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楼主: 开心游戏
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21#
 楼主| 发表于 2007-06-02 18:43:00 | 只看该作者

65

2 郭嘉
64 2 李儒
2 贾范 103 104
63 2 大乔
62 2 弭衡 102 106
2 荀彧
2 许攸 95 104
2 骆统 100 102
61 2 马良
60 2 贾充 94 105
59 2 甄宓
2 张松 94 101
56 1 阎圃 91 95
1 蒯良 94 95
55 1 杨修
1 王修 91 95
52 1 曹植
1 秦宓 91 93
49 1 许靖
44 0 王允 82 84
没来得及记录 刘璋 93 95
沙摩柯 115 114
乐进 117 117
羊祜 125 125
关平 124 121
朱隽 117 117
马铁 113 109
马休 112 110
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22#
 楼主| 发表于 2007-06-02 18:44:00 | 只看该作者
出城100的武将

除关羽,赵云直接出来第一个月100气外,

邓艾,姜维,张辽,陆逊通过带宝也能100气,

具体数据如下:

邓艾:攻统防+20比如:鱼肠件,青龙甲,磨书任意一件.

姜维:攻统防+65比如:鬼谷+干将+火龙甲(这是75超标带法)

陆逊:攻统防+122比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

张辽:攻统防+125比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

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23#
 楼主| 发表于 2007-06-02 18:45:00 | 只看该作者
如何判断打掉对手多少气

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍),这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数,还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀....徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加,
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减,
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

刚看完PLU的星际总决赛接着些点

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制,相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150%-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)
(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?
(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5

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24#
 楼主| 发表于 2007-06-02 18:45:00 | 只看该作者
出城士气计算

(统御攻击防御的总和-50)/5+50 不计小数点 (前提是声望200)

例:关羽 93+96+93=282-50=232/5=46.4+50=96.4

赵云 93+95+96=284-50=234/5=46.8+50=96.8

曹操 99+79+80=258-50=208/5=41.6+50=91.6

姜维 94+86+87=267-50=217/5=43.4+50=93.4

邓艾 95+85+90=270-50=220/5=44 + 50=94

张飞 70+97+88=255-50=205/5=41 + 50=91

以上几位都是 士气+5 的武将

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25#
 楼主| 发表于 2007-06-02 18:46:00 | 只看该作者
技术分析

三国策中也就是那几个兵种,而群英会95%都是汉中地图,认为是高深莫测,悬不可解倒也不必。
说来说去,也就是兵种互克、兵种走位、以多打少、利用此兵之强项攻彼兵之弱项,作战中的一些细节而已。说到此,倒不是轻视,而是要树立成为高手的信心!所谓“学在上,而在其中,学在中,实则其下也”,想成为高手,必须有耐心,理论结合实践,多多练习便可。(呵呵,我的贴子太罗索了,所以每篇都很长,我想少有人真正静下心来看完吧,那你这点耐心都没有?试图窥一斑而知全豹,除非你是神亦或我是神也!)。


由于进入游戏随机设置,运气成份很大,再加带宝上的差距,就算你身经百战,用兵如神也不可能从不败北吧?

让我们还是从基础兵种的特点谈起

一、玩弓
1、弓的优点:
(1)攻击强,破防高:不象其余的兵种都要求攻击达到多少多少再可以打掉敌人的士气,不存在攻击稍差还打不动的现象。
(2)合击强:不象其余兵种一个回合只能攻击一次,只要你走位得当,弓则可以同一队兵,一个回合出手好多次,可以说是“遍地开花”这是其他兵种无法做到的。
(3)不求高训,只求成群:群弓的好处在于只要有一个士气100先动,便可带“连锁”反应,从而给敌人致命的攻击。由于破防高,则不需要高训,不象有些兵种训低了就是废料,多浪费指啊。
(4)“破阵”无敌:这里的破阵不是指踩阵,可以这样说,没有阵能完全挡住弓,为什么这样说呢?贴墙的阵对弓形同虚设,而在建在其他位置的阵,弓兵大部分都能绕过去(个别狭窄处城或邻水城除外)。绝不象其余兵种,不是一定要从阵上经过,就是面对贴城阵傻眼。特别下城时,攻击敌人刚出的妖刀,走位可选择的余地较大,由于弓的远射能力,几乎敌人的妖刀都攻击到。绝不象其余兵种,要想打到妖,必须从阵上经过,只有先跑的份。
(5)弓站红黄土地不减攻击。(GM说的)。
(6)弓先动机率高。(这不是我说的哦,只所以放上来,我在实战中也有明显感觉)。

总之,弓的好处太多了,上面有待补充,所以玩弓的很多,大家也都一致认为,弓+刀的配合是最强的兵种。既然弓是最强的,是不是就选全弓的州呢?我来谈谈我的观点:

单从攻敌下城来看,弓兵是具有优势,但我们还要考虑到防守和其他方面。既然弓+刀配合最强,就有必要选有弓+刀的州。

交州:前劲有余而后劲不足,特别出妖防守或下副,刚征来的0训,不甚一击。一旦攻敌失败,自家不保。不是首选。
荆州:无刀有枪,不好说。
杨州:杨州虽然弓多,但是刀训还是低了点,如果初期遇到差的君主,没拿到弓将,需要抢关、抢变态城,敌人也是弓,被夹攻防守等情况,刀训低了,又没有枪冲撞弓。所以防守不利。
益州:弓虽然只能出两队,再配合上刀,前期“一指两弓”下城,也可成行。一般抢关,抢变态城,只要君主不是太差,都可以做到。再加上刀兵之多,还有枪,灵活性较大,无论是敌人的弓来,还是刀枪来,前期防守不难,初期钱粮也足。中期和后期可以根据兵种选择克敌兵种来训。缺点就是初期怕司州等高训刀州。中期对付敌人骑兵防守较弱,因为中期枪兵还未训到位。有人认为玩刀选益州,我认为玩弓也选益州哦,有些高手一看益州马上想到刀,贴城建阵,请不要忽略益州那一点暗藏杀机的弓兵。以上玩弓选州是个人观点,还望指正!

