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[灌水]寂寞策v月度工作报告.骡总收

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楼主
发表于 2008-01-26 15:14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

还在玩策4的时候,官方四处忙活,搞了好多活动发内测号.偶一概没参加,因为偶知道,好几吧早晚日歪比,急吼吼的叫人家笑话.

终于,策5赤裸裸地来了,偶连忙把6星号扔掉(已经扔掉2个了),转身投入新区.男人么,就这么死样子.丑也罢漂亮也罢,喜新厌旧罢了.何况人家一点害羞的意思也没有,我们当然应该配合一下.

一个月过去了.有如下认识,纯粹是个人感受,与同好者交流.

1,策5新宝对战局影响很有限.最起码在汉中,没有S B会带木牛.至于龙珠,了望塔等花哨的东西纯粹是摆设.但是5H的蛮兵符,有一点点恶心.有一局偶孙权冀州,奋力出了孙权和机灵的骑营,因为2年只有1个机灵会骑.该骑营碾转到了天水与无度之间救无度,路遇夫人的蛮骑兵,夫人4个月先手,撞我3次,100士气不变,终于在最后"不死500"被我射死.也就是说你苦练1年的营,有可能因为5H而没有任何意义.

2,以前偶有个雅号"扬州王",这个称号.很多人争的.但是我确实自老策4到新策4,只秋猎用过青凉,平时都是扬州,由于扬州用多了,不知道钱粮的珍贵,现在用冀州,绝对明白了5H的鱼鳞军是什么意思.训不成问题,绝大多数战局都是输在钱粮上.北地,间隔,无度,天水,南乡,成古.这6地葬送多少人...只要出将第一季就饿.买了一次米后不能灭人就等死.

3,策4的BUG没改正,策5又多了出来.有个帖子似乎谈了,偶补充一点:8人战局最后一人最后一指侦察,看不到阵,看不到防御.有一局敌人在无张员51建了一个木头.从此这个木头就永远存在.看不见,射不掉,过不去.我们6个骑兵在无张员,眼睁睁看着眉被敌人下掉.这个无耻啊........无法用语言描述

4,闲谈一下.由于是新区,猪多的象秋天的落叶.这个好理解,毕竟大家都是从猪进化来的.但是这个游戏上手太难,由于钱粮的关系,地形成了最大制约因素.猪要理解地形,没有人教的话,大约需要3个月.3个月!!!无数的猪离开这个游戏,不能进化到人,我认为中区钱粮和录将参数设置是个关键.如何把新人赶出这个游戏?叫他玩不下去!记得以前联众的<星球大战>,新人在一个新手星球里混,每天忙忙碌碌,再笨的猪也会进化.但是策5,猪永远是猪,进化太难.

5,策4内测的时候,新区能开100局.50大洋收费制,赶跑了大大大大半群人,后来就合区合区再合区.策5公测,能开20局,半个月后,新区就象老区一样凄凉.只有晚上8~9点能开上20局了.偶常常想:难道三国策的经营者,就真的是一群猪么?就去追逐那一点蝇头小利,却放跑大市场,策的营销者,猪狗不如.

6,强烈要求3区合服.

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沙发
发表于 2008-01-26 16:36:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2008-01-26 16:43:00 | 只看该作者
支持一下,再强烈的支持一下~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
发表于 2008-01-26 17:13:00 | 只看该作者

自论坛改版后实在是跟不上论坛的速度,很少能上来,今天好不容易上来一次,就看到如此强的帖子!

顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

热血江湖》是用利润换取了在线人数。但是就算不能直接变成收入,在线人数对于网络游戏来说也是非常可贵的财富。一款网络游戏能够吸引玩家长期游戏下去,是因为游戏为玩家提供了一个互相交流的虚拟社区,玩家们在游戏中获得了自己需要的社交关系,因此才被吸引着不断的继续游戏。所以一款网络游戏的在线人数越多,对于玩家的吸引力也就越大。玩家们会互相介绍着加入游戏,形成良性循环。虽然《热血江湖》虚拟道具本身的购买价值并不高,但是大量的在线人数增加了潜在客户的基数,也就相当于增加了游戏厂商的收入。并且这个时候网络游戏市场已经比较接近饱和,能够争抢的网络游戏用户就这么多。《热血江湖》吸引走了玩家,其他网络游戏就会受到冲击。《热血江湖》并没有像后来其他那些免费网络游戏一样从虚拟道具的销售中获得巨额利润,但是也保持了不错的运营成绩。直到现在《热血江湖》依旧还有一定的影响力,虽然游戏的品质早已经被其他新游戏超过了。

盛大的《传奇》系列在实行免费模式以后,运营的有声有色,使用的销售技巧比《热血江湖》的复杂多了。游戏里的某些地图需要交费才能进入,这就等于变相的在游戏中增加了计时收费模式。如果玩家愿意花钱,还可以利用不在线的时间提高游戏中的属性,这样的设计抢走了代练服务的生意,让厂商挖掘出更大的利益空间。后来运营公司还推出了VIP账号等等功能繁多的收费服务,愿意消费的玩家发现自己有着非常大的选择空间,在观望中的玩家则发现,如果不在游戏里消费的话,和其他玩家的差距可就不是一星半点了。

。《征途》是一个精心设计的消费陷阱。一开始先通过快捷的升级方式,赠送的收费道具甚至能购买收费道具的货币来吸引玩家投入游戏,和游戏的PK系统产生联系。然后再通过无休无止的PK活动和随处可见的各种收费服务来获取利润。同时,《征途》不断的将过去老的收费服务免费提供给玩家,然后推出功能更强大的新服务。这样让没购买服务的玩家感到了爽快感,实际上是将收费玩家购买的服务作废,让所有玩家重新购买新的产品。

