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[原创]策5的快餐经济——加速亡策的杀手锏 先分析下策的赚钱模式:道具盈利模式 利用道具耐久性的消失,而赚取经济利益,怎样加快减损道具的耐久性?这是游戏运营商所需要做的手脚,道具的使用一般都在对战局中,加快对战局的游戏结束速度,才是游戏运营商的快餐经济的主要谋略。 怎样加快对战局的游戏结束速度呢? 1、提高宝物的变态性 最好出个一开局对方四家君主全部阵亡的宝物,这样一天下来,玩上成百上千局也不在话下,一局的消费是5——100元人民币,成百上千局下来收益也就不错了,要是没有变态宝的出现,大家都用民兵0宝,你叫游戏运营商喝西北风去,而且游戏中的对战速度极慢,一天下来也就十几局。极度浪费了游戏的资源利用。 2、提高君主阵亡的概率 一般来说弱势君主阵亡的概率是很高的,(如刘章、袁术、刘表等人)。但是现在那些强势君主的阵亡概率也是很高的,(如司马懿、曹操、孙坚等人),这样表面看君主阵亡的概率是公平了,但是实际收益的是游戏运营商,君主阵亡的概率越高,游戏的结束速度就越快,游戏的结束速度越快,你使用宝的次数就越多,你的消费就越多,这就是策5的快餐经济谋略。 策5的另外一个收益就是开箱,只要减少开箱开出好宝的概率,游戏运营商就赚了。要是想开出好宝就必须用上提高宝物等级的玲珑玉之类的。否则,你就是人气再高,没用提高宝物等级的辅助宝,开一千、一万个宝箱也只出5级以下的宝。 再还有就是让策5大赚一笔的就是非战,main.map 的错误不是不改,而是没有必要改,这是财神,怎么能改之能,越多越好,玩死你们玩家。 策再也不是那个策了,人也不是那个人了。 最后想问一句,策的负责任精神去了哪里?是不是利益的驱使使你丢掉自我的本质? |