2、弓的弱点:
(1)怕撞。
(2)行动慢。
(2)不事先发现,攻击不到。(解释下:在敌我双方有身体上的接触,就自动相互攻击,而弓兵必须发现敌人,点击攻击才后会射,不然就白痴样的自己撞)。

对付弓群:

分析了弓的弱点,再分析下如何对付弓群,弓群+1-2个鼓舞刀就象在你面前很讨厌,就象灭不尽的蟑螂,“野火烧不尽,春风吹又生”。极为难缠。而且繁殖很快,开始两队打城,打第2个城就变3队了,一路打城,一路招将,一路再出,等打到你主,就变5-6队了,一般真的很难对付。
1、冲撞。就是利用枪或骑,利用走位距离上的优势,时而拉开距离,时而又向前冲撞。前队退,后队冲,后队退,而前队又冲,轮番冲击。特别是会埋伏的,对于弓来说,简直是神出鬼没,心惊胆寒。使之不敢向前,合击不上。

2、判位。如果你是刀,在距离上不占优势,你又不能保证你先动,那就需要准确的判断敌人会的走位,一般玩弓的都想合击,所以这一点不难。达到不先动也能撞到他(接触就会自动攻击)。这比你后动扑了空来得划算。
3、打仙:如果你也有弓兵之类,能打到他的仙刀,则尽量先灭之,断其根,让他不能死灰复燃。
4、尽量把他引到平原地带来打,由于弓站黄红土地不减攻击,所以玩弓高手都喜欢站在黄红土地上,你攻击减成,他不减,吃亏的事不干。
5、不能几队都冲到一个方面,应利用跨度,从弓群周围攻击,这样他的合击将大打折扣。
5、对于玩弓高手,你枪骑走位也要考虑尽量能走偏道一点,他可是专走偏道的。

从以上对付弓我想大家明白应该怎么玩弓了吧?

1、出发去下敌主时,要自己侦查,不可叫盟友替自己侦查,弓不象其他兵接触就攻击,对于敌主埋伏的刀枪骑,自己不侦查,自己看不到,靠盟友报也没用,因为你在第一个回合攻击不到他。所以,宁可自己侦查。
2、玩弓要带强一点的2仙刀,一个会侦查的刀加马在前面探路,和主力分开一点。后面弓群再跟一个仙刀。
3、尽量避免原地不动而射。
4、尽量利用满士气去站在低士气成排成行进行合击,士气低点可宁这轮不攻,回到仙刀身边,得到重生。
5、攻击时应向一边靠拢,不要向四周分散。
6、上尽量走偏道。
7、尽量站黄红土地。
8、遇到敌人多队敌人,该妖的时候,也要妖。
9、发现前面有多队枪骑,不可硬去哦。
(具体请大家去看高手写的玩弓的贴子,我就不多说了,我不会玩弓哦

二、玩骑
1、骑的优点
(1)移动跨度大,攻击和防御也很强——“野战之王”!
(2)非凡的骑射技能,既使是对付克已的枪,合射同样占有优势。
(3)出营、出师首选。(有人说:弓队枪营骑出师,唯有刀兵无人知)。
(有待发掘、补充,总之骑兵还是很强的)。

至于玩骑的州就那几个,根据前期运气,有很大的差距,不好说,还是要看你自己喜欢。
先下手为强——凉州:遇到君主不会骑,第一季拿不到骑将,危险哦。
厚积礴发——冀州:君主不会骑,没拿到骑将,前期就遇敌来攻,骑兵被消耗等不利。要有好位置,好运气。
稳中求胜——幽州、、兑州、并州:有骑枪或刀,有可选择的余地。对付弓来下主防御强。其弱点在于,骑兵较少,不能一下训多队等等。


2、骑的弱点
(1)攻城能力不强
(2)要求高训(低训的粗糙马,耳朵都耷拉着,不好看,哈!不过出来对付前期弓很有效的)。

对付骑:
(1)对付骑,主上建两阵,他就傻眼。
(2)对于那些慢热型玩骑的州,首先就灭他,很重要。
(3)枪在打骑走位时,判位很重要,你克他,他走位跨度比你大,一般从断后而攻击很有效,以免他跑远了够不上,下一回合又来合射你。在与骑的战斗,枪要充分利用灵活性,忽左忽右,不怕他撞你,就怕他合射你啊。(呵呵,我怕骑啊,关于这个我还要向高手学习,不说了哦)。

