我是电信一区,卧龙岗,名为隐隐约约的老玩家。以最早建立的帐号来算也有个7-8年了吧!那时不得不说三国策这个游戏,人气还是很旺滴。不论走到哪个洲都是人满为患。什么任务区,练功区也是满满的玩家在竞技。那时候虽没有跨服,但中区的战局也都是人满为患。以前我基本上每天都要登录一下,在里面也认识了不少的玩家。三国策基本成为了一个交流平台,很是热闹。 可随着时间的流逝,三国策虽然也在不断的改进和创新,可为什么反而玩家却越来越少呢?象卧龙岗这样的老服,除了机器人卖买商人或节日送宝活动以外,游戏画面里的玩家真得是好少好少。也难怪会勾起我们这些老玩家对以前人气极旺时的记忆。 可能是现在服务器太多分流了一部分玩家,也可能是现在的战局成本不知不觉得在提高,使得有些玩家望而却步,但让玩家们一个个放弃自已好不容易打出来的游戏帐号,就不得不让游戏官方反思的吧!就算有服务器太多玩家分流这个理由,但分流的估计也就是一些新玩家罢了,老玩家很少会被分流,毕竟将一个号的积分打到六星,七星或更多的星,是花了不少心思时间和精力的,不是说放弃就放弃的,何况还是以被分流了的这样的理由呢? 游戏人气不旺了,很可能就会一点点被边缘化,作为老玩家自然不希望如此,但看到游戏画面中的真正玩家越来越少,机器人越来越多,不得不让人感到三国策游戏正在走向低谷之中。三国策的活动越来越多,对玩家的吸引力不能不说不大,但为什么好多玩家还是无动于中呢? 举个最好的例子吧!象以前,我能在三国策游戏中呆上几个小时,人数够了就打上几局,人数不够就聊聊天,说说地,时间过得也蛮快的,可现在上了游戏不打仗的话就只能发呆,什么练功区,任务区,中区空荡荡的,好不凄凉。这还是那个到处都挤满了人的三国策吗? 所以有几点小建议,可能不会对游戏官方产生多大的经济效益,但希望能拉回一些玩家。增加一些人气。一,开发一些新的练功或任务游戏,给以前的老玩家一点新鲜感,拉回一些花费不多,但却曾是三国策游戏的支持者。 二,开发能支持单独聊天的界面,而不是让玩家在刷屏快的象光速一样的界面上聊天说话。 三,每天可以领取的宝物,希望也能向练功区开放(任务区开不开放无所谓),因为每天活动宝物次数太多(确实很不错),不一定能消耗的完,可以让玩家们将多出的宝物次数在练功区消耗掉,而且还能以这样的方式将玩家们留住游戏中的时间多一点,变象的增加了人气,是种很不错的方法。 其实游戏玩家也是分层次的,有的花费多点,有的花费少点,一味的只看着花费多的玩家,而突视了花费少的玩家,人气是会越来越旺,还是越来越差,相信游戏官方会有自已的见解吧!
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