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转帖[原创] 11月30日 晴 凡星日记 策5是策4换装版

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楼主
发表于 2007-12-13 02:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[原创] 策5是策4换装版

[原创]11月30日 晴 凡星日记 策5是策4换装版

昨晚我妹给了我策5一个激活号,进去玩后,总体感觉策5是退化版,是策4的退化换装版。

策5真烂,对战页面,框栏的花边真恶心,占了游戏画面的1/5,挡住了玩家游戏的视野,游戏画面中的图样还是策4的原样,黄色的对战画面和浅蓝色的框边非常的不协调,非常的刺眼。

兵种的升级更是糟糕:

1、狼骑的样子挺滑稽的,还没有骑马那样威风,像个小丑似的。只不过射箭的声音挺好听的,升级后的骑兵没有原先走得远,因为狼跑不过马。

2、刀兵的变种更好笑了,像驮着一个乌龟壳在爬,丑死了。

3、弓兵升级后,赵云、关羽他们就变性了,成了泰国的人妖了,射一下,就扭屁股,送酥胸,以媚诱敌了。

这哪是策,给他娶个好听的名字,叫《群妖搞笑》版或者《泰国人妖舞》。

变态的宝物,是策5的创新之处,创新的目的就是创收入。

一不管 人气不人气,我不管。

二不管 平衡不平衡,我不管。

三不管 可玩性高不高,我不管。

一要管 能不能赚钱,我要管,

二要管 说我不好的,我要管,

三要管 非我官方冲值的,我要管。

策5的趣味性,你在哪里?

策5的技术革新,你在哪里?

最起码地图的画面,要比例适当吧,3D的不需要,2D的城、山、城、人、马的比例可以调节吧。人、马比山大、城高可以改过来吗?一跃而过的河流可以加宽吗?

这是策,策就可以无限制的提高宝物的等级吗?人家要赚钱的,赚钱就可以随意降低游戏的可玩性和平衡性吗?

游戏的本身没有创新,只是换装而已,这样的游戏能长久吗?

对游戏的设想:

1、可以投降,有时明明知道输了,还要在那里苦苦等待,多么痛苦呀。玩过策的都知道等待失败是怎样一回事。

对于投降的玩家,那么他这局所得的金钱宝箱为0,也就是说这局他白打了。

2、对于少了人的一方,怎么办呢?我想了很久:

由于策是靠指令来发布战斗命令的,少了一家,可以给其他三家添一指令,12个指令的总数没变,这样就能保持战局的平衡性,令战斗更有悬念性,而不是在那里等死,少了两家,剩下的两家每家就有6个指令了,少了三家,剩下的一家就有12个指令。这样做可能会造成更加的不平衡性吧。不会的,怎么不会,拼命训师,出师,短时间内你能出师,可是短时间内你的粮草到哪里去要,训兵要钱的。

