理由:现在属性宝物、辅助宝物越来越多,单一武将配置4宝物已经不能满足带宝物需求,为了鼓励玩家多带宝物消耗宝物。
建议:单一武将带辅助宝物不占带宝数!意思是:单一武将带4个属性宝物后可以多带1辅助宝物!!!
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重新开放宝箱功能,
宝箱开出宝物等级不低于宝箱自身等级4级以下,
比如11宝箱开出宝物不低于7级,15级箱子不低于11级宝物;
宝箱放在商场卖,而非打任务出,
这样既可以防范机器驴死灰复燃,又发挥了人气号作用,
最重要的官方还可以大赚金钱,
如此一举多得,不采纳,那真是天理难容了。
哈哈。。。。哈哈。。。
建议:增加组队平台。
有句话讲,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
呵,所以,跨服区出现了一些所谓的黑店。
其实黑店无非就是几个水平互相认可,用YY或者在一起的人开的局而已。
而这点却是人人都可以做到的。
我建议增加组队模式,每方组上4个人,选上自己喜欢的州,玩家,设定好PK条件后挂在平台上由人挑战。
而挑战的玩家组上4人后直接与对方开战。无需再分州分人。
玩了三国好多年了,忍不住说几句。
1.一个游戏要有些碰运气的内容,才有魅力。比如开箱子,绝大多数都赔,还是有很多人在开。
2.让玩家感觉到被尊重,游戏才能长久不衰。比如人气号、开箱子的--宝的问题,官方到现在都没个说法,让一些高投入的玩家很失望。
3.活动要大方、让玩家有盼头。这两年活动真是不少,让玩家比较满意的活动真不多,比如“叶子”这样的活动。
。。。。。。
就说这么多吧,只当了对牛弹琴,死马当活马医吧。
改为全部亮起,,第一次免费选择拿一个~ 第2次付一定汗,,依次类推,,,,,
这次掉字的活动和以前的上中下,玄虎卷轴的活动本质一样,但是不同的是,这次活动的材料如果不能凑成一套,但是可以打仗用掉,不像原来,只能扔 垃 圾箱。难能可贵的是,这次掉字的活动,出字率最低的是“想”和“嘉”,这2个字的属性也只是加政治和智力的,总体来说,这次活动相比以前,还是要进步和人性化很多的。
美中不足的是,字都是1/1的,占地方。所以建议,掉字活动结束后,增加那些材料和合成功能。比如15个1/1的赤霄属性的那个字,可以合成5/5的赤霄(华)
建议:
1、继续降低宝物价格。因为这个游戏一个月没有2-3仟元还是玩不好,大多数玩家没有这个承受能力。新人忘而怯步,旧人无耐隐退。
2、扩大游戏的知名度。“光涛”是什么东东,为何不找个知名度高的合作商呢,比如腾讯。在腾讯一个网页游戏都有人舍得花上万元去玩,玩家群体广大到你无法想象,如果能和像腾讯这样的运营商合作,那三国策才能真的叫做万人战略游戏,否则只能是走向没落。
3、简化游戏战局。现在战局过分复杂了,宝物种类太多太繁杂,什么天子诏、投石车、战国令、变态谋略令当初就不该出现,策划太弱。
4、更改随机效应。你们的随机太离谱,刺杀100多攻击输给不到90,法术130多智力妖不中董卓,阵亡频频,掉线连不上等等都是应该完善的。
5、扩大仓库,合并宝物,也是玩家普遍需求。
总之一句话,宝物价格还是高,游戏群体还是少,策划群体依旧弱,这些不改终没落。
作为一名资深游戏玩家,更作为一个从策三就一直和三国策走过来的老玩家,我真心提个建议,希望你们考虑.
纵观现目前的各类网游,没有一个网游不出新手礼包的,,你们看现在好多新人进来,,没策,没装备,,人家怎么有兴趣,怎么玩下去,没有新玩家加入,,何谈发展.
建议:开一些新手奖励任务和新手礼包,给一部分策币和绑定宝,让人家也可以玩起来..
完毕.
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