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骑射怎么计算??

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楼主
发表于 2008-07-02 13:30:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如题!!

望高手指教

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沙发
发表于 2008-07-02 15:16:00 | 只看该作者

骑射击的数据没见过有人发过正确的,祥细的,

从经验上来讲,

1骑射击枪最好射,攻大过敌枪防3点,可射击下1点士气,因为攻防系数的原因,有时不同将攻大过敌枪防2点,也能射掉1点气。

简单的算法是,(我骑攻-敌枪防)/2=敌枪被射掉的士气。

2骑射骑算法基本同上

3骑射击弓,难射,(我骑攻*0.94-敌弓防)/2=敌弓被射掉的士气,

4骑射刀,最难射,(我骑攻*0.9-敌刀防)/2=敌刀掉的气,

上面是说我骑,敌都是100士气的情况下,如果敌士气越低,射掉的的士气就越多,算法我没去总结。

一击射掉米和骑兵数量有关,兵越多,要的攻就越少,论坛上有人专门发过攻略我不多说了。

上面的数据只是简单的快速的算法。得出的数据有小数,通常取整。不能4舍五入,

精确的算法从前有过纪录,算起来很麻烦,我很少用,存在电脑中,不幸爱人反对玩三国中给删除找不到了,我也记不太清楚也不想去查找了。

上面的算法是速算的放法,定会出现一些不太精确,如果有方便准确的方法,请老鸟们拿出来能让策友们学习学习,让大家玩的更开心

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板凳
发表于 2008-07-03 10:30:00 | 只看该作者

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地板
发表于 2008-07-04 17:18:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用事了拂衣去在2008-7-2 15:16:00的发言:

骑射击的数据没见过有人发过正确的,祥细的,

从经验上来讲,

1骑射击枪最好射,攻大过敌枪防3点,可射击下1点士气,因为攻防系数的原因,有时不同将攻大过敌枪防2点,也能射掉1点气。

简单的算法是,(我骑攻-敌枪防)/2=敌枪被射掉的士气。

2骑射骑算法基本同上

3骑射击弓,难射,(我骑攻*0.94-敌弓防)/2=敌弓被射掉的士气,

4骑射刀,最难射,(我骑攻*0.9-敌刀防)/2=敌刀掉的气,

上面是说我骑,敌都是100士气的情况下,如果敌士气越低,射掉的的士气就越多,算法我没去总结。

一击射掉米和骑兵数量有关,兵越多,要的攻就越少,论坛上有人专门发过攻略我不多说了。

上面的数据只是简单的快速的算法。得出的数据有小数,通常取整。不能4舍五入,

精确的算法从前有过纪录,算起来很麻烦,我很少用,存在电脑中,不幸爱人反对玩三国中给删除找不到了,我也记不太清楚也不想去查找了。

上面的算法是速算的放法,定会出现一些不太精确,如果有方便准确的方法,请老鸟们拿出来能让策友们学习学习,让大家玩的更开心

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高手啊

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5#
发表于 2008-07-24 10:37:00 | 只看该作者

厉害!回复内容不能小于 20 字节!

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