3、增加新研发的单机、组队过关地图

游戏中的单机地图老化了,不能激发起玩家的兴趣。研发新的地图是游戏向前发展的趋势。

4、变费为宝,对原有系统的单机地图,加大研发,使之成为图中图,宝中宝。

单机地图,不带宝箱加成的宝石,也能打到最高等级的15级宝箱和丰富的经验以及金钱奖励。

单机地图的随机性高,越是挑战不下的越有人千方百计的去玩,甚至官方可以组织悬赏高额奖金单机挑战赛的活动。

5、扩大游戏玩家的受益活动。

搞活动就面大面广,影响要大,像什么狩猎、军团对战,只是部分玩家的专利,广大玩家还没有真正参与到游戏的活动中去

6、少点金钱味,多点文化性

赚钱不是提高消费档次,而是他的普及性,让众多玩家都消费得起,消费得更开心,你的财源才会滚滚而来,照顾大多数,又能顾及少数,这才是游戏商所考虑的。

7、游戏对战中的资源同盟共享

侦察、粮仓、城市等等都能共享

一人侦察,同盟皆知

一家粮仓,同盟共享

你城我进,我城你出。

8、游戏中加建仓库

一个游戏中,连个仓库都没有

9、创造革新游戏模式=策略+个人养成

人气高了,消费低了,玩的人就多了,游戏就旺了,游戏商就笑了。

策5现在这样做是在引鸩止渴,自毁前途。

附:11月25日 晴 凡星日记 真的是策略游戏吗?——不是比策略而是比谁钱多

又是一个被金钱沦陷了的游戏,本身的创意是好的,不管在不在线都能有所加成,这点是无可比拟的。
没想到老史也学会了这招,用在《征途》上大做文章,可惜老史还不够大方,要是每个老玩家进游戏,都送一套同等级的12星装备,那么所有的老玩家都会为之心动的,光送一把12星的武器是没用的,等级高了,装备跟不上也是白搭。老玩家最多进来打个转又开溜了。技能的免费学习+12星武器+所流失的经验=够诱惑《征途》老玩家的。可惜的是 还是留不住人,谁还会再花钱打其他跟不上等级的装备呢?要是改成 技能免费学+12星的天之一套+所流失的天方夜潭的经验=人满为患 只有人进来了,钱才可以慢慢的赚。

说着说着,怎么说到《征途》身上了,都是该死的《纵横天下》,看到其他宗族122%的加成,心里就寒心,什么都是人民币玩家的天下,平民大众却永远是游戏所玩弄的对象。
这个游戏从头到尾就是死要钱,没有什么游戏可玩性。
死要钱主要表现在:
1、建筑加速 要钱
2、升级宗族 要钱
3、购买资源 要钱
而这些都是游戏最基本的生存方式,在这个最基础的地方要钱,这比老史还要黑,在老史的游戏中,虽然他靠出售物资来赚钱,但普通玩家通过游戏完善的拍卖方式,还是可以买到游戏所需要的物资来源。
而这个游戏从头到尾就是死要钱,而且是在最要命的地方要钱,这就造成游戏的不平衡性,一个不平衡的游戏的路是走不远的。
也许游戏是赚到了钱,但不会赚得更长远。

对于游戏的设想:
1、以村为单位
每个玩家以村为单位,在同一个所属国里,不得进行战争,要不你分什么魏、蜀、吴。
2、以联盟为基础
在同一个所属国里,在同一个坐标附近的玩家以联盟的身份合在一起,壮大力量,建立宗族,在族主的带领下去占领附近的城市,原有的城市是由黄巾叛军占领的,通过战斗,赢取胜利,才能占有城市,而每座城市的物资资源是不同的,有的盛产木料,有的生产金属矿石,有的盛产马匹资源,有的农业资源丰富、、、、、通过占领、扩张、兼并,谁先占领了所属国里的国都,谁就是这个所属国的国主了,所属国的国都的附近都是由强悍的黄巾叛军所占领,只有击败途中的黄巾叛军,才能前往国都,只有非常雄厚的物资资源和强大的军队以及过人的谋略才能击溃国都驻守的黄巾叛军并占领国都,建立国家。先建立国家的,不得侵占没有建立国家的领土,只有等人家建立国家后才能进行最后的魏、蜀、吴三国的统一战。
3、线路图
行军打战,都离不开地图。
大的 三国势力图
中的 所属国内的城市分配图
小的 城市附近的村庄分配图
最好是有地势地貌以及线路,还有地理坐标。
城市和城市连接的路线,山川、河流、森林、沙漠、沼泽等地形分配图。
还有物资分配标记
4、计谋、策略为主
既然你说游戏是策略游戏,玩了十几天都看不出什么鸟毛策略,完全在比谁烧钱多。计谋、策略不想在在这里多浪费口舌了。
5、阵型的设计
行军打战,阵型是战斗不可缺少的。阵型的摆放可以决定的战争胜负。阵型是相克相生的,阵型的种类很多:
一字长蛇阵、鹤翼阵、八卦连环阵等等
6、运送工具的设计
木马流牛等等
7、攻城器具
投石机等等
8、制造术和策略术以及阵型术
只有主城升到一定的等级才能学到一定学术,只有在一定的城市才能学到某种特定的学术。如青洲能学到青州枪兵的训兵技术。

而游戏却是烂游戏,游戏中每个玩家都可以学习国学、军营、城防等狗屁不通的设置,这不累死人。

9、团队的配合
每个游戏玩家不必什么都学,什么都精,只要物有所专就可以了,我喜欢搞防御的,我就研究防御之术,做个城防官。我喜欢搞运送的,就要懂得运送之术,就做个押运粮草官。我喜欢披挂上阵的,就学习行军布阵之术,就做一名大将军。每次国主发布召集令时,我就以我之学,参与国家的建设和战争中。