总之,玩骑不是用来下城的,而是用来灭敌之兵的。玩骑的要充分速度快的优点,给盟友提供最快的支援和救援,特别是远的盟友,骑兵的救援则最有效,还有打游击战,非骑非属。玩骑,要掌握好出兵时机,出早了没用,出迟了被灭或救援迟到。特别在前期中期辅助盟友下城,非常有效。不能在敌主有阵的情况下,无所事事,不知所以。在对付弓和刀上,采用“车轮战”、围剿堵截、横冲直撞,敌人是很难招架的。


三、玩刀
1、刀兵的优点
(1)偷主之王。由于兵刀翻山越岭,除了攻城上和枪兵一样非凡,偷主则非他非属。
(2)魔法师。其强大的法术,常常以一挡百,让敌人近而远之。
(3)克枪救主。刀克枪非常明显,常常这让攻城之王的枪兵,逃之夭夭,望洋兴叹。
(4)对将要求相对较低。
2、刀的弱点就是行动慢,对付弓群和骑兵的防御较弱。
关于对付刀:发现满气的刀不能在不能合击掉的情况下,不能全部兵力都向他靠近,以防他放妖。利用骑和弓群对付还是比较容易的。
关于玩刀:就要发挥刀的优势:
1、如遇混战,妖刀宁可在一个回合不攻击,往敌人堆里深入,你会发现下一季的妖是很爽的。
2、在守城时,要猜中对方心思,在合击不掉你的情况下,敌人一般都会跑。不能出妖就放妖,放了个空。(这里请看有关换算方面的数据贴)

四、玩枪
枪兵的优点:
(1)攻城之王
(2)近射格斗之王
(3)高度的灵活性
(4)克骑(废话)。
关于玩枪,我觉得如果你有两队会埋的高训枪,一枪先埋在主城外,一枪拿副,拿了副后,一枪便可拿下主城。
未必要两枪都去攻敌主城,这样敌人会誓死顽抗出妖,常常会出现是打妖还是打城?选择艰难!枪兵有骑的速度,有刀的攻城能力,抢城略地之利器,加上盟友的配合,何愁下敌主艰难?

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26#
 楼主| 发表于 2007-06-02 18:46:00 | 只看该作者
各州带宝最佳配置

常常有玩家问起,进入群英会,带何种宝比较好呢?由于州太多,不一一说了。下面从你选择的兵种角度对于带宝给出以下建议:

1、主玩弓的州(杨州、交州等)
建议:
A.加智力的(如:司马法+13、礼记+13、纵横+10经等)
因为《策四》中大部分军师智力都在90以下,这样报将不会指名道姓,对于其报的将,录还是不录很费心思。
例如:报个某体有个攻击力出众,一录是张飞,而张飞不会弓,对于你来说不是费指吗?加了智力宝就不存在这个问题,知道报的是谁,我现在需不需要,从而作出正确的选择。

B.鼓舞(玉仙玉等)。
因为玩弓就是要快速下敌方的主,当你出一群弓,却发现你没有会鼓舞的将,站在城边养气绝不是明智之举。
而且玩弓群不带鼓舞将那也是不明智的打法。所以必须带一个,以备万一。

C.马,这个对于玩弓的来说也是很有必要的,首先可以装在会侦查会鼓舞的刀兵上,让他在前面探路,后面跟着弓群
(这其实玩弓高手都知道的)但是,怎么分开刀和弓的距离呢?装上马之后你会发现好处太大了。马还有好处,那就
在必须由你抢某一副时,加个马对于抢城来说是很有优势的。

D.加政治的。(史记等等很多)这个是为了以后训兵时更快,对于弓来说,本人认为不是很重要,弓讲的是群,而不是高训。(当然在你体力足够的情况下,你可以带)除了以上三个必须带的以外,在你体力足够的情况下你也可以带一些加攻击或加防的装备等一些其他的装备。

2.主玩刀的州(益州、司州等)
建议:
A.加智力的(如:司马法+13、礼记+13、纵横+10经等)原因同弓

B.带混乱的(太平要术、星幻玉等)我们常常会遇到很好的刀将,却苦于其只会天火,而不会混乱(如赵云、陆逊等)我们知道,天火对于带兵多的敌人来说起不到必杀的作用。(我们可以这样认为:天火=赤火阵 混乱=八挂阵)。在守主或攻主的情况下,常常因为天火而不能杀敌而使得敌人有还击之力,最后失败。所以给这些好将装上混乱是必须的。

C.马,对于玩刀的来说,马就更重要了,因为刀行走慢,偷主或者救人,抢关,抢城等都是必须的。(不多说)。

D.加政治的(史记等等很多)
这个对于玩刀的来说也是必须的。因为刀要高训。(不多说了)

E.加攻加防的
这个对于玩刀的来说也是有必要的。(不多说了)(如果你体力不够,可以不带)

3.玩枪的(青州、司州等)
A.加统御的

B 加智力的(如:司马法+13、礼记+13、纵横+10经等)原因同弓B.加攻防的
对于玩枪来说,这一点很重要(不多说了)

C.马
枪装上马之后,你会发现你对骑的优势更加明显,还有就是抢城抢关,别人是抢不过你的。

D.加政治
原因基本同刀
除了以上你的体力足够的情况下你可以随便选你自己认为必要的。

4.玩骑的(如冀州、凉州等)

