以下是引用知操在2007-12-11 14:17:00的发言:
满气情况下,一队兵综合攻防计算公式:
0.3*(攻击+统御+60)+(训练度/5)
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注意,此公式奉行的小数原则是:1退余舍。
就是说小数点后的第一位小数是1的情况下,整数要减去1,不是1的时候就舍掉小数!
比如张飞攻击是97,统御是70,和是167,满气满训时,按照公式得出的结果是128.1
但是按照1退余舍的原则,张飞的攻击只能是127!
所以以后加宝的时候要视具体武将而加,比如邓艾加1把偃月刀和一把莫邪的效果是一样的!都是加6点攻击,但价钱却不一样!
你讲的基本没错,不过算法不够准确,特别后面讲的头晕
我用了10分钟,先验证了一下楼主的说法,然后简化一下公式,绝对正确:
满气情况下,一队兵综合攻防计算公式:
0.3*(攻击+统御+60)+(训练度/5)- 0.2 (小数位四舍五入)
或
18 + 0.3*(攻击+统御) +(训练度/5)- 0.2 (小数位四舍五入)
由于现在没上游戏,暂时没算一点士气算多少攻防,据前面的贴子是 |