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【已评选】《三国策V》——互动话题第一弹“木牛流马引发的全新战术打法”

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楼主
发表于 2007-12-24 10:05:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《三国策V》——互动话题第一弹“木牛流马引发的全新战术打法”

战争是科技发明的催化剂,玩家期盼已久的机械武器,如木牛流马、瞭望塔也将在本作中重装亮相。其中一个大亮点便是“木牛流马”,它的出现促使战局系统变得更加完整、真实和富于多变性!如:盟军之间粮草及武将士兵的支持互补、己方视野在战场每个角落的可能性蔓延……

木牛流马:

设定值如下:

LV1木牛流马:HP值1000 防御值50 可携带的最大粮草数10000(可在粮草最大值下自行灵活调整粮草数量)移动力4格 可以翻山越岭,且无视地形影响

LV2木牛流马:HP值2000 防御值75 可携带的最大粮草数20000(可在粮草最大值下自行灵活调整粮草数量)可以翻山越岭,且无视地形影响

LV3木牛流马:HP值4000 防御值100 可携带的最大粮草数40000(可在粮草最大值下自行灵活调整粮草数量)可以翻山越岭,且无视地形影响

(备注:在战局中,木牛流马的HP值是隐藏的)

使用方法:带入战局后,可以在行政指令中选择“建设”→“宝物”,选择“木牛流马”,确定带兵将领和若干粮草后,就可以带出木牛流马了。

《三国策V》升级更新内容:

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=217469

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【今日话题】 “木牛流马引发的全新战术” 就今天的话题发表你的看法>>>

活动内容:

活动时间内每天上午10点整将由论坛版主:“三分已成梦”在综合讨论区发放论坛活动帖“《三国策V》——互动话题第一弹:XXXXXXX”,只要您以回帖的方式参加我们的互动话题讨论活动。

互动话题的讨论将在第二天10点结束。其中最优秀的五个回帖将获得我们赠送的《三国策V》最新的高级宝物。同时我们也将会放出下一互动讨论话题,本次活动总共有五天的互动话题来讨论喔!

活动奖励:

每个话题,我们都将评选出以下五个最优秀回帖来:

1、最经典理由奖“木牛流马Lv.3”

2、最无可辩驳奖速攻虎符

3、最佳无厘头奖镇龙珠

4、独具慧眼奖苍天破

5、大众流行奖飞马弓

本次活动获奖的玩家请通过论坛短讯息联络三分已成梦版主,我们将在本次活动全部结束后根据您所提供的服务器以及人物ID来发放本次活动的奖励!

本次活动的最终解释权归皓宇互动科技(北京)有限公司所有。

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本讨论话题恭喜以下玩家获奖:

1、最经典理由奖:木牛流马Lv.3”

第 8 楼,三国赵云

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2、最无可辩驳奖:速攻虎符

66 楼,lw168

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3、最佳无厘头奖:镇龙珠

第 65 楼,不败神龙

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4、独具慧眼奖:苍天破

第 58 楼,叶伊枝

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5、大众流行奖:飞马弓

第 43 楼,卧龙孔

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[此贴子已经被作者于2007-12-25 10:39:35编辑过]
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沙发
发表于 2007-12-24 10:05:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2007-12-24 10:06:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2007-12-24 10:08:00 | 只看该作者
--官方,死不悔改,上面五样东东策5是必将保留了。[em13][em13][em13][em13][em13][em13][em13][em13][em13]
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5#
发表于 2007-12-24 10:12:00 | 只看该作者
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6#
发表于 2007-12-24 10:13:00 | 只看该作者

木牛流马、瞭望塔,策V封测时不占带宝数的问题没解决不好~~~~~~~~~~~~

不占带宝数的问题解决后平时群英估计团P会带,秋猎,州战应该会带~~~~~~~~~

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7#
发表于 2007-12-24 10:14:00 | 只看该作者

从小就喜欢看三国。。

觉得现在策V出木牛流马是不错哈!

跟演义中有点象了

就是有些宝还是太BT了

我在封测时玩过 自己带上没多大用

倒是看到2同盟用木牛用的很过瘾

一次长安的同盟没人打他 他就训兵送米给天水小城的大曹(大曹有去下过潼关的哈!)

还一次盟友(刘表)可能游戏问题

邓艾带15政治15甲训15000人以下的兵跟没带政治训时一样

结果他把姜维送给胖子

把邓艾带上40000米跟10000+兵及时送给我(孙家君主)

后期他就侦察 我跟胖子2个去杀人

好过瘾的哈!

木牛流马确实不错哈!

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8#
发表于 2007-12-24 10:15:00 | 只看该作者
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9#
发表于 2007-12-24 10:15:00 | 只看该作者

目前战局中是要求选择一个州定居,然后选择该州兵种进行作战。整个三国策也经历了各兵种为主流的几个阶段,从前的弓海战术,到后来的霸王枪,以及刀计谋的注重,到策3的骑兵当道。但基本上每个玩家熟悉1个兵种,至多再出于防守的目的加上妖刀的运用就可以了。

木牛流马的出现,使得战局中玩家同时使用多种高训兵的局面出现,各兵种打法不一样,走位技巧不一样,相信目前还没有人能自称是4个兵种都精通的行家吧?但发展的趋势确实是要求对各兵种都能熟练使用。假设是3家训兵支持1家,那么这一家就必须了解各兵种的搭配使用,怎麽才能最大效率发挥多兵种“立体作战”的优势。

三国策玩的就是过程,不是对级别的追求和装备的追求,相信每个三国策玩家都希望成为其中作战的那1家吧?那么,你就得是个全能型高手!
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10#
发表于 2007-12-24 10:17:00 | 只看该作者
以下是引用三国关羽在2007-12-24 10:13:00的发言:

木牛流马、瞭望塔,策V封测时不占带宝数的问题没解决不好~~~~~~~~~~~~

不占带宝数的问题解决后平时群英估计团P会带,秋猎,州战应该会带~~~~~~~~~

木牛跟塔在带宝时用双击就能带上了!

用普通点那2个键的带法是带不上滴。。。

[em01]
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