及了。其实游戏开发商应该开发一种插件,监视在1个季度内有数座城池被相同俩位主帅互相攻克数次,一经发现马上强制脱离游戏。而

这样在情况在实战中是不可能发生的就是孤成你也要跑到才能打。

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23#
发表于 2006-02-08 13:23:00 | 只看该作者
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22#
 楼主| 发表于 2006-02-08 13:21:00 | 只看该作者
无论你录到什么将,只要你勤奋了、多加声望了,录到什么样的将都可能出满气
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21#
 楼主| 发表于 2006-02-08 13:20:00 | 只看该作者
如果是我要改,就改声望属性的追加。
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20#
发表于 2006-02-08 13:19:00 | 只看该作者
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19#
 楼主| 发表于 2006-02-08 13:15:00 | 只看该作者

正史里三国时最强的武将是谁?
讲的是正史:
当然是吕布:有勇略有谋

赵云:有勇有谋且忠、孝

马超:有永无谋但极为狂妄,此为招致杀身之祸只根本

张飞:正史里说有勇有谋,而且是个帅哥。怎么到了演义里整个跟李逵一样成了莽夫,可能是他在传说中脾气太差?

关羽:三国志里说的是有勇无谋,为了符合封建统治思想,罗贯中便把三国演义中关二爷的地位升华的夸张了许多。

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18#
发表于 2006-02-08 13:03:00 | 只看该作者
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