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楼主: 星罗棋布
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建议征集帖

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1681#
发表于 2015-08-19 11:33:23 | 只看该作者
战时补给换豆豆能调整一下不?5个过了就是150,180.哪里有这样搞的?149个要换豆豆手都能搞酸。人民币也不是这样设置吧
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1682#
发表于 2015-09-03 11:39:15 | 只看该作者
我没有建议,只有困惑,就是在跨服战斗中,明明约定好的比如“日常+活动+怀旧”等等,总是有人偷带超标的宝,一旦看到有人超标带宝,就有人逃跑,请问这个问题如何解决?如何保证游戏的公平?如何保证无辜人不受伤害?
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1683#
发表于 2015-09-03 11:53:18 | 只看该作者
速度倒闭吧!赶紧的!就等着这一天!
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1684#
发表于 2015-09-03 11:54:25 | 只看该作者
豆子战局建议5年后可以求和,要不然一局能打一天
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1685#
发表于 2015-09-05 13:56:19 | 只看该作者
卖点剑诀,我还有8000汉一把买得一堆泰阿放着生锈,合成金蛇剑打仗用,超过200汉就不要卖了。
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1686#
发表于 2015-09-06 07:18:54 | 只看该作者
由于聊天窗囗滚动太快,建议对聊天窗口增加锁定按钮,方便玩家!
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1687#
发表于 2015-09-06 08:12:32 | 只看该作者

建议恢复一个策四时期的只有15宝的能带徒弟能秋猎,人气开宝都一样的服务器,这个,不需要额外的技术,只要恢复一个这样的服务器而已,几乎没有成本的,为什么不尝试一下看看人气?
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1688#
发表于 2015-09-06 13:59:34 | 只看该作者
按照2套宝的打法,庆典套1500汉/套,2套3000汉,加上计谋5汉(大约),5汗消费,60汉/天,3000豆子/2局(胜率50%),辅助宝30汉/局(大约),的成本玩一个月每天玩5局成本大致是(计算25天):150汉*5*25=18875汉,折合淘宝的汇率1750,大致是1100rmb(粗略估算,欢迎指正)。这个消费绝大多数玩家显然不会接受,所以玩家流失是一定的。建议官方核算下宝的成本,如果每月消费500rmb左右的玩家还是占比较大的比例的40%+。200-500rmb的玩家也占40%+。这两部分的玩家是重点考虑对象。对高宝玩家,高宝必须价格高,属性只做一定的增加,这个一定由官方把握,但价格必须只能是10%左右的玩家能够消费的。对于所有宝物建议官方做绑定,前提是官方的价格与市场接近。送的一切宝物限时3-6个月,这样可以吸引一定的玩家回来。
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1689#
发表于 2015-09-06 14:08:13 | 只看该作者
活跃人气是官方首先迫切解决的问题,建议官方可以搞活动,送绑定宝,但是每局的基本消费要,列如侯爵,进局30汉,50汉等基本要求,这样人气带起来,官方再调整宝物价格问题,留住玩家才有运营的基础,现在跨服基本没几个局,宝物卖的再高也没用。另外官方必须考虑开宝盒的问题,现在直接买宝肯定比开宝划算,这个几率问题官方必须重视;玩家开宝的几率给高点,玩家乐意充值,玩的开心,觉得值,官方增加收益何乐不为。偏偏出宝出垃圾,开宝的欲望都没有,充值没人充,游戏更没人玩了。现在商业中心的游戏机,有的玩家一次充5000rmb玩出的卡片纸兑换奖品,关键是玩的开心,奖品其实也就是成就感。三国策游戏的目标必须是让玩家花钱玩的开心,而不是让玩家闹心,觉得上当受骗。这个感受是目前离开此游戏玩家的最大的问题。官方一定要重视。
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1690#
发表于 2015-09-06 21:01:52 | 只看该作者
建议根据铭刻次数可以兑换相应耐久度的轩辕剑,比如铭刻5000次换一把8:8的,铭刻139次可以换一把1:1的,其他比例以此类推,这样即使铭刻不到轩辕剑也铭刻不到5000次也可以体验轩辕剑,这样对于消费中档的玩家也可以使用一下高宝,个人觉得这样挺人性化的,之前提了几个建议也有几个已经采纳的,比如,选了分区后可后退重新选分区,坐骑卷轴按次数购买等,希望这次也能够采纳!
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