《征途》的成功让网络游戏市场面临了新的选择。游戏厂商们都希望能够像《征途》那样获得巨大的利润,但是《征途》模式对于游戏市场的长期发展显然是不利的。经过了《征途》的一次体验后,还有多少玩家会对这种砸钱式的游戏方式感到兴趣,这是一个很大的问题。而且对于玩家来说,希望体验到的是游戏本身的乐趣,而不是靠谁花的钱多买来的虚假爽快感。《征途》模式虽然能够挖掘产品的营销潜力,但是对于提高游戏品质本身的乐趣,贡献却是不大的。

在今后进入市场的免费网络游戏,基本上可以分为重视产品销售的急功近利型,和重视游戏稳定性的长远发展型。对于玩家来说,显然后者给玩家带来的消费压力更小,带来的游戏乐趣更大。对于游戏厂商来说,如果产品本身的质量不足,那么就只有依靠收费道具的设置来弥补,但如果代理的是本身就能为玩家提供乐趣的高质量游戏,那么不妨采用保守的收费模式,让玩家通过游戏本身感到乐趣,增加游戏对玩家的吸引力,保持游戏系统的平衡。

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5#
发表于 2008-01-26 17:50:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用铁血丹心在2008-1-26 17:13:00的发言:

自论坛改版后实在是跟不上论坛的速度,很少能上来,今天好不容易上来一次,就看到如此强的帖子!

顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

热血江湖》是用利润换取了在线人数。但是就算不能直接变成收入,在线人数对于网络游戏来说也是非常可贵的财富。一款网络游戏能够吸引玩家长期游戏下去,是因为游戏为玩家提供了一个互相交流的虚拟社区,玩家们在游戏中获得了自己需要的社交关系,因此才被吸引着不断的继续游戏。所以一款网络游戏的在线人数越多,对于玩家的吸引力也就越大。玩家们会互相介绍着加入游戏,形成良性循环。虽然《热血江湖》虚拟道具本身的购买价值并不高,但是大量的在线人数增加了潜在客户的基数,也就相当于增加了游戏厂商的收入。并且这个时候网络游戏市场已经比较接近饱和,能够争抢的网络游戏用户就这么多。《热血江湖》吸引走了玩家,其他网络游戏就会受到冲击。《热血江湖》并没有像后来其他那些免费网络游戏一样从虚拟道具的销售中获得巨额利润,但是也保持了不错的运营成绩。直到现在《热血江湖》依旧还有一定的影响力,虽然游戏的品质早已经被其他新游戏超过了。

盛大的《传奇》系列在实行免费模式以后,运营的有声有色,使用的销售技巧比《热血江湖》的复杂多了。游戏里的某些地图需要交费才能进入,这就等于变相的在游戏中增加了计时收费模式。如果玩家愿意花钱,还可以利用不在线的时间提高游戏中的属性,这样的设计抢走了代练服务的生意,让厂商挖掘出更大的利益空间。后来运营公司还推出了VIP账号等等功能繁多的收费服务,愿意消费的玩家发现自己有着非常大的选择空间,在观望中的玩家则发现,如果不在游戏里消费的话,和其他玩家的差距可就不是一星半点了。

。《征途》是一个精心设计的消费陷阱。一开始先通过快捷的升级方式,赠送的收费道具甚至能购买收费道具的货币来吸引玩家投入游戏,和游戏的PK系统产生联系。然后再通过无休无止的PK活动和随处可见的各种收费服务来获取利润。同时,《征途》不断的将过去老的收费服务免费提供给玩家,然后推出功能更强大的新服务。这样让没购买服务的玩家感到了爽快感,实际上是将收费玩家购买的服务作废,让所有玩家重新购买新的产品。

《征途》的成功让网络游戏市场面临了新的选择。游戏厂商们都希望能够像《征途》那样获得巨大的利润,但是《征途》模式对于游戏市场的长期发展显然是不利的。经过了《征途》的一次体验后,还有多少玩家会对这种砸钱式的游戏方式感到兴趣,这是一个很大的问题。而且对于玩家来说,希望体验到的是游戏本身的乐趣,而不是靠谁花的钱多买来的虚假爽快感。《征途》模式虽然能够挖掘产品的营销潜力,但是对于提高游戏品质本身的乐趣,贡献却是不大的。

在今后进入市场的免费网络游戏,基本上可以分为重视产品销售的急功近利型,和重视游戏稳定性的长远发展型。对于玩家来说,显然后者给玩家带来的消费压力更小,带来的游戏乐趣更大。对于游戏厂商来说,如果产品本身的质量不足,那么就只有依靠收费道具的设置来弥补,但如果代理的是本身就能为玩家提供乐趣的高质量游戏,那么不妨采用保守的收费模式,让玩家通过游戏本身感到乐趣,增加游戏对玩家的吸引力,保持游戏系统的平衡。

强 ..................

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6#
发表于 2008-01-26 20:35:00 | 只看该作者
哎 别啼了,有次我五丈,敌汉中,我和盟友1季出 下他,2季他53出个诸葛刀,我后出的打死了53诸葛刀,我们下了汉中。然后汉中53就一直过不去,出不了兵,建不了阵。我得走右边黄地奔44绕,62的兵能点1 21 22 23 31 32 33 这里,但不动,过不去。眼看着盟友死了。
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7#
发表于 2008-01-26 20:36:00 | 只看该作者
哎 别啼了,有次我五丈,敌汉中,我和盟友1季出 下他,2季他53出个诸葛刀,我后出的打死了53诸葛刀,我们下了汉中。然后汉中53就一直过不去,出不了兵,建不了阵。我得走右边黄地奔44绕,62的兵能点1 21 22 23 31 32 33 这里,但不动,过不去。眼看着盟友死了。
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