三国策中的地形,有一下几种:
类型----颜色-----------消耗行动力 道路----绿格(含桥梁)---行动力2 平原----浅蓝格-----------行动力3 河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3) 森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4) 山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4) 高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)
各兵种的原始行动力为: 刀兵:12 弓兵:12 枪兵:16 骑兵:20
以刀兵为例,它每月所能移动的格数为: 道路:12/2=6 平原:12/3=4 河流:12/2=6 森林:12/4=3 山地:12/4=3 高山:12/6=2
其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。
你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格) 而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。 实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截
四、兵之侦指篇
在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」,可视范围是指从己方部队(不算己方部队本身)数起。以下就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格;
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格;
■特殊状况1(我方部队会侦察技):我方会侦查的部队可视范围为5格(包括可以看到对方会埋伏的);
■特殊状况2(我方部队带“6技”):我方会侦查的部队可视范围6格(包括可以看到对方会埋伏的);
■特殊状况3(我方部队带“龙麒麟”):我方会侦查的部队可视范围7格(包括可以看到对方会埋伏的);
黄地: 除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力
红地: 同样,除了刀兵不受影响外 弓和枪下降15点士气的攻击力 骑兵下降26点士气的攻击力
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