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楼主: 星罗棋布
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1251#
发表于 2013-10-12 23:14:00 | 只看该作者
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以下是引用不要战争在2013/10/12 22:51:00的发言:
最近打过几局10万局 感觉没战国令很受伤啊 尤其是带的将--的时候。

现在每个服务器都很和平,像我这种常年野局玩家根本混不到战国令

建议商城出售战国令
强烈建议
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另外想问下策友们8/8的战国令能值多少汉

我见过观沧海有人挂过8888 我- 完全坑爹啊
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1252#
发表于 2013-10-13 22:07:00 | 只看该作者
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以下是引用小小的我在2013/10/13 21:42:00的发言:
官方请开放万能豆直接购买等值宝物:
一、出售宝物级别应该在15级宝物以上,比如毕方、穷骑、赤宵、启剑、龙渊、金蛇剑、英招等 。
二、价格参照1000汉10万万能豆,比如龙渊参考价是25万万能豆,金蛇剑40万万能豆。
三、如果不开放直接购买宝物功能,也可以在钱老板处增设万能豆兑换汉玉币功能比例是1比100为妥。
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1253#
发表于 2013-10-15 20:17:00 | 只看该作者
推出天子令,可以召唤历代皇帝,如武则天,秦始皇。
珍宝商购买,或者晶石碎片可以兑换,跟招神战国令不冲突,那样就消停了,也符合平民的需求,带4套宝也不会面临上来没将带宝了,官方也赚到钱了,有钱的也买到喜欢的了。
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1254#
发表于 2013-10-16 11:22:00 | 只看该作者
建议晶石凭证还是碎片可以每天自动领,宝物自动消耗策币修复,总而言之,一些需要手动的环节,能自动的就自动吧,这游戏还是以打局为主
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1255#
发表于 2013-10-18 00:11:00 | 只看该作者
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以下是引用iwts在2013/10/17 23:41:00的发言:
出售那玩意干毛
快下架别卖了
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1256#
发表于 2013-10-19 02:56:00 | 只看该作者

1、窗口版有很大进步,但还有待完善,进入战局时如不在当前页面经常出现花屏,有时候雍州光禄大臣处点击及走路快了经常会直接从游戏弹出。

2、战局的平衡性太差,随机的过了,玩的趣味性就大大降低了,感觉运气比水平重要,游戏的可玩性就降低了。随机必须设定一定的平衡或前提条件。

3、缺少玩家的详细信息及信用体系,如战斗多少次,非战多少,胜多少,负多少,被投诉次数及内容等,垃圾玩家只会让优质玩家变得心灰意冷,最终对游戏越来越失望。

4、开局不能设定相应的带宝条件,偷带普遍,还有80声望的垃圾都进来了,怎么能玩的舒服?

5、总的来说这个游戏非常让人着迷,但目前的管理确实严重根不上,开发也是为了赚钱而开发,严重忽略了玩家的感受,如果能站在大部分玩家的角度,立足长远,而不计较一时的经营得失,做好一年不赚钱甚至是亏钱的准备,相信会经营好的。

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1257#
发表于 2013-10-19 03:23:00 | 只看该作者
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以下是引用不要战争在2013/10/19 2:04:00的发言:
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汉权转换成了豆豆 豆豆又不能买大部分宝物

赶紧出策币礼盒战功礼盒活动吧

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看满足下赌徒们吧
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1258#
发表于 2013-10-23 10:33:00 | 只看该作者

开辟一个跨服服务器,可民兵随机君主局

施行方案:开辟一个跨服服务器,可民兵随机君主局

可解决的问题(也可提高官方收入)

1、本服务器内上午、下午都开不了1局,只有晚上18:30-24:00才能勉强开局(白天也有很多玩家想玩民兵局,却无法开局)。

2、有很多中等消费玩家,不习惯或不喜欢8君主御林军模式,而习惯于民兵随机君主模式(一般一个月消费100-500元的玩家,也不少了吧?)。

本人就是白天也有时间,但消费不起高宝(我一般消费200-400元/月,跨服被虐)想打民兵局,无人,郁闷。

请版主给以采纳,奖励是小,满足很多中等消费玩家的需求才大。

PS:民兵不是花不起那5汉玉币,而是习惯于民兵和随机君主那种稍慢一点的节奏!

