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楼主: 星罗棋布
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241#
发表于 2012-12-08 11:59:00 | 只看该作者
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242#
发表于 2012-12-08 13:26:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用aisinikill在2012/12/8 13:21:00的发言:
我重大建议下:金币赛(友谊赛)采取随机分组,不然作弊的太多了,比如主控开2个号,进战局后逃跑一个号;或者金币赛(友谊赛)改成有最低限制宝等级和个数才能进,这样开2个的逃跑了也浪费一个号的宝,如果不调整的话,以后我要是开金币赛(友谊赛)都开2个号了,然后再逃跑1个!
[此贴子已经被作者于2012/12/8 13:21:45编辑过]
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243#
发表于 2012-12-08 13:31:00 | 只看该作者

增加积分赛的服务器,优化官位

1、建议增加积分赛的服务器。目前积分赛的服务器满员,你们不喜欢人多一点?要么扩大服务器的负载量,要么增加积分赛的服务器。

2、建议官方优化官位。目前没人愿意当官,除了在比赛中有用意以外,在积分赛中一般直接被踢。你们还喜欢玩比赛前的买官策略?解决办法:按照已经获得的政治点数的不同给予直接不同阶位的官位,当然愿意花钱的可以购买更大的官位。好处:1)增加大家购买官位的热情。2)增加大家对政治点数的获取愿望。政治点200点跟一个没政治点数的有什么差别?既可以增加大家对比赛的参与度,也可以增加凝聚力3)一定程度减少非战;非战多了没有属性点啊,获取的官位也不大。4)可以吸引老玩家回归。

3、建议增加挑战赛。比如获取前几名的人可以有购买神器的机会。不然一般的挑战赛谁愿意?当然如果连任的霸主,比如连任3次,就要接受5对3,连任6次,甚至6对2的挑战了,具体怎么实施你们也可以考虑。不然实力强悍的人一直霸占霸主位置。这样既可以促进高等级的宝物消耗,又增加了趣味性,有什么不好。

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244#
发表于 2012-12-08 14:16:00 | 只看该作者

另外还想起来一件事情,我记得当时建议你们把日常宝物改成3/3,这样玩家打仗的时间会多一些,当然玩家自己带宝肯定比送的数量要多,你们悄悄地改了6/1,然后又搞了个玄虎、国宝卷轴,为的是节约一个奖励?

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245#
发表于 2012-12-08 14:23:00 | 只看该作者

MLGB的,我的建议被吃了啊!!!!

两个10/10的蛮兵符和一个10/10的招神令的辅助礼包的建议呐?

不是说转移到这里了吗?忽悠我啊!

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246#
发表于 2012-12-08 14:52:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用slytqt在2012/12/8 14:49:00的发言:

1,对于战局逃跑者的惩罚:清洗非战300汉+,扣除3倍万能豆补偿同盟,逃跑一次降低声望到170,没有良好的游戏环境不行,这些个半途逃跑者就是坑爹的--!有这些个--谁愿意带高宝?

2,需要把同盟密语改换成同盟语音,免得一些个小人自以为聪明弄个YY来糊弄那些个--爷们,玩就玩公平!

3,--豆荚赶紧换掉吧,恶心人 给人一种被戏弄的感觉,不就是为了让玩家用好宝吗?至于这么恶心人吗?

以上个人建议,迁2点希望官方当做事情做,分析下看对不对。强烈要求官方分析采纳!治理下游戏环境,给真正爱好三国策的玩家朋友一个愉悦的氛围!

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247#
发表于 2012-12-08 19:43:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用黄粱一梦在2012/12/8 19:41:00的发言:

开VIP礼包增加能够开出谋略和一些辅助甲之类的东西。

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
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248#
发表于 2012-12-08 21:45:00 | 只看该作者

[原创]人气是硬道理

人气是硬道理,都人没玩的游戏,多好都没用。光涛想赚钱就需改革,不可走联众的老套子。

建议:一、并请高级业务咨询公司,重新调查市场需求,进行改革、市场定位。

二、想问一下光涛,是想从100个人中赚1元钱,还是想从1人中赚100元。这个道理你们懂的!

三、服务带动营销,机器人范烂。1、玩家游戏中的问题,处理时间过长。2、每个玩家都有一个经历是在游戏进行中时,由于某些原因(网络掉线、电脑重启等)无法继续连接游戏,但是角色仍卡在游戏中,需GM踢出游戏才能重新登录游戏。是否向英雄联盟学习一下,就算掉线退出游戏界面,还可重新登录进入游戏,继续没完战场。各方面的好处,你们懂的,不用我说啦。

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249#
发表于 2012-12-08 22:04:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01]
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250#
发表于 2012-12-08 22:42:00 | 只看该作者
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