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楼主: 星罗棋布
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1741#
发表于 2016-01-31 14:34:26 | 只看该作者
建议王者服增加玄虎合熊猫,仓库玄虎太多了
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1742#
发表于 2016-02-17 13:34:45 | 只看该作者
建议开放“策之大者”服务器,回到策三以前没开放宝物的版本。

王者归来回归到策5的15级宝,殊不知三国策玩家流失始于策三的宝物开放。

能否学学石器时代开到4.0时,再开放1.82经典版本,吸引大量骨灰级网游玩家回归。

建议三国策在开放“王者归来”服务器后,再开放“策之大者”服务器,回归到策3前的版本,无宝物之前的版本。纯粹的唯美的策略游戏经典。唤回三国策的骨灰玩家,也让现在玩家体会一下什么是真正的策略游戏。

这个“策之大者”服务器,极可能成为2016网络游戏的经典事件和抗鼎之作。

我是新浪网游首页和官网首页置顶一周的《大漠经典战役:以一敌四以弱胜强篇》的作者大漠。怀念剑雨、至尊宝、子期、车胄等等三国策的老玩家。
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1743#
发表于 2016-02-17 19:02:01 | 只看该作者
被捕武将不投降砍头的话,建议武将宝物留下来归君主,这样子对董卓这类君主公平些,因为很多武将都不投降董卓的,抓到了也没用。
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1744#
发表于 2016-02-18 08:52:55 | 只看该作者
霸权符节之类 早已经落伍了  开出的计谋 往往价值不到5汉。1类转盘的三种符节  哪怕3级的  有时候还没1补给值钱。3级符节开4个3级劝敌 不到1汉  1补给有时候还接近1汉。现在喜欢开箱子的 往往数十万3级计谋  怎么处理? 现在只有1个途径 就是兑换后 用来竞标  但是价格太低。以前好歹10个3级计谋10汉 现在10个2汉。
建议出个新途径吧。比如兑换成补给。1级计谋10个=1补给  2级10个=3补给 3级10个=10补给  最后变成豆豆  豆豆变成盒子  盒子变成拉吉  拉吉变成计谋 计谋变成。。。。最后变0   玩家爽了  你们也爽了 多好。省的丢身上 嫌重。  妥否 请批示。盼复。
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1745#
发表于 2016-03-10 10:20:56 | 只看该作者
建议合成湛将处合成奔宵未成功的,别给垃圾开计谋的东西,换成军团资源
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1746#
发表于 2016-03-10 11:18:02 | 只看该作者
                                                                                                                                                                           .
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1747#
发表于 2016-03-12 04:40:18 | 只看该作者
本帖最后由 一人我饮酒醉 于 2016-3-12 04:42 编辑

3月份建议:
1.游戏中设初级——中级——高级场——大师场——自由场,对宝物使用的最高等级予以区分。
建议初级场0——4,中级5——8, 高级9——12 大师12——16,自由场无限制。同时为了避免大家都不花钱,为鼓励大家使用高级宝,在每个场战斗结束后获取的战功、宝物、称号(新增称号系统,下文解释)等因所在区等级差异而有较大差别(比如初级场不掉宝,中级场胜利方掉0——5的宝,高级胜利方掉6——9的宝,以此类推,自由场胜利方随机掉12——17级宝)。
理由阐述:要争取最大的客户群体,不宜使用“绑架消费”。很多人说从策四开始有玩家流失,其实也该看到从策四开始三国策有新玩家进入,更重要的是策四开始,三国策才有真正的能够支撑运营的收入。但消费习惯需要培养,不能一蹴而就,先为大家提供一个竞技的平台,让各类玩家都可以愉快的玩耍。比赛型玩家:没钱的可以用时间和游戏水平换取参加比赛的装备,有钱的可以用钱直接买装备参加;商人型玩家:完善交易系统,让交易行价格随着货物的饱和度自动调价,仿股市规则,设定溢出的阈值;赌博型玩家:允许玩家投注在重大赛事,投注胜利给予一定的奖励;休闲型玩家:支付“月卡/次卡”后,上线即可赠送基础装备。或者完成每日任务即可获得基础装备;这样才能大家各取所需,同玩同乐。
2.关于“称号”系统,“养成”历来是网游中的一个卖点,此处可以效仿“三国杀”的称号机制。完成特点称号可以获得相应宝物。
3.关于“重大赛事”,建议每周一次,每月一轮(四个阶段)每次时间不要太长,3小时以内结束为宜。参加比赛的门槛不宜太高,玩家花几十元就可以愉快的参加,胜利后得到的宝物可以用于下一个阶段的比赛(有上一阶段宝物的可额外增加积分),下一个阶段需要投入的资金也相应增加。这样实现全民参与,可以根据自己的实际情况选择参加的段位。
这个月先说这么多。
我是观沧海的狼图腾,今天刚回归,还没有王者的号,希望官方能快点发一个哦。
【此贴子已经被作者与2016-03-12 04:42:26修改过】
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1748#
发表于 2016-03-21 21:15:31 | 只看该作者
3月建议:
设定储君模式,或者增加一个储君宝,消耗一行政指令设定储君,2年内阵亡储君自动上人为君主。储君可以设定一定范围的人,设定储君的人物阵亡或者被抓,主城掉气等,这样避免快速阵亡(2年内)造成战局失衡。同时增加可玩性!
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1749#
发表于 2016-03-23 14:18:34 | 只看该作者
其实没必要每周都费劲巴拉的想活动,你看你们都黔驴技穷了!这活动出的恶心人吗?谁吃饱的撑的用宝物换资源,现在资源便宜的不行,都掉到0.5了,反过来资源换宝物还差不多~~

提几点建议:1.各种符节太多了,导致谋略严重过剩,垃圾谋略放着看难受,不参加战国的服点将没什么卵用,建议谋略能换点别的宝吧~~2.提升下侯爵宝的级别吧,跟不上节奏了,每天就那两样换来换去~~3.战局掉宝还是一直双倍把,从掉3变成掉1不太习惯~~

还有你们维护时间有够长,10个小时啊,一般游戏维护俩三小时就够了。你这游戏比较高级,玩的人很多,数据很庞大,才要10个小时吗?
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1750#
发表于 2016-03-23 15:05:17 | 只看该作者
红枪 发表于 2015-9-12 22:42
解决黑店问题可以从以下方面着手,不知可对,可以计论:
   在开战地图界面设定两个模式,一种为手动选 ...

现在简单了,铜雀台自动匹配

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