[此贴子已经被作者于2013/10/23 10:36:05编辑过]
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1259#
发表于 2013-10-23 14:04:00 | 只看该作者
我是电信一区,卧龙岗,名为隐隐约约的老玩家。以最早建立的帐号来算也有个7-8年了吧!那时不得不说三国策这个游戏,人气还是很旺滴。不论走到哪个洲都是人满为患。什么任务区,练功区也是满满的玩家在竞技。那时候虽没有跨服,但中区的战局也都是人满为患。以前我基本上每天都要登录一下,在里面也认识了不少的玩家。三国策基本成为了一个交流平台,很是热闹。
可随着时间的流逝,三国策虽然也在不断的改进和创新,可为什么反而玩家却越来越少呢?象卧龙岗这样的老服,除了机器人卖买商人或节日送宝活动以外,游戏画面里的玩家真得是好少好少。也难怪会勾起我们这些老玩家对以前人气极旺时的记忆。
可能是现在服务器太多分流了一部分玩家,也可能是现在的战局成本不知不觉得在提高,使得有些玩家望而却步,但让玩家们一个个放弃自已好不容易打出来的游戏帐号,就不得不让游戏官方反思的吧!就算有服务器太多玩家分流这个理由,但分流的估计也就是一些新玩家罢了,老玩家很少会被分流,毕竟将一个号的积分打到六星,七星或更多的星,是花了不少心思时间和精力的,不是说放弃就放弃的,何况还是以被分流了的这样的理由呢?
游戏人气不旺了,很可能就会一点点被边缘化,作为老玩家自然不希望如此,但看到游戏画面中的真正玩家越来越少,机器人越来越多,不得不让人感到三国策游戏正在走向低谷之中。三国策的活动越来越多,对玩家的吸引力不能不说不大,但为什么好多玩家还是无动于中呢?
举个最好的例子吧!象以前,我能在三国策游戏中呆上几个小时,人数够了就打上几局,人数不够就聊聊天,说说地,时间过得也蛮快的,可现在上了游戏不打仗的话就只能发呆,什么练功区,任务区,中区空荡荡的,好不凄凉。这还是那个到处都挤满了人的三国策吗?
所以有几点小建议,可能不会对游戏官方产生多大的经济效益,但希望能拉回一些玩家。增加一些人气。一,开发一些新的练功或任务游戏,给以前的老玩家一点新鲜感,拉回一些花费不多,但却曾是三国策游戏的支持者。
二,开发能支持单独聊天的界面,而不是让玩家在刷屏快的象光速一样的界面上聊天说话。
三,每天可以领取的宝物,希望也能向练功区开放(任务区开不开放无所谓),因为每天活动宝物次数太多(确实很不错),不一定能消耗的完,可以让玩家们将多出的宝物次数在练功区消耗掉,而且还能以这样的方式将玩家们留住游戏中的时间多一点,变象的增加了人气,是种很不错的方法。
其实游戏玩家也是分层次的,有的花费多点,有的花费少点,一味的只看着花费多的玩家,而突视了花费少的玩家,人气是会越来越旺,还是越来越差,相信游戏官方会有自已的见解吧!
[此贴子已经被作者于2013/10/23 14:04:51编辑过]
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1260#
发表于 2013-10-23 22:55:00 | 只看该作者
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以下是引用弹指龙吟在2013/10/23 22:41:00的发言:

我个人再提一点小小的建议哈。

几年前宝都不不太好的时候,我也经常用8宝玩,那个时候没有现在的城市任命太守的防御手段。太守的出现是因为后来的宝越来越变态,以及出现了镇龙珠加四阵的情况。现在用8宝玩的话,如果允许任命太守,主城很容易就可以达到190左右的防御。从总体上来说,防御方有利,这样很容易造成局面对峙相持,谁进攻谁吃亏,对局时间漫长拖沓。

我个人建议在规则里面加一条,“不能任命太守”。

[此贴子已经被作者于2013/10/23 22:41:34编辑过]
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