同样是满气的情况下,游戏怎么能用随机来确定呢?
我花了2年才兵训300的铁弓,攻防都比对方的150训弓要高,结果一个随机后动,被人打的惨不忍睹。这个是我理解错误还是游戏设定的缺憾。
我认为:好比俩个人打仗,谁有劲,谁练过散打的谁底气足谁才先动。那么游戏中当然要根据谁的综合攻防高(在相同士气的情况下)谁先动,这样才有章可循,不然一个策略游戏将变成丢硬币猜拳的大富翁游戏了。
如果你的攻防不高你可以去送死或者建设防御工事抱头鼠窜好了。
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现代人可以说:不。三国人可以说:否。
但是你觉得随机是最好的办法吗?有否更好的建设性意见。
否! 玩家对战过程中的战略思想本就为谋略! 舍取为权术,计谋也!
我觉得不然。
好比双方都有4只弓队,我知道你的前头弓手先动,那么估计你的走位,我后头弓队可以合尔击之,毕竟大家都是你一锤子我一斧子的。
我可以田鸡赛马,先舍后取,这样才有更策略。
大将也有马失前蹄的时候,但是那是中计的,关于计策那是妖刀的事了,我说的是在兵种相同,士气相同的情况下。
对啊 再悍的将领也有马失前蹄之时
楼主的想法在新手中很有代表性
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