三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
楼主: 星罗棋布
打印 上一主题 下一主题

建议征集帖

[复制链接]
371#
 楼主| 发表于 2012-12-16 17:36:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用太阳啊太阳在2012/12/16 17:33:00的发言:

1、摈弃6、7、8级宝物捐献军团的功能或明确显示团友捐献的是资源还是宝物。

2、把军团研发宝物的分配权和需要的贡献点交还给军团长。

3、军团长分配军团研发宝物的过程自动以团里公告的形势分发给全团团员,以便团员监督。

【军团升级是军团长和团员共同参与的,所以这个过程应该由军团长来决定,团员来监督。如果军团长分配不公,团员就可以以脚投票,军团就得不到发展。军团长分配公平,团员的积极性就会提高,军团长甚至可以牺牲自己的部分利益来换取团员的积极性,这才是军团发展的根本,根本不需要你们的参与,你们只需要搭建一下平台,做到信息公开化就行。】

4、军团长不可以随意开除有贡献点的团员,或开除之前,必需100%返还其捐献的资源【宝物不算,这个应该由官方赔偿】。

5、团员自动退团,军团要返还其捐献的80%资源。

以上2条是为了避免团员无端被军团长恶意开除,以便独占军团资源。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

372#
发表于 2012-12-17 10:35:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用heron1213在2012/12/17 9:49:00的发言:
做为一名老策迷,我提几点建议

解决游戏平衡问题。好的游戏游戏的平衡性做的一定是最好的(参考暴雪的星际等)。三国策做为一款4VS 4策略游戏,游戏开战后其平衡性主要由以下几点决定:



a)

首先是地形,这个很重要,1家被4家围的死死的,盟友都在天涯海角,这一家90%可能只有等死的份,那这种情况就需要解决。官方可以在开局选城这方面下点功夫,尽量避免这种情况,我想是可以做到的,就好比下象棋一样开始各方的位置都是固定,当然这里可以灵活点,要不就失去了乐趣。但1VS4的情况我想就是在找虐。大家花钱绝大部分不是为了来找虐的。



b)

其次是同盟之间的配合,这里就要说的开黑局,开黑局的大部分都是认识的并在一起经常配合,所以他们彼此熟悉,打起仗了一般都能取得胜利。而临时被分到一起的都没配合过,打起仗来只有靠打字的讯息来传递彼此的想法,但往往是或者说的不明白,或者来不及打字(遇到不会打字的直接晕倒)。所以建议能够让同盟都能在开战后能够通过语音聊天(没有麦的还是打字)。这样可以做到有效沟通,打起仗来得心应手,又可以没事聊两句也不错啊。(参考CS



c)

然后就要说到官阶和所带宝物了,这个就是现在当官的也不好打仗的原因了,没有人愿意带啊。对于当官的我的建议是在打野局的时候适当的消弱他们带宝数以及带宝数量的影响。这样大家都愿意跟他们打了,影响也没那么大了。要不皇帝号一个人带那么多宝

一个人顶两个平民啊。关于宝物,在开局前最好能够显示各方的带宝的具体情况这样便于主控平均分配,群众的眼睛都是雪亮的,但也能看到才知道。辅助宝和谋略可以不显示。这样就不会有人带商店宝进去害死盟友3家了。不会有那么多人郁闷了。如果是45 ,偷带显然是不可能。官方不要怕宝物卖不出去,你们要做的是把游戏做好,多吸引点新鲜血液进来,不能靠我们这些老玩家每月每人1000元这样砸,不长久的,也不稳定。



d)

关于君主阵亡,很多人都有这样的郁闷情况,本来好好的局,大曹带关2 招项羽,然后准备大杀四方的时候,突然大曹阵亡了,一切都成浮云。对于盟友来说也好比晴天霹雳,士气大跌。或者郁闷逃跑者更是数不胜数(本人也被阵过,也逃跑过)



我的建议就是阵亡可以,但要有个合理的触发条件,比如部队粮食为0,部队只剩500.被四合而死的时候有一定概率触发。这样也好给那些不想阵亡的人一个补救,他可以通过加米或者500回城,加防御来避免。



e)

开局分配的君主和将领及所招将领,孙权本来就弱,结果在带诸葛,貂蝉,再招个左慈能郁闷死。这里我建议,对于弱的君主让他更有机会得到关赵及招到项羽之类猛将的概率。这个概率官方可以修改并加以完善。每个将领都有对应被各个君主招到的概率并加以调整以改善游戏的平衡性。



f)

最后谈一下同盟协助的话题。在给同盟提供谋略协助的时候有机会获得谋略。这样提高大家配合度及融洽度。






回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

373#
发表于 2012-12-17 11:46:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用zjwyjz在2012/12/17 11:41:00的发言:

以下引用玩家“heron1213”的话,我感觉他的建议很好,说出所有玩家的心声,有助于你们游戏运营商的生存!希望你们可以考虑,并把提出这个建议的人,约到你们公司面谈,提出更多的想法及建议,并颁发奖励!