A.加统御的

B.加智力的(如:司马法+13、礼记+13、纵横+10经等)原因同弓

C.加政治
这个对玩骑来说更为重要,要想快速出骑,就得训练高。

D.加攻防的
对于骑兵来说,攻击是首要的,特别对于高训的枪和下城加了攻防之后你会发现你的优势很多。

E.马(玉花,的卢等)
有人认为,骑本身已经走得很远了,还要加马?骑加马之后你会发现简直太好了,无论救人,还是防守,对于群英会汉中小地图来说,简直到处都是你的身影。同一骑你这季救了这个盟友的主,下季你又帮盟友下了别人的主。为何不加呢?除了以上你的体力足够的情况下你可以随便选你自己认为必要的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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27#
 楼主| 发表于 2007-06-02 18:47:00 | 只看该作者
中期战略战术
如果说前期拼的强将、速度、运气等,那么进入中期拼的则是配合与战术。
如果说前期是小打小闹,中期则是进入白热化战斗的关键阶段。
进入中期后,应该再次纵观全局(其实时刻都必须关注敌我双方的变化),以确认更好的攻略方案,有好的方案可以说出来,让盟友们配合,所谓战术中那些计谋奇术,在高手对垒中只起到辅助之效,关键还是要稳中求胜,真刀实枪,集中兵力,争夺关键之城,消灭关键之敌,重防易失之城等等。看准敌方的弱势,抓住战斗时机,攻其弱,就其虚。(一般汉中为兵家必争要地,不然为何叫“汉中争夺战”呢?)。

下面说一些可以借鉴的战略战术

之前,有必要说一说盟友之间的问题。
1.盟友之间要团结
所谓占尽“天时”、“地利”而缺少“人和”还是不行的。作为老玩家,不必自负自诩无敌,对于盟友所作的举动,一概否定,骂人、放弃、迁主、拆阵让敌下城等,如此谈配合,谈战术都是费话而已。应该指教、给予谅解,并发挥你最大的能力,带动整个战局的胜利,毕竟你也曾是新手。作为新手也应该虚心接受他们的意见,毕竟别人“比你多吃四两盐”,不可与之对骂,甚至退出游戏。
总之,胜利是我们的游戏目的,却不是我们的最终目的,我们的最终目的是在游戏中获得开心!

2.盟友间的配合第一位
高手都是讲究配合的,打单独斗,匹夫之勇也。过份讲究出奇致胜,投机取巧非高手之所为也!

3.每个人都应该有良好的心态
在游戏中每个人都应俱备良好的心态,要坚强的面对强敌,树立必胜的信念,要体谅别人的一时错误,要敢于为整局胜利牺牲自己。输赢应习以为常,要以高手的风范看待局势。投入深深的情感,对新手的错误举动,不要想到“呆”、“笨”、“蠢”等辞。反而觉得他们“可怜又可爱”,我曾遇到一个徐州新手,出刀拿阳平关,一队撞死了,再出一队去撞,撞死了再去(看着100训以下的初级刀兵形象,比起那些加高级宝的强刀相比,真让人不忍心。)。是这个玩家“蠢”吗?决对不是!不熟而!人生如此,游戏又何尝不是呢?(扯远了

4.盟友间要相互鼓励,不要位置差点,开局一会就说:“我没钱粮了,你们看着办吧”的丧气话。(星星之火可以燎原)不要总是埋怨别人老是先动,好好训的兵就这样没了(留得青山在,不怕没柴烧)。不要总是报怨自己没录到好将不帮盟友(实则不帮自己也)。要知道你的存在对于盟友来说,在心理上是多么大的安慰和寄托啊。(盟友被灭,我也心痛呀)!

俱备以上“天时”、“地利”、“人和”则有下面的战略战术

一、合兵一处,攻敌其一
这个谁都知道的,那就是要合两至三家兵力,选择一个易攻的的敌人。敌人可能会有一家位置相对较差,其援兵未必就事先到达,距其最近的盟友应马上达成共识,共同出兵讨伐。
注意事项:
1、观其位置是否处于天险之城(比如长安、邻水之城等,虽然两家近,但有一家不会水军,则无优势,不可冒险前往)
2、出兵前要侦查,观其有无援兵事到达;
3、视其兵种相克(如果其多队铁骑,我方两家弓不具优势,如果其多队铁刀,我两军皆为枪不占优势)。
4、应考虑自己家里是否暂时安全。
5、应多出点兵,差的以备踩阵。
6、下主时切记堵敌迁主。
总之,要充分考虑各方因素,去则要必下其主,不可去势凶凶,大败而归。

二、牵制骚扰,阻援助攻
我方有距离敌最近,反之,也有敌距离我方最近的两至三家,在我方出兵在外攻城时,另外盟友的责任则要间接助攻,采用牵制其出兵救援,骚扰其行动计划,阻击其前往增援的行军。以达到我盟友顺利下敌主的目的。

三、集中兵力,攻敌要害

一般到了这个时间,敌我优劣势已渐明显,哪些是敌人的要害之地,取之便可转危为安呢?这就要根据敌我的位置,和前期盟友抢关抢副的效果而定。一般汉中为兵家必争之地,取得汉中便可出兵以救四方,出兵以攻四方,且汉中钱粮丰富,用之不完,取之不尽(故名思义:汉中争夺战)。当然,也有很多情况,敌方要害不在汉中。总之,找到要害攻而取之。敌要害之地必有重兵防守,应酌情而定,不要生拼硬下,损兵折将,则必另图他法,避实求虚。反之亦然,在我方要害,易失之地重兵把守,必须防守时就得老老实实防守。作为盟友最好也应尽快前往增援。

