我是一个三国迷,从策4到策5我大概玩了一年半,很喜欢这款游戏.我相信这款网络游戏很有发展前途,而
且是所有网络游戏中独一无二的游戏模式,得到了大量玩家的支持.经过这么长时间的接触三国策,在这里
我想给三国策的开发小组一些建议,希望策5能够更好的发展.
一,我觉得三国策的游戏模式很有创意,但是三国策的开发小组的技术实在需要多学习,多进步,提高自生
的程序开发水平.给我感觉策5开发小组的技术水平因该在中下等的位置.
二,策5开发小组有卖弄技术的嫌疑,聊天对话框既然不允许发空消息就静止,别搞个"请输入通讯类容!"的
对话框给我们点,太麻烦了而且影响大字速度,双手本来在键盘上大字,有时候是无意多按了"回车"键,结
果不得不把手移动到鼠标上点击确定按钮,这样浪费了大量的宝贵时间和玩家配合.
三.建议在修理物品的时候先由服务器处理,然后返回本地客户端再进行数据更新,这样避免因网络延时造
成宝物的报废.例如:因网络延时的时候修理物品本地计算机已经对宝物处理了,但是服务器没有接收,有
些玩家可能会继续点击修理,过一会服务器连接上的时候就会接受多次修理的指令,然后返回本地服务器
的时候宝物就变成了 0/0,无法再修理了.我有个蛮族兵符本来是0/3,修理后结果变成了0/0,虽然蛮族兵
符不值钱,应为玩家的正常误操作结果宝物就报废了,这样的事情实在太令人气愤.
四,新更新的窗口颜色与游戏中的颜色配合不协调,太刺眼了,建议还是以前策4的画面,比较舒服.
五,以后的时间建议策5开发小组着重解决游戏中的BUG,因为网络的延时造成在战争中出现很多BUG,迫使
玩家不得不强行退出增加非战.而且这款游戏的网络延时特别严重,这个游戏本身就是回合制游戏,因该有
大量的时间可以进行数据传送,但是还是会经常出现网络延时,我相信这个肯定不是网络速度的问题,应该
是程序本身的问题.现在市面上90%的网络游戏都是角色扮演的.而且攻城战的时候是几百上千的人在一起
PK,PK的时候数据都是不间断的传送都很少出现网络游戏延时问题.这个比较只能说明策5的程序有问题.
策5的游戏模式是网络游戏中独一无二的独家经营,相信以后回有更多的游戏开发商会进入三国策类似的
游戏开发,到那个时候如果策5的开发小组技术还得不到提高很有可能被淘汰出局.
由于时间关系就写这么多 如果有不足的地方希望大家能补充,给策5提出宝贵的建议,让策5成为实力派的
网络游戏. 替一个玩家发的,刚遇到另一个玩家,游戏音乐关掉了,系统是刚装的,什么都没开,游戏也装在其他盘里了,虚拟内存也是够的,但是还是main.map错误,还让他打仗的时候错误了三次. 我也错过,帮人过任务错误了5次,真晕,查不出是谁的原因...白白非战... |