做为一名老策迷,我提几点建议

解决游戏平衡问题。好的游戏游戏的平衡性做的一定是最好的(参考暴雪的星际等)。三国策做为一款4VS 4策略游戏,游戏开战后其平衡性主要由以下几点决定:



a)

首先是地形,这个很重要,1家被4家围的死死的,盟友都在天涯海角,这一家90%可能只有等死的份,那这种情况就需要解决。官方可以在开局选城这方面下点功夫,尽量避免这种情况,我想是可以做到的,就好比下象棋一样开始各方的位置都是固定,当然这里可以灵活点,要不就失去了乐趣。但1VS4的情况我想就是在找虐。大家花钱绝大部分不是为了来找虐的。



b)

其次是同盟之间的配合,这里就要说的开黑局,开黑局的大部分都是认识的并在一起经常配合,所以他们彼此熟悉,打起仗了一般都能取得胜利。而临时被分到一起的都没配合过,打起仗来只有靠打字的讯息来传递彼此的想法,但往往是或者说的不明白,或者来不及打字(遇到不会打字的直接晕倒)。所以建议能够让同盟都能在开战后能够通过语音聊天(没有麦的还是打字)。这样可以做到有效沟通,打起仗来得心应手,又可以没事聊两句也不错啊。(参考CS



c)

然后就要说到官阶和所带宝物了,这个就是现在当官的也不好打仗的原因了,没有人愿意带啊。对于当官的我的建议是在打野局的时候适当的消弱他们带宝数以及带宝数量的影响。这样大家都愿意跟他们打了,影响也没那么大了。要不皇帝号一个人带那么多宝

一个人顶两个平民啊。关于宝物,在开局前最好能够显示各方的带宝的具体情况这样便于主控平均分配,群众的眼睛都是雪亮的,但也能看到才知道。辅助宝和谋略可以不显示。这样就不会有人带商店宝进去害死盟友3家了。不会有那么多人郁闷了。如果是45 ,偷带显然是不可能。官方不要怕宝物卖不出去,你们要做的是把游戏做好,多吸引点新鲜血液进来,不能靠我们这些老玩家每月每人1000元这样砸,不长久的,也不稳定。



d)

关于君主阵亡,很多人都有这样的郁闷情况,本来好好的局,大曹带关2 招项羽,然后准备大杀四方的时候,突然大曹阵亡了,一切都成浮云。对于盟友来说也好比晴天霹雳,士气大跌。或者郁闷逃跑者更是数不胜数(本人也被阵过,也逃跑过)



我的建议就是阵亡可以,但要有个合理的触发条件,比如部队粮食为0,部队只剩500.被四合而死的时候有一定概率触发。这样也好给那些不想阵亡的人一个补救,他可以通过加米或者500回城,加防御来避免。



e)

开局分配的君主和将领及所招将领,孙权本来就弱,结果在带诸葛,貂蝉,再招个左慈能郁闷死。这里我建议,对于弱的君主让他更有机会得到关赵及招到项羽之类猛将的概率。这个概率官方可以修改并加以完善。每个将领都有对应被各个君主招到的概率并加以调整以改善游戏的平衡性。



f)

最后谈一下同盟协助的话题。在给同盟提供谋略协助的时候有机会获得谋略。这样提高大家配合度及融洽度。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

374#
发表于 2012-12-17 12:10:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用破楼兰而还在2012/12/17 12:00:00的发言:
如题,建议调低。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

375#
发表于 2012-12-17 13:11:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用eading在2012/12/17 13:09:00的发言:

我提个建议。能不能把游戏战局模式改一下。

一对一战局,二对二战局,三对三战局,以此类推。。。

一对一也跟4对4一样能掉宝。

或者,一个玩家控制战局里面的2个君主等等。。。。。

否则,玩毛啊。。。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

376#
发表于 2012-12-17 13:28:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用189189在2012/12/17 13:23:00的发言:
我是卧龙岗服务器的.这个礼拜我打了30多次.其中君主阵亡就17次.看到同盟阵亡14次..实在太高了.我建议把君主俘虏添加进去..君主俘虏后城池防御降低若干..声望降低若干..士气降低若干..这样宝物中的防御和防抓东西就卖的快了.玩家和游戏团队的利益就快了.第2次被抓.可以考虑阵亡....作为一个玩家.同盟阵亡.和自己阵亡的一刹那间..心都凉了..思维都停顿了....哪个月的内政基本都 没话了..
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

377#
发表于 2012-12-17 13:31:00 | 只看该作者
我是卧龙岗服务器..这个礼拜我打30多次战局.其中自己君主阵亡17次.同盟阵亡14次.是不是太高了 .我建议把君主俘虏舔加进去..附录后士气降低若干..声望降低若干.城池防御降低若干..第二次被抓可以考虑阵亡.这样游戏中道具.抓和防抓.和防御的东西就卖的快点.附带的+声望.+防御.+士气的东西消费就提上去了....游戏的PK就激烈许多..就完美许多.........自古就有君王被抓的事情啊..
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

378#
发表于 2012-12-17 15:36:00 | 只看该作者

GM.刚才有阵亡一次.18次了.很无奈

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

379#
发表于 2012-12-17 15:50:00 | 只看该作者

现在这游戏打跨服用宝,一个月没二千块钱跟本不够。记住中国还是穷人多。

1.活动搞的也没点诱惑力,多想点办法增加人气才是王道。舍得舍得,只有舍才会得。

2.建议宝物降价,或宝物增加耐久10/10以上。

3. 还有现在高区都玩赌局,俗话说有米就会有老鼠。高区赌局基本都是黑店或组队语音坑人,建议整改。

4. 军团系统现在感觉没什么意思。建议多搞一些比赛,让更多的玩家参加进来,比如搞些1V1单挑之神,2V2 双龙抢珠,4V4群雄逐陆之类。模式就让玩家自由组队,起个战队名字,大家报名后系统随机分配对手。一个月一统计胜率高的拿奖励,奖励别搞那么吝啬。

5.如一些玩家所说。现在的宝物出的种类太多太乱。这样会导致游戏新人上手太难。属性冲突繁琐的就取消掉。

6.现在做点事就要横跨好多州,好麻烦。建议一步到位啊。

先说这么多。 希望采纳

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

380#
发表于 2012-12-17 21:10:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用少爷的剑在2012/12/17 20:56:00的发言:
两个锦囊换一个谋略袋子图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
您好,您的建议我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果还有什么好的想法可以随时联系我们哟,祝您游戏愉快!
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表