| 一击 | 二击 | 三击 | 刀 | 枪 | 骑 | 刀 | 枪 | 骑 | 刀 | 枪 | 骑 | 一般城 | 主城 |
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| 212 | 222 |
| 180 | 188 | 262 | 半气主城 | 128 | 134 | 187 |
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| 副城 | 239 | 250 |
| 142 | 149 | 207 | 121 | 126 | 176 | 空城 | 86 | 90 | 126 | 61 | 63 | 88 | 55 | 57 | 80 | 变态城 | 主城 |
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| 248 | 260 |
| 半气主城 | 177 | 185 | 257 |
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| 副城 |
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| 197 | 206 |
| 166 | 174 | 242 | 空城 | 120 | 125 | 174 | 83 | 87 | 121 | 76 | 79 | 110 | 关卡 | 半气关 | 166 | 174 | 242 |
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| 空关 | 122 | 128 | 178 | 89 | 93 | 130 | 83 | 87 | 121 |
1、打掉对手士气公式(*为乘法) 兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力-敌人防御力)/敌方防御力*50 我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数-敌人防御力)/敌防防御力*50 敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数-敌人防御力)/敌方防御力*50 弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力*1.5- 敌人防御力)/敌方防御力*50 未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自己防御力)/自身防御力*50 刀克枪10 枪克骑15 骑克刀25 弓远射任何兵种攻击*1.5 刀,枪,骑近战弓兵攻击要*1.5 2、出城士气计算公式(声望200小数不计) 出城士气数=(统率+攻击+防御-50)/5+50 3、打城掉气公式(小数不计) 城墙掉气数=(部队攻击力*部队攻城系数-城墙防御力)/城墙防御力*75 兵种攻城系数:刀1.05 枪1 骑0.72 4、征兵降低训练度公式 降低的训练度=征兵数/(征兵数+原兵数)*0.4*原训练度 5、带兵数计算公式 武将带兵数=(统御值-50)*120+2000 (统御不满50按50算) 6、城墙防御计算公式 城防=士气/100*满气100时的城防御力 一般主城防御力=士气/100*160(按四舍五入计算) 一般副城防御力=士气/100*107 变态主城防御力=士气/100*222 变态副城防御力=士气/100*148 总结(城防=士气/100*满气100时的城防御力) 原机动力 | 道路消耗 | 水路消耗 | 绿地消耗 | 红黄消耗 | 蓝地消耗 | 刀兵 | 12点 | 2点 | 2点 | 3点 | 4点 | 6点 | 弓兵 | 12点 | 2点 | 2点 | 3点 | 5点 |
| 枪兵 | 16点 | 2点 | 2点 | 3点 | 4点多 |
| 骑兵 | 20点 | 2点 | 3.33点 | 3点 | 6点多 |
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