四、先兵夺主,围魏救赵
当我方盟友被敌人攻击,且招架之力较弱,处于劣胜,处于危险中,盟友则要考虑出兵攻击敌人主城。敌人出兵在外,家里一定空虚,此时出兵极有可能在他还没下掉盟友主的情况,已被你先行下主。既使下不了他主,也让他疲于应付你而缓解对盟友的进攻,以减轻盟友的压力,达到间接救盟友的目的。
注意也要考虑是否可行,如果敌主三阵,你又不是弓,下敌无望,去了也白去,敌人可忽视你的存在。

五、踩粮偷副,投机取巧
当敌人又占关口,主城建阵,我方无能力直接下其主城时,应采用会埋伏的将,翻山踩其粮道。让其关口掉气,再占关口。也可偷其副城,让其主城掉气,然后司机攻占主城。
注意事项:
1、是否与对方战争,如无战争,则踩粮道无效;
2、最好能事先派强枪或强刀伏于主城外,待副城或关口攻下后,立即攻主城。

六、四处游击,侦探敌情
也就是派一骑或枪,在外打游击,能打得到就打,打不到就跑,主要是骚扰敌人,让敌人不得不防,更重的是可以侦查敌人动向,为我方获取情报。
注意事项:
1、事先要分析敌情,不可明知有强敌,则硬要去;
2、游击就是能打就打,不能打就跑,不可恋战;
3、要有牺牲的准备;
4、最好不要派君主去,以免被围阵亡。

七、敲山震虎,诱敌主力
如果敌人的主城或要害之地有重兵把守,则要和此计,砍其副城,踩其粮道,以诱敌分散主力和转移动主力,达到我方真正目的。此计有别于以上就是,不是要攻其主城,而是要诱敌主力。

八、声东击西,调动兵力
可派一两队兵向与目的相反的方向假攻击,以麻痹敌人,让敌人觉得“他们没来攻我”的目的。
注意:这个“声东”的兵要稍强,至少能对敌主构成威胁,敌人的眼睛也是雪亮的,不能掩耳盗铃,自欺欺人。

九、伏兵城外,巧唱空诚计

如果说“最好的防御就是进攻”那么此计则是:“最好的进攻是防御”。如果你的实力明显强于敌人,苦于敌人处于天险之城,而无法攻下。(敌我两家又相对较近如:敌在魏兴,我在上庸等)。则采用“让敌人来攻我”的策略。你比他强?他会来吗?那你就采取把强大兵力埋伏的城外或近副上。给敌人你主兵少或无兵的感觉,敌人而会来攻,在我强敌弱的情况下,又在我方主城之内,一举歼之,而后再反攻。
注意,你的强兵强将必须会埋伏技能,否则无效。

十、运筹帷幄,偷主与防偷

偷主应该注意事项:

1.必须事先看好是否有可行路线(不被敌发现的通过区域)
2.必须有会埋伏的将(两个以上,如果没有可以配)
3.出发前必须侦查所偷对象(敌人自认为安全的主城)
4.偷主应该对总体战略有关键意义。
(1)有意义:敌人的主力,正气势凶凶的威胁我方,如果偷他成功,则对我方大利也。
举例:曾遇敌方刘备(冀州)在江油,剑阁是其盟友,巴西是其盟友,其拿了梓桐后,就没人威胁,他得到了充分发展,全是五虎上将,7队铁骑气势凶凶,我方汉中一带多队弓群强刀皆被铁骑冲散围剿。一时陷入十分被动之局面。而我方马腾在武都,由于剑阁之敌屡屡举兵来犯阳平关,一时也被牵制。我方有高手提议,让马腾暂放阳平关,出兵顺山而下偷刘备,得到一致赞同。侦查发现,备主无兵无阵,付诸实施后偷主成功。汉中一带十分危急之时,铁骑倾刻间灰飞烟灭,无不叫人拍手称快,而剑各之敌又被我汉中盟友反攻牵制,未能攻下武都,我方获胜。此乃“偷”之必要和“偷”之关键也。此中刘备,定是教训深刻吧。
(2)无意义:盟友正与敌人激烈交战,急需救援
举例:曾遇大敌进犯汉中,五丈原和汉中之盟友正急力抗敌,而眉之盟友视而不见,执意去偷北地之敌(此局,长安是盟友),虽偷主成功,但汉中已被敌军攻陷,已威胁至五丈原,我方失败。此偷实不必要也,况北地之穷乎!次要之敌也。防之即可,非首灭之对象也。
5、偷主最好给刀兵加马,除了速度之外,还可防止差一步站不到位(有一个够不上砍城,在第三月无法堵住迁城口)而偷主失败。
5.无论山高,路远,水深,敌主是否有阵,依然硬要踏上偷袭之路,成功则以为自己是绝世高手,失败而无计可施.不要养成这种“偷主癖”。高手都是更讲究配合,稳中求胜的。这种不管盟友是否急需要助攻或救援,依然我行我素者,实非高手之所为也!

