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[公告]三国数据篇

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楼主
发表于 2007-08-23 10:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

骑兵打米的准确数据:


米仓的综合防御(即hp)为1000.
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个
)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得
)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下
)
兵 15000 攻击力90 -773(未下
)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下
)
兵4160 攻击力135 -968 (未下
)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下
)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下
)
兵2120 攻击力135 -859 (未下
)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米
)
兵14576 攻击力82 -762 (未下
)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米
)

解疑:(针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉

2 .骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小.

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沙发
发表于 2007-08-23 10:52:00 | 只看该作者
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板凳
 楼主| 发表于 2007-08-23 11:00:00 | 只看该作者

攻、防、、训练、士气换算

一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)

二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1

三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。

四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右

五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000,我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。

六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。

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地板
 楼主| 发表于 2007-08-23 11:02:00 | 只看该作者

关于补米的常识


很多人对打下城后不吃米,感到疑惑,这里我给大家解释一下。

其实很简单,总结一句话就是:如果城里现在的补给是满的,就会补米;掉过补给,就不补粮。

假设敌主江油,副梓潼。你一刀将,能两刀下副。

一、你刀一月43砍梓潼,二月43下梓潼,刀不补米。(梓潼一月断过补给,米不是满的)

二、你刀一月不在43砍梓潼,二月43下梓潼,刀补米。(梓潼城的补给没断过,米是满的)

三、你刀是3月下的梓潼,换季后,刀不补米。(因为在换季的时候,城会有一个补给动作,城如果是断的,这里缺一次补给,米不是满的)。

当然,如果下城后,梓潼和你的城是连通的,换季时,会补米

要想自动加米,就不要在一月断线砍敌人的副,也不要在3月下敌副.二月下城就能自动加米.

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5#
 楼主| 发表于 2007-08-23 11:03:00 | 只看该作者
武将回气公式

攻防统÷48=每月回气

在声望是200的前提下

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

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6#
 楼主| 发表于 2007-08-23 11:03:00 | 只看该作者
武将带兵数统计

调整带兵数以前:(以下所说“统御值”都是指“武将不带宝的统御值”)

(统御值-50)*120+2000 (统御值不足50的按50算)

比如张飞统御70,带兵数就是

(70-50)*120+2000=4400,

胖子就是(50-50)*120+2000=2000

调整带兵数增加的兵数:

带兵10000以下的武将,调1次增加3000带兵数,10000以上的增加4000(没有一次增加5000的)

如关羽7160--10160--14160--18160--22160--26160--30160--34160--38160

调3次出单营,7-8次出单师

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7#
 楼主| 发表于 2007-08-23 11:04:00 | 只看该作者
移动步数常识

三国策中的地形,有一下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

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8#
 楼主| 发表于 2007-08-23 11:04:00 | 只看该作者
武将初始士气的计算公式
声望200的情况下, 武将初始士气按以下公式计算:

武将初始士气 = 40+INT[INT[(统御+攻击+防御)/3]×0.6]

武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。

如果声望不足200,

武将初始士气= 四舍五入(前面的计算结果 * 当前声望/200)

所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20

断补给线城出兵:

武将初始士气 = 四舍五入(前面的计算结果 * 80%)

最高和最低:

声望200的情况下,

武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。

武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。
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9#
 楼主| 发表于 2007-08-23 11:06:00 | 只看该作者

关于地形对攻防的影响:
水里:攻防减少20% !
黄格:攻防减少30%(刀除外) !
红格:攻防减少50% (刀除外)!

关于移动:
道路:对任何部队都没有影响。
平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。
森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。
山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。
峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。

当部队变营时,移动降一格,变师时,移动降2格,当营或师有2-3位武将率领时,每个武将带马和只有一个武将带马,移动相同。以枪为例:

移动格数 不带马 带+4马 带+4马 带+4马
--枪队 - 8 , - 10
--枪营 - 7 , - 9 --- 9 --- 9
--枪师 - 6 , - 8 --- 8 --- 8

关于城市、关的防御

城市防御 空城 副城 主城
一般城--54- 107 160
变态城--75- 148 222
关口---83- 205 205

地形对攻防力的影响:
武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2;
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减15%,红地减30%,桥上会增加攻防。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成

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10#
 楼主| 发表于 2007-08-23 11:12:00 | 只看该作者

打主打副数据

107防副城: 两刀平均 68 攻击可以打(互不掉气的准确数据107/1.5/1.06=67.3)

两枪平均 72 攻击可以打(互不掉气数据 107/1.5=71.3)

两骑兵平均 100 攻击可以打(互不掉气数据 107/.072/1.5=99.1)

160主: 两刀平均 101攻击可打(160/1.5/1.06=100.6)

两枪平均 107攻击可打 (160/1.5=106.7)

两骑平均 149攻击可打(160/0.72/1.5=148.1)

三刀平均 76攻击可打 (160/2/1.06=75.4)

三枪平均 80攻击可打 (160/2=80)

三骑平均 112攻击可打 (160/0.72/2=111.1)

四骑兵平均 89攻击可以打 (160/2.5/0.72=88.9)

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