总而言之,一款游戏的长远发展,是要通过合理的设置,才能留住玩家,金钱至上,对游戏的发展是不会有多大帮助的。

11月25日 晴 凡星日记 我的三国游戏设想

第一章 开局篇 乱世英雄
我出生一个乱世分争的年代,黄巾起义基本上动摇了东汉王朝的摇摇欲坠的政权,各地军阀各自为政,相互攻伐,造成了农民流离失所,于是广大民众自发组织了保家护村的自卫军。
我出生在一个僻静的乡村里,由于当时的尚武环境中,乡村里的设置也很齐全,武馆、学堂、医馆、匠铺、研究院等都配备齐全,你想将来成就什么,这就看你的意愿了,你成为文官,你就进学堂学习,通过自己的学习和练习,让自己有所长进。你想成为一名武将,你就进武馆学习。你想成为文武双修,这也可以,不过难度教大(想陆逊、周瑜、关羽、邓艾这类的毕竟很少)。此外,你可以成为一名兵器打造专家,攻城器具研发者,运送器械研发者,也可以成为一名专业商人,医者等等,社会各行各业都有。
随着岁月的流失,我们转眼之间长大成人,各种本领也学到手了,要到大城市去学习了。
而大城市却被黄巾军给占领了,只有赶跑黄巾军,才能学到更多的本领了。
第二章 攻城篇 大显身手
在村庄里学到的本领,该派上用场了,攻城器械已经造好了,物资粮草、兵器,运送器械都准备好了,军队的训练度已经很高了,是该准备进攻了。
攻陷了城市,在城市的武馆、学堂、商会、医馆、匠铺等又可以学到更高级的学术。
第三章 夺取国都 建功立业篇
随着城市一座座的攻陷,势力逐步的扩张,可以消灭国都的黄巾军了,建功立业的时机到了,终于建立了自己国家——大蜀
在国都里可以学到本国最高的学术。
第四章 三国统一 统一三国,成就霸业篇
这是游戏的最大PK场了,具体也不想多说。

游戏的模式:
1、角色的个人成长篇
角色个人的生长:
A、力量、敏捷、体质等等
这是功力等级。功力等级决定着你武功、法术的高低。
击杀盗贼、流寇、黄巾军来提升自己的功力等级。
B、文、武功勋值
这是授勋等级。授勋等级决定着你官阶的高低。
比武竞技场胜负的次数可以增加武官功勋值。
智力答题可以增加你文官的功勋值。
C、修身养成值
每天在线四个小时,四个小时后,再玩游戏不给你任何游戏收益,你不在线时,游戏自然给你游戏角色增长经验值,也就是说这经验值就是你的功力值,不打怪也长经验,这是因为你游戏角色的年龄等级在你进游戏是就开始记时了,每天的时间是固定的,你游戏角色的年龄也是固定的,你的功力等级高了,但你游戏角色的年龄等级没到,也不能出村庄,加军团。有许多是没到年龄等级是不能进入的。即使你几个月不上线,你的年龄等级也会升上去的,功力值也增加到满级的状况。
你身上的武器装备也会随着年龄的长大而增加灵气的,比如经常使用的兵器一定得心应手,这和你使用长久有着密切的关联,所以一件低等级的用久的兵器、装备可能比新的同等级装备要好些,而且自己的兵器也可以升级,升级后的原先灵气不变,这就减少了玩家不必要的开支。升级装备不回升爆。

对战模式:
1、个人竞技模式
在PK场竞技,不红名,不掉装备,PK后双方都有武官功勋、功力值加成,胜方加成较多,因为PK后大家都有所收获,不管胜负。
2、策略对战模式
在策略NPC中,所有的玩家都可以进行策略对战,最好把《三国策》的对战模式都搬进去,那就味美了。
3、大型国战
这是游戏的聚焦点,万人国战,千军万马,何等的气魄辉煌。
枪兵、刀兵、骑兵、弓兵,步调伐一,阵型严密。
一声令下,万马奔腾,万箭如雨,万火齐发,地陷、檑木、八卦等阵一起发动,前仆后继,这真是一将功成万骨摧。

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沙发
发表于 2007-12-13 12:10:00 | 只看该作者
[em02][em02][em02]顶!
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板凳
发表于 2007-12-13 12:31:00 | 只看该作者
我是不耍策5了
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