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28#
 楼主| 发表于 2007-06-02 18:48:00 | 只看该作者
防偷主应注意事项:
从以上偷主可以看出,防偷主就很明显了。
1、不可大意的认为我主非常安全,所谓越危险的地方,就是最安全的地方,反之,最安全的地方,往往是最危险的地方啊。
2、凡一切可能被偷的主城,一定要建贴城(通常33,43,44,53)八挂阵(注意不是火阵),建阵时还应考虑自己主城位置,(1)必须以通向副城的出兵口为先,以备迁主。(2)尽量建在平原地带,留出黄地土块(此乃细节也)。另外最好出一两妖刀养气。
3、举例可偷之城:
(1)敌人在武都,我在江油(反之亦然)
(2)敌人在眉,陈仓、扶风,我在北地(反之亦然)
(3)在南乡汉中成固一带,我在魏兴(如果对方孙家则重要防,反之亦然)
还有很多,总之没有绝对安全的,在不同的位置下,一切皆有可能,切不可麻痹大意,试想你主城被下,既使有丰盛钱粮在内,有五虎上将、千军万马在外,倾刻间灰飞烟灭,徒呼负负!一切枉然,悔之已晚!
(所以,无论何时,别忘了自己的家,为了你自己,为了大家,请珍惜你自己的家,家才是唯一的避风港湾,常回家看看!)!
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29#
 楼主| 发表于 2007-06-02 18:48:00 | 只看该作者
审局 录将 报将

一、审局
由于战局各方面都是随机的,可以说变化之大,情况之复杂,对于新手而言,做到十分正确的审局实属不易.那是否无章可循了呢?就象棋谱的残局,虽然情况复杂,但是还是有规律的,当你去拿不能拿的副城等错误举动时,就会马上有两个以上盟友指责你,为何?英雄所见略同也!所以,没有正确的审局就不作出正确的战术配合,错误的战术动作,不但被盟友指责,还会让敌人“一叶知秋”,你立刻成为被轻视或欺侮的首选对象.
进入战局时应快速的纵观全局,盟友和敌人的位置之后,根据敌我的位置及兵种分析,对于此局心中要有一个基本的总体战略(特别是与自己邻近的城是敌人还是盟友,无需多看,只看粮道是否接通就知道).
开局前期的一切战术动作都对整个战局起到至关重要的作用.所以在指令时间够的情况下,应周到,仔细。
通过审局从而决定本人在第一季一般有几种情况:

一.抢关抢副城
二.快速下主
三.与盟友合攻一家敌人
四.坚决死守
五.快速救援盟友?
六.先录将训兵,俱备实力再攻

(以上六点在后篇向大家一一道来)

二、报将

报将应该注意事项:

1、报将要详细
看到自己城里,有自己不能录的将,应立即报给盟友,报将时应该说的说详细,不提倡说我主、我副等,应说明具体城,并说明武将是谁,城里有几将,何人能录等,越详细越好,以使盟友有更多的选择。

举例:我曾遇一个高手(可惜忘了名字),请看他的报将:长安赵云,卓布策术不能录,10/1 刘备拿,5/1孟获拿,4/1公孙拿,3/1 杨奉/大小曹拿/孙权/孙坚 2/1刘表拿 1/1刘璋拿)当然这不是他第一季就说这么多,他每次报将都如此详细,让人不得不佩服是高手,和这样的高手一起玩,对新手来说真是受益非浅。

2、报将速度要快,不要等盟友下了指才报
3、切不可贪将,虽然自己可以下季录,但自己已有1到2个好将,则要无私报给盟友
4、报将应考虑被围攻的盟友能录的将为先。(有时为了救助盟友,可解雇自己的好将给盟友以救主)
5、有人主张前期以报军师为主,本人不这么认为,现在高手在汉中小地图都选择前期快攻,所以前期应报武将,(攻守者皆急需)当然都报更好。

三、录将

(详细录将请表,由于内容太多,这里不列出。请参考有关录将表的贴子)

录将应注意事项

对于那种发现城里有赵云,关羽之类,不管自己能不能录就拼命录的新手现在已不多见,所以,此条不列。
1、一般君主都会有容易一指或两指能到的将,就该以好录的将为先,宁可一指录一个中等将,不能费个四五指录一个关羽,赵云之类。
2、录了将要说,不能录了将不说,害盟友浪费指去录你已到的将;
3、录将切不可与盟友抢将,应该商量好让处于危险或者需要快速下敌主的人先录。
4、切不可听敌人在全体频道里的假话。(例如:啊,叫你录关羽怎么不录啊,1/1啊,我晕;你这季去下孟获啊,好的,我先训兵,下季去下杨奉等等,另一个敌人会说,我晕,用悄悄话啊。所谓兵不厌诈,诸如此类切不可轻信,对于高手而言,这类的雕虫小技,不但害不了别人,而且会暴露其真正的目的,有何惧哉!止增笑耳!)

5、以下是部分君主一指或两指能到的将,希望高手增加和提意见:
(这些网上的贴子很少,本人结合实际参考有关贴子整理如下,此录将表将在明天更新)

曹操:典韦 曹睿 曹洪 曹彰 曹植 曹仁 许褚 郭嘉 郝昭 夏侯渊 夏侯和 夏侯惠 夏侯惇 于禁 甄宓 程昱 王双

大司马:羊祜 司马炎 司马师 司马昭 高览 贾充 王浚 王朗 王基 王粲 杨修 邓艾

小曹:同曹操

懂卓:诸葛诞 李催 华雄 郭汜 管亥 李儒 许晃 陈宫 高顺 胡车儿

吕布:诸葛诞 许晃 张辽 陈宫 高顺 曹性 骆统 郭淮 管亥

公孙瓒:祝融夫人 公孙续 公孙越 带来洞主 孟优 公孙范 吴懿 田楷 霍峻 黄月英

刘备:刘禅 刘封 赵统 张飞 张苞 赵云 诸葛亮 周仓 黄皓 关羽 关兴 关索 关统 关平 魏延 马云绿 龚都 徐庶

刘表:邓艾 文鸳 夏侯霸 刘琮 刘琦 孟达 王允 文鸯 祢衡 孔融 文钦

刘章:黄月英 夏侯霸 鲍隆 王累 金环三结 张任 朵思大王 黄权 兀突骨

马腾:吕凯 马休 马超 马铁 张松 韩遂 马岱 吕义 杨仪 李严 秦宓 沙摩柯 严颜 刘辟 王平

孟获:祝融夫人 公孙续 公孙越 带来洞主 孟优 公孙范 吴懿 田楷 霍峻 黄月英

杨奉(杨疯子):孙尚香 董承 巩志 田畴 朱隽 卢植 颜良 文丑

孙策:孙桓 祖茂 大乔 蒋钦 黄盖 李异 陆绩 鲁肃 周瑜 顾雍 孙皓 贺齐 王匡 谭雄 小乔 周泰 韩当 甘宁 吕蒙 程普 孙韶 甘宁 太史慈 陆逊

孙坚:鲁肃 陆绩 孙皓 周瑜 贺齐 王匡 小乔 周泰 程普 黄盖 吕蒙 甘宁 孙韶 蒋钦 太史慈 陆逊

孙权:同孙坚

(不管怎么说孙家3人还是最容易录将的 )

袁术: 纪灵 袁胤 韩馥 雷薄 王修 潘凤 田丰

(以上只是本人 根据数据摘录 基本1 2指查不多到的将,现帖出来给大家提供点信息,如果不到可别骂我哦~~

(,我在玩夺西川时,三指没到张飞的情况也有哇!)

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30#
 楼主| 发表于 2007-06-02 18:51:00 | 只看该作者
前期战略战术

一.抢关抢副城
1.必须抢关抢副
抢关抢副非常重要,对全局都有胜败影响,这必须结合实际情况,从而决定应该抢占那些副城,和哪些关口及先后顺序,以下试举几例,以鉴之.
A.举例:如果你在剑阁,武都是敌人,而江油也是敌人,那么你就必须第一时间抢战阳平关,以拒武都之敌;不可错误的抢梓童.
如果你在汉中,陈仓是敌人,扶风也是敌人,眉是盟友,你应该立即拿五丈原,以出兵救助眉的盟友.如果盟友拿了五丈原,则是错误的.如果你在巴西,汉中是盟友,南乡是敌人,则你有必要抢占成固;

B.抢关抢副应注意事项:
如果你遇到弱君主,攻击不够下关时,我觉得你应该第一季就出两刀,也要去抢,如果你的确没好将,也没有把握也要尽力,出一刀,在关口司机砍关,在敌人砍的差不多时,你坐受渔翁之利而抢之.(这就要你根据敌我士气,而决定出手时机,切不可坐以待毙).

2.非必要拿副
试举几例:
A.如果你在南乡,汉中是敌人,你拿成固无可厚非,但你接着去拿巴西,就完全是没有必要的和错误的.
B.如果你在长安(长安一般不拿副),北地有敌人或眉一带有敌人,你则硬抢扶风,则没有必要和错误的.(除非紧急救人)

有关于具体攻城的数据,请参照有关贴子,这里不做一一列出.(例如:一刀砍下空城需要的攻击力为86+等等,论坛中此种数据贴很多)

总之,抢关和抢副都是更好防守,救援,合攻,绝不仅仅是为了找将和怕被饿死而抢.一切非必要的拿副的尽量不要拿副,以免副城被下,而主城掉气.

二.快速下主

快速下主应具备以下条件
1.你刚好遇到强的君主
2.敌人离你只有几步之遥
3.而敌人君主相对较弱
4.敌人援军较远
5.还要考虑自己有敌人兵种相克等因素
6.自己后方是否有近敌威胁(这一点你可以根据实际情况而定)

快速下主的方法

1."一指两弓"----录一将出两弓: (这一招很多人应用,非常有效)
如果你刚好玩的弓兵,遇你的君主会弓,你就要考虑一指录到一个会弓的强将(关于一指到强将后面会提一些资料),从而在第一季就直接去敌方主城攻击(无需侦查),在敌人君主较弱的情况下,一般士气没有你高,极有可能没出兵,那么第二季建米再出弓或刀支援,弓的好处在于合击,敌人在第二季出一两个妖,对于弓来说,完全可以合击掉.如果盟友有一两队兵及时支援,则更好.这样只要你应用得当,则很容易下掉敌人主城.(当然也有特别情况,那就看你运气了,例如:敌人是刘章,不排出他在第一季就拿到赵云,关羽,敌人是刘表,不排出第一季就拿到赵云,关羽,邓艾等等,因为他们一出城就满士气或接近满士气,给你带来很大麻烦,这时你应该考虑放弃,或者继续).

2.听说还有"一指两枪"下主,本人觉得用的是御林军,两枪都是左右200训的,我没用过,我觉得那样风险很大,枪打妖的能力不佳.(这些还望高手指点.)

3.还有一些州,如司州\兑州\雍州等,他们往往第二季快速下主,这些请参照有关贴子.我也看了他们很多的贴子,给我感觉是好象都是对付菜鸟的,利用第二季未建阵,未出兵等弱点.(这些我没有深入研究).

4.如果你在第一季未能拿到好将,而有把握第二季拿到一好将,而出两兵,而你君主是会妖的强君主(如司马懿),满气后直接去敌主城占一出兵口,下季敌人一定会出两个到三个兵,由于你满气,可以妖住他们,后面的两兵迅上来,这样也和第一季出击一样,起到差不多的效果.

快速下主应该注意事项

1.在第三月弓应该停止攻击,及时堵住出兵口
2.如果敌人已拿副城,必须堵住其可迁主的出兵口,以防迁主.
3.如果敌城只剩下6000左右HP时,在内政期内应该给弓建拒马,以便在下季直接攻城,不在顾及其兵.如果你刚好有刀兵或枪兵站在可攻城之位,也应该攻击,不要怕撞死,不能给敌人任何喘息机会.
4.如果下主已无望,则应立即撤退,以保存实力,防止敌人反攻而我无防守之力.

总之,对于快速下主,是个复杂的内容,本人写起来总觉得无法说清,也许只可意会,不可言传,靠多多实战经验而得,仁者见仁,智者见智。高手们自己都有一套快速下主的好办法。请高手们多多发贴,共同探讨。

三、与盟友一起下敌人主城

如果遇到与盟友一起围击敌人,你是幸运的。那就必须与盟友沟通好,高手们通常都是心有灵犀,无声胜有声(沟通是必要的),自然会马上出兵,你也应马上予以配合,否则被盟友认为菜鸟。(具体情况不能三言两语说清,总之要多多沟通,站位,出何种兵种等等。)目的只有一个,就是在最短的时间内灭掉一家敌人。决不能等敌人的援兵到达,或者敌人已出多队兵站在城附近,这样既使是两家围击一家,想要下他主,已非易事了。(此篇不多说,毕竟两家下一家经较容易的)。

四、坚决死守

如果你很不幸遇到两家或三家夹击,首先你不能自暴自弃,想尽一切办法,多活一秒钟(坚持30分钟有宝箱和特别加分哦),我要说的是你的位置很差,敌人未必就是好君主,敌人未必就在前期拿到好将,敌人未必就都是高手马上来下你。所以你完全没有理由放弃,要坚决死守,等待盟友救援。毛主席曾说过:我们要在战略战术上藐视敌人,在实战中重视敌人。所以不能坐以待毙.

怎么死守呢?

1、马上出兵:无论如何应该马上出兵养气,气满先动才有根本的保证。切不可存在“敌人这季不会来”的心理。(这里必须注意,出兵时应该出与近敌相反的方向,而且要向反方向移动至最远,通常在 1 7 41 46等位置,待气满后,则可以冲向敌弓来的方向,你会发现你撞上了敌弓,敌弓又撞上了你。第二季则退到最远,这样轮翻冲击弓。 )


2、多出妖刀:这种不利的情况下应倾全部兵力出来,会鼓舞,会混乱,什么也不会的都要出来。这样既使敌人来攻,如此多的妖刀也是他所在乎的。3、建阵:没军师也要适当建,这样可以阻击敌人的一个回合,你会发现,敌人虽然没中阵,但他却停在那,延迟了一个回合的进攻,况且没军师不代表不会中,建阵要根据敌人的兵种,而建阵的位置。对于那些刀枪,要金钱允许的情况下,要建就建八阵图,让他中阵必死,切不可以小火拒之,起不到灭敌之效。
4、出一会埋伏的弓或枪,伏于城外(敌人侦查不到的地方),司机偷敌粮仓,这种往往起到神奇效果。
5、如果你刚好有赵云或关羽,应该出在适当的时机,这一点必须把握好,出的过早,则送死,出的太迟则救不了主。另外,出来之后妖过一次之后应立即再进城,切不可继续留在城外,待下一季再出。

总之,防守容易攻城难,只要你善于防守,再加上盟友的救援,你一定会让敌人大败而归。

五、快速救援盟友
当你发现盟友被围击的形势,“救人如救火”,应该立即出兵向其靠近,只有你最近的情况下,如果由于你的救援不及时,而使得盟友被灭,是你的失职。你应该尽量少录将,更不应该训兵,加马出枪拿盟友最近的副城,如无副城可拿,则应该多多出兵,及时向盟友靠近。切不可抱着“反正救不了”的心态。一切皆有可能,也许就是因为你的一队兵及时赶到,而救援成功,这比你赢局更让你自豪吧。记得一次由于一个盟友一个不会骑术的将,而赶到的--骑兵打了敌人粮,在我城HP只剩下1000多时,在第二季我随便出了个士气高一点妖阵了敌人君主,从而使得我方大获全胜。

六、俱备实力再攻
虽然一般讲究的是速战快攻的战术,但是有些情况由不得你这样做。例如:你在北地,而长安,眉都是敌人,你不可去抢扶风,而应该训兵,录将,当俱备一定实力,再根据实际情况再司机偷眉或下长安等。
如果你在江油,而剑阁,吧西是敌人,而你又不具备快速下他的情况下,你只有录将训兵,以备攻击或防守。
注意在训兵的过程中,在现有兵种的情况下,要选择克敌之兵种来训。!!!!!!!